こんばんは。
イベント内から『メニュー画面を開く』でメニュー画面を開いた時に
そのメニュー内でアイテムやスキルを使うなどしてコモンイベントを呼び出そうとしたときに
そのコモンイベントが実行されないという現象が起きました。
これを解決するにはどうしたらよいでしょうか?
理想なのは『イベントからメニューを開く』→『メニューからコモンイベント呼び出し』
→『呼び出したコモンイベント実行』→『元のイベントの続きを実行』という流れになることです。
解決策を知っていらっしゃる方が居ましたら教えてください。
<解決済>イベント内から呼び出したメニューで呼び出すコモンイベント
<解決済>イベント内から呼び出したメニューで呼び出すコモンイベント
最後に編集したユーザー ツィキン [ 2017年2月26日(日) 02:37 ], 累計 1 回
Re: イベント内から呼び出したメニューで呼び出すコモンイベント
こんばんは!
『メニュー画面を開く』ときの元イベントのトリガーを「並列処理」に変更すれば、メニューを閉じた後、アイテムで指定したコモンイベントがすぐに実行されるので、ほぼ理想に近いかたちになります。
ただし、元イベントの実行中にプレイヤーが動けてしまうなど問題もあります。
『メニュー画面を開く』ときの元イベントのトリガーを「並列処理」に変更すれば、メニューを閉じた後、アイテムで指定したコモンイベントがすぐに実行されるので、ほぼ理想に近いかたちになります。
ただし、元イベントの実行中にプレイヤーが動けてしまうなど問題もあります。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
Re: イベント内から呼び出したメニューで呼び出すコモンイベント
回答ありがとうございました!
そのマップ内のイベントのスイッチ操作を上手く使えば理想形に近づけられそうですね!
早速試してみます。
そのマップ内のイベントのスイッチ操作を上手く使えば理想形に近づけられそうですね!
早速試してみます。