(解決済み)YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

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THE Syoshin men
記事: 36
登録日時: 2019年5月24日(金) 03:40

(解決済み)YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

投稿記事 by THE Syoshin men »

お疲れ様です。
いつもお世話になってます。
今回、件名のプラグインを導入したいと考えております。
バトル画面がいっきにカッコよくなりますよね。
ただ、連続回数を増やしても、アニメーションが一回しかされなくて、
デフォルトの様に、アニメーションがそれに比例した回数を表示されるようにするのは、
不可能なんでしょうか?
それかこれは仕様なのでしょうか・・・。
まあ、アニメーションをコピーしてやればできる問題ですが、
デフォルトだと楽に連続技を作れるので・・・。
最後に編集したユーザー THE Syoshin men [ 2019年10月28日(月) 21:39 ], 累計 1 回
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虚構の城跡
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登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

投稿記事 by 虚構の城跡 »

デフォルトだと、連続攻撃はスキルや武器に設定したアニメーションだけで反映されますが、YEP_BattleEngineCoreを利用するなら、YEP_X_ActSeqPackと併用した方が連続攻撃用のアニメーションが設定できる様になります。

YEP_X_ActSeqPackに関する講座はYoutubeでVibrato08で説明しているのでそちらを何回も閲覧した方が理解しやすいと思います。

理解するのは楽じゃないですけど、慣れると色んなスキルが出来る様になります。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
THE Syoshin men
記事: 36
登録日時: 2019年5月24日(金) 03:40

Re: YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

投稿記事 by THE Syoshin men »

返信ありがとうございます!
確かに講座の方は英語で理解するには繰り返し見る必要がありそうです。
一度プラグインを導入し、よいしょよいしょ理解できればと思っています。
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虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: (解決済み)YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

投稿記事 by 虚構の城跡 »

慣れる事が出来れば、公式プラグインであるWeaponSkillと併用する事で多種多様の武器攻撃が実用可能になりますので、頑張ってください。
Ci-enを始めてみました〜
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THE Syoshin men
記事: 36
登録日時: 2019年5月24日(金) 03:40

Re: (解決済み)YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

投稿記事 by THE Syoshin men »

親切にありがとうございます!
かなりデフォルトとは変わりスキルの作成に
変更が出てきましたので、試行錯誤してるところです。
そういえば、公式のプラグインには触れてませんでした。
試してみますね!
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