どうも無さそうので取り下げさせていただきます。
閲覧していただいた方、どうもありがとうございました。2019/12/01
自己解決出来ましたので、方法を書いておきます。
Yanfly様のプラグイン、YEP_X_actSeqPack1を用いて可能でした。
メモ欄に
<target action>
change variable 1 = target.elementRate(1)*target.mhp/5
change variable 2 = target.elementRate(1)*target.mmp/5
HP +VARIABLE 1: target,show
MP +VARIABLE 2: target,show
</target action>
という記述で出来ました。この場合は、
ターゲットの最大HPの20%×属性有効度(1番)を回復。
ターゲットの最大MPの20%×属性有効度(1番)を回復。
という感じです。2019/12/10
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お世話になっております。
質問は上記の通り、それぞれが属性有効度を参照しつつ、
回復時にHPとMP回復を同時に表示するにはどうすれば良いか?
という事になります。
デフォルトの機能では使用効果に属性有効度を反映させられず、計算式を入れる箇所も一つである為、
HPかMPのどちらかにしか、属性有効度を反映させられないと思います。
コモンイベントで使用者のデータを取得して計算して強制的に回復させた場合、回復数値が表示されません。
という事で、特殊効果のHP・MP回復に指定した属性有効度を参照させる方法や、
一つのスキルに二つの計算式とタイプ(HP・MPダメージ/回復・吸収)を用いる方法を探しています。
もしご存じでしたらお聞かせ頂ければ、ありがたく思います。
[解決済み]HP回復とMP回復を同時に、属性有効度を参照して出力したい
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