【解決済み】アクターIDを配列で保持したい

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あおこに
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登録日時: 2024年5月21日(火) 02:16

【解決済み】アクターIDを配列で保持したい

投稿記事 by あおこに »

ガチャ機能を作成したのですが、排出されたキャラのアクターIDを配列で保持したいです。
できればゲーム内の変数に格納したいです。
被り判定で利用したいのですが、パーティーメンバの取得($gameParty.allMembers();)はゲームの仕様上使えないです。
排出されるキャラのIDは$gameVariables.value(1)に格納されています
最後に編集したユーザー あおこに [ 2024年5月28日(火) 23:45 ], 累計 1 回
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くろうど
記事: 318
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Re: アクターIDを配列で保持したい

投稿記事 by くろうど »

よく分かりませんが、
「排出されたキャラのID」というデータをpushしてあげればいいんじゃないでしょうか?

pushについては、以下を参照ください。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... Array/push
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
あおこに
記事: 3
登録日時: 2024年5月21日(火) 02:16

Re: アクターIDを配列で保持したい

投稿記事 by あおこに »

くろうど様 返信ありがとうございます。

自分も最初そのような形で実装しようとしたのですが、
ゲーム内の変数から配列を取得するやり方がわからず、使えませんでした。

let c = [];
c = $gameVariables.value(8);
c.push($gameVariables.value(1));
$gameVariables.setValue(8,c)

これだと「c.push is not a function」のエラーが出てしまいます、、
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くろうど
記事: 318
登録日時: 2016年1月22日(金) 20:52
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Re: アクターIDを配列で保持したい

投稿記事 by くろうど »

let を const に変えれば、発生するエラーが変わるので、何が原因なのか分かりやすくなると思います。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
あおこに
記事: 3
登録日時: 2024年5月21日(火) 02:16

Re: アクターIDを配列で保持したい

投稿記事 by あおこに »

くろうど様返信ありがとうございます。
被り判定は別の方法で判定することができましたので、解決しました。
ありがとうございました。
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