メッセージ中の「\.」や、「ウェイト」を含めたスピードを調整可能するプラグイン

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メルサイア
記事: 127
登録日時: 2016年2月22日(月) 10:35
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メッセージ中の「\.」や、「ウェイト」を含めたスピードを調整可能するプラグイン

投稿記事 by メルサイア »

テストプレイや二回目の周回プレイなどで、
メッセージ中の強制ウェイト「\.」や「\|」が飛ばせたらいいのに…思ったのですが、
どなたか、これらを飛ばせる方法をご存知でしょうか?

自分でも調べてみたのですが、
少なくとも、Game_Interpreter.prototype.wait 内のthis._waitCountをいじっても、変わらないようでした。
Window_Base.prototype.obtainEscapeCodeあたりも怪しいのですが、どこでウェイトフレーム数を加算しているのか、わかりませんでした。

試したことのある方、教えていただけると幸いです。
奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: メッセージ中の「\.」や、「ウェイト」を含めたスピードを調整可能するプラグイン

投稿記事 by 奏ねこま »

Window_Message.prototype.processEscapeCharacterで
それらの制御文字を処理しているので、そこから追ってみてください。

出先からスマホで書き込みしているので、ヒントのみで失礼します。
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マンカインド
記事: 123
登録日時: 2016年6月01日(水) 23:58
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Re: メッセージ中の「\.」や、「ウェイト」を含めたスピードを調整可能するプラグイン

投稿記事 by マンカインド »

こんばんわ、以前制作した「メッセージ中の制御文字を拡張するプラグイン」を修正し、
ウェイトを挿入する「\.」や「\|」のウェイト時間を指定できるようにしてみました。

詳しくは以下のトピックをご覧ください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=1655
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/

--ゲーム作るよりシステム作って満足しちゃう人--
メルサイア
記事: 127
登録日時: 2016年2月22日(月) 10:35
お住まい: 大阪府
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Re: メッセージ中の「\.」や、「ウェイト」を含めたスピードを調整可能するプラグイン

投稿記事 by メルサイア »

>@こまさん
いつもありがとうございます! 
うおおっ! ここにあったのですね><
このメソッドさえ上書きすれば、できそうです!

>mankindさん
すでに作られていたとのこと、感銘です。
以下のトピックにいってみたのですが、最新版のダウンロードリンクが見当たらなかったため、断念しました。
よろしければ、以下のトピック内に、もう一度最新版のパスを記述いただけるとありがたいです。
viewtopic.php?f=49&t=1655
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