【解決済み】バージョンアップを前提としてイベントキャラの配置
Posted: 2023年6月15日(木) 00:24
ゲームの進行度に応じて「同じキャラ」を「同じマップの別の場所」に配置する場合、キャラの数が増えてくるとマップが同じキャラで埋め尽くされ個人的にイベントを管理しづらいと思いました。

そこで「イベントの位置設定」を使ってマップ外に1キャラだけ配置し、進行度に応じてキャラの位置を変えるという方法をとりRPGゲームを制作・公開しました。しかし、イベントの位置設定で設定したキャラは「ゲーム本体が更新されると位置が初期化される」というツクールの仕様を知らず、更新したゲームのプレイヤーから「セーブデータを引き継いでプレイしたらイベントキャラが消えた」と報告を受けました。

ゲーム本体をバージョンアップする(セーブデータを引き継ぐ)前提であれば、「イベントの位置設定」は使用せず、先に記述したような方法でイベントを配置するしか方法は無いのでしょうか?

そこで「イベントの位置設定」を使ってマップ外に1キャラだけ配置し、進行度に応じてキャラの位置を変えるという方法をとりRPGゲームを制作・公開しました。しかし、イベントの位置設定で設定したキャラは「ゲーム本体が更新されると位置が初期化される」というツクールの仕様を知らず、更新したゲームのプレイヤーから「セーブデータを引き継いでプレイしたらイベントキャラが消えた」と報告を受けました。

ゲーム本体をバージョンアップする(セーブデータを引き継ぐ)前提であれば、「イベントの位置設定」は使用せず、先に記述したような方法でイベントを配置するしか方法は無いのでしょうか?