コード: 全て選択
(function () {
var _Game_Interpreter_prototype_clear = Game_Interpreter.prototype.clear;
Game_Interpreter.prototype.clear = function () {
_Game_Interpreter_prototype_clear.call(this);
this.selfVariable = {};
};
})();
コード: 全て選択
this.selfVariable.x = 0 ;
マップイベントから呼び出したコモンイベント内で同じことができないのと、他のマップイベントからアクセスする方法が分かりません。
コモンイベントは呼び出し元からイベントIDを貰っているようなのでイベントIDの情報から対象のオブジェクトに触れれば解決できると思うのですがマップイベント内スクリプトのthisが何を指しているのかもいまいち分かっていない有様なのでどうすればいいか分からず……。
よろしくお願いします。