んーぞー様の「NovelGameUI」と、木星ペンギン様の「MPP_MessageSE」を併用しながら
文章一文字ごとに効果音が鳴るタイプのノベルゲーを制作しております。
\SE[]の制御文字で効果音を鳴らしているのですが、NovelGameUIのバックログを表示すると
画像のようにログに数字([2]、[1]の部分)だけ残ってしまいます。
作っているゲームの仕様上どうしてもNovelGameUIで行う必要がありまして
この数字をログに表示させないようにしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
↓実際の文章の記述です。
\SE[2]「これは\C[10]テスト\C[0]です。
色々な機能を調べる目的で作られたページになります。
試してみてください。」
\SE[1]制御文字用テスト
【解決済み】「NovelGameUI」のバックログに制御文字を見えなくする方法
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- 記事: 9
- 登録日時: 2025年1月22日(水) 05:16
【解決済み】「NovelGameUI」のバックログに制御文字を見えなくする方法
最後に編集したユーザー utiyasu777 [ 2025年1月22日(水) 17:00 ], 累計 1 回
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- 記事: 752
- 登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55
Re: 「NovelGameUI」のバックログに制御文字を見えなくする方法
こんにちは。
プラグインの入手先のリンクを貼ってくださいますようお願いします。
プラグインの検索などの手間がかかると、その分、返信が付きにくくなります。
んーぞー様作 ノベルゲーム風インターフェース(NovelGameUI.js)
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4361 (ツクプラの紹介ページへのリンクです)
※このプラグインには オプション拡張(OptionEx.js) というプラグインが必要です。
https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-M ... r/OptionEx
木製ペンギン様作 文章の表示SE(MPP_MessageSE.js)
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plug ... ageSE.html
標題の件についてですが、
ノベルゲーム風インターフェース(NovelGameUI.js) を編集する必要がありそうです。
NovelGameUI.js のバックアップをとってから、
ファイルを Java Script を編集できるソフトで開いて、
以下の編集を行ってください。
ログウィンドウで 制御文字 \SE[n] の [n] 部分が残ってしまうのを解消できるのではないかと思います 。
ご確認ください。
プラグインに関する質問をする場合は、utiyasu777 さんが書きました:んーぞー様の「NovelGameUI」と、木星ペンギン様の「MPP_MessageSE」を併用しながら
文章一文字ごとに効果音が鳴るタイプのノベルゲーを制作しております。
\SE[]の制御文字で効果音を鳴らしているのですが、NovelGameUIのバックログを表示すると
画像のようにログに数字([2]、[1]の部分)だけ残ってしまいます。
作っているゲームの仕様上どうしてもNovelGameUIで行う必要がありまして
この数字をログに表示させないようにしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
↓実際の文章の記述です。
\SE[2]「これは\C[10]テスト\C[0]です。
色々な機能を調べる目的で作られたページになります。
試してみてください。」
\SE[1]制御文字用テスト
プラグインの入手先のリンクを貼ってくださいますようお願いします。
プラグインの検索などの手間がかかると、その分、返信が付きにくくなります。
んーぞー様作 ノベルゲーム風インターフェース(NovelGameUI.js)
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4361 (ツクプラの紹介ページへのリンクです)
※このプラグインには オプション拡張(OptionEx.js) というプラグインが必要です。
https://github.com/nz-prism/RPG-Maker-M ... r/OptionEx
木製ペンギン様作 文章の表示SE(MPP_MessageSE.js)
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plug ... ageSE.html
標題の件についてですが、
ノベルゲーム風インターフェース(NovelGameUI.js) を編集する必要がありそうです。
NovelGameUI.js のバックアップをとってから、
ファイルを Java Script を編集できるソフトで開いて、
以下の編集を行ってください。
- ファイルの下から2行目 (3362行目あたり) に、以下のコードを挿入してください。
コード: 全て選択
if ($plugins.some(plugin => plugin.name === 'MPP_MessageSE' && plugin.status)) { Window_BackLog.prototype.processEscapeCharacter = function(code, textState) { Window_Base.prototype.processEscapeCharacter.apply(this, arguments); switch (code) { case 'SE': this.obtainEscapeParam(textState); break; } }; }
ログウィンドウで 制御文字 \SE[n] の [n] 部分が残ってしまうのを解消できるのではないかと思います 。
ご確認ください。
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- 記事: 9
- 登録日時: 2025年1月22日(水) 05:16
Re: 【解決済み】「NovelGameUI」のバックログに制御文字を見えなくする方法
ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご返信有難うございます。
教えていただいたやり方で理想通りの動作になりました。
有難うございます。
またプラグインのURLにつきまして、今後気を付けたいと思います。
重ね重ね有難うございました。
ご返信有難うございます。
教えていただいたやり方で理想通りの動作になりました。
有難うございます。
またプラグインのURLにつきまして、今後気を付けたいと思います。
重ね重ね有難うございました。