<解決済>イベント内から呼び出したメニューで呼び出すコモンイベント

返信する
ツィキン
記事: 19
登録日時: 2016年5月25日(水) 02:10

<解決済>イベント内から呼び出したメニューで呼び出すコモンイベント

投稿記事 by ツィキン »

こんばんは。

イベント内から『メニュー画面を開く』でメニュー画面を開いた時に
そのメニュー内でアイテムやスキルを使うなどしてコモンイベントを呼び出そうとしたときに
そのコモンイベントが実行されないという現象が起きました。

これを解決するにはどうしたらよいでしょうか?
理想なのは『イベントからメニューを開く』→『メニューからコモンイベント呼び出し』
→『呼び出したコモンイベント実行』→『元のイベントの続きを実行』という流れになることです。

解決策を知っていらっしゃる方が居ましたら教えてください。
最後に編集したユーザー ツィキン [ 2017年2月26日(日) 02:37 ], 累計 1 回
アバター
トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡する:

Re: イベント内から呼び出したメニューで呼び出すコモンイベント

投稿記事 by トリアコンタン »

こんばんは!
『メニュー画面を開く』ときの元イベントのトリガーを「並列処理」に変更すれば、メニューを閉じた後、アイテムで指定したコモンイベントがすぐに実行されるので、ほぼ理想に近いかたちになります。

ただし、元イベントの実行中にプレイヤーが動けてしまうなど問題もあります。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
ツィキン
記事: 19
登録日時: 2016年5月25日(水) 02:10

Re: イベント内から呼び出したメニューで呼び出すコモンイベント

投稿記事 by ツィキン »

回答ありがとうございました!
そのマップ内のイベントのスイッチ操作を上手く使えば理想形に近づけられそうですね!
早速試してみます。
返信する

“MV:質問”に戻る