$gameSystemに保存したインスタンスについて
Posted: 2024年1月12日(金) 23:00
質問失礼します。Game_System.prototype.initializeのなかでthis.XXX = new XXX();
などで、例えばXXXのインスタンスを作成した場合、インスタンスはそのまま$gameSystemのthis.XXX内に保存されますか?
できない場合、インスタンスを保存するにはどうしたらいいでしょうか
などで、例えばXXXのインスタンスを作成した場合、インスタンスはそのまま$gameSystemのthis.XXX内に保存されますか?
できない場合、インスタンスを保存するにはどうしたらいいでしょうか