ツクールMVを使い始めて一ヶ月の初心者です。
タイトルにもある通り、戦闘シーンから直接マップ移動したいと考えております。
現在制作中のRPGにおいて、以下のようなストーリーを考えております。
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マップAでラスボスと戦闘開始 → ラスボス撃破 → 戦闘シーンのままゆっくり白色でフェードイン
→ 全画面真っ白のままマップBへ移動 → フェードアウトしマップBで会話イベント起動
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しかし、ラスボス撃破後に戦闘を終了してからマップ移動すると、マップを移動する前に一瞬マップAが写ってしまいます。
どうにか戦闘シーンからフェードアウトしたいのですが、バトル中のイベント操作ではマップ移動ができません。
戦闘シーンのイベント操作を拡張するスクリプト等あれば、教えていただけますと幸いです…。
よろしくお願いします。
【解決済み】戦闘シーンから直接マップ移動したい
【解決済み】戦闘シーンから直接マップ移動したい
最後に編集したユーザー あんどう [ 2019年7月08日(月) 11:18 ], 累計 1 回
Re: 戦闘シーンから直接マップ移動したい
下記のどちらでも実現できませんかね?
▼特定タイミング発動コモン(やな様作)
場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2052
* @param BattleEndCommonID
* @desc 戦闘終了時時に予約するコモンイベントのIDです。
* @default 12
▼YEP Utility Common Events
ロード時、戦闘後など、特定のポイントでコモンイベントを実行
https://plugin.fungamemake.com/archives/10684
* @param Battle Won Event
* @parent ---一般---
* @type common_event
* @desc 戦闘に勝利する度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0
* @default 0
実験していないので、戦闘終了時のタイミングなのか次第ですけれども。
戦闘終了してマップが表示されてからコモンイベントを実行されても、効果がないわけですし、試してみてください。
▼特定タイミング発動コモン(やな様作)
場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2052
* @param BattleEndCommonID
* @desc 戦闘終了時時に予約するコモンイベントのIDです。
* @default 12
▼YEP Utility Common Events
ロード時、戦闘後など、特定のポイントでコモンイベントを実行
https://plugin.fungamemake.com/archives/10684
* @param Battle Won Event
* @parent ---一般---
* @type common_event
* @desc 戦闘に勝利する度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0
* @default 0
実験していないので、戦闘終了時のタイミングなのか次第ですけれども。
戦闘終了してマップが表示されてからコモンイベントを実行されても、効果がないわけですし、試してみてください。
最後に編集したユーザー ムノクラ [ 2019年10月24日(木) 22:07 ], 累計 1 回
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 戦闘シーンから直接マップ移動したい
返信が遅れてしまいすみません!
1つ目のプラグインを使わせていただき、無事に解決できました!!!
手作業でチマチマやっていた処理を効率よく解消できました…ありがとうございました!
1つ目のプラグインを使わせていただき、無事に解決できました!!!
手作業でチマチマやっていた処理を効率よく解消できました…ありがとうございました!