【解決】装備品のランダムエンチャントと任意のエンチャント付加について

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sagami
記事: 57
登録日時: 2019年2月09日(土) 02:29

【解決】装備品のランダムエンチャントと任意のエンチャント付加について

投稿記事 by sagami »

お世話になっております。
以下の2点について同時に実現可能な方法についてどなたかご教示お願いできませんでしょうか。

1 ランダムに装備品に接頭語を付加してパラメータにボーナスを得るシステム
2 アイテム合成などを行い任意に装備に接頭語を付加するシステム

1についてはプラグインが見つかったのですが、1と2を同時に満たす方法がわからず困っております。
(宝箱などからランダムに接頭語の付いた装備品が手に入り、加えて接頭語が付いていない装備品には合成などで接頭語を付加することもできるという感じです)
最後に編集したユーザー sagami [ 2019年9月24日(火) 20:02 ], 累計 1 回
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亜季色
記事: 44
登録日時: 2019年9月16日(月) 12:54

Re: 装備品のランダムエンチャントと任意のエンチャント付加について

投稿記事 by 亜季色 »

DreamX_RandomPrefixesSuffixes.js v1.23dのAugument choicesで
YEP.92 - Attachable AugmentsのAugmentをランダム付与出来るみたいなことが書いてあったのですが
AugmentとRandomPrefix自体は使えたものの連携のさせ方が分かりませんでした。
フォーラム内でも使い方が分からないとのコメントがあったのですが解答がついていないようです。
もしこれが使えるなら2点ともクリア出来そうなのですが、何分英語が得意ではないので詳しいことが分かりません。
どなたか詳しいことが分からないでしょうか。

もしもう試して使えないと判明しているようでしたらすみません。
sagami
記事: 57
登録日時: 2019年2月09日(土) 02:29

Re: 装備品のランダムエンチャントと任意のエンチャント付加について

投稿記事 by sagami »

亜季色 様

お世話になっております。
ご返信ありがとうございます。
亜季色様にご紹介いただいたYEP.92 - Attachable Augmentsを導入し
DreamX_RandomPrefixesSuffixesの接頭語のメモ欄に<No Augment Slots>を記入して
素材となるアイテムのメモ欄に<Augment: 素材>という感じで記入することで擬似的に解決することができました。
非情に助かりました!ありがとうございます!
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