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(解決済み)YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

Posted: 2019年10月28日(月) 03:47
by THE Syoshin men
お疲れ様です。
いつもお世話になってます。
今回、件名のプラグインを導入したいと考えております。
バトル画面がいっきにカッコよくなりますよね。
ただ、連続回数を増やしても、アニメーションが一回しかされなくて、
デフォルトの様に、アニメーションがそれに比例した回数を表示されるようにするのは、
不可能なんでしょうか?
それかこれは仕様なのでしょうか・・・。
まあ、アニメーションをコピーしてやればできる問題ですが、
デフォルトだと楽に連続技を作れるので・・・。

Re: YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

Posted: 2019年10月28日(月) 18:10
by 虚構の城跡
デフォルトだと、連続攻撃はスキルや武器に設定したアニメーションだけで反映されますが、YEP_BattleEngineCoreを利用するなら、YEP_X_ActSeqPackと併用した方が連続攻撃用のアニメーションが設定できる様になります。

YEP_X_ActSeqPackに関する講座はYoutubeでVibrato08で説明しているのでそちらを何回も閲覧した方が理解しやすいと思います。

理解するのは楽じゃないですけど、慣れると色んなスキルが出来る様になります。

Re: YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

Posted: 2019年10月28日(月) 21:33
by THE Syoshin men
返信ありがとうございます!
確かに講座の方は英語で理解するには繰り返し見る必要がありそうです。
一度プラグインを導入し、よいしょよいしょ理解できればと思っています。

Re: (解決済み)YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

Posted: 2019年10月28日(月) 22:11
by 虚構の城跡
慣れる事が出来れば、公式プラグインであるWeaponSkillと併用する事で多種多様の武器攻撃が実用可能になりますので、頑張ってください。

Re: (解決済み)YEP_BattleEngineCoreのアニメーション

Posted: 2019年10月29日(火) 23:15
by THE Syoshin men
親切にありがとうございます!
かなりデフォルトとは変わりスキルの作成に
変更が出てきましたので、試行錯誤してるところです。
そういえば、公式のプラグインには触れてませんでした。
試してみますね!