BlackBear27の投稿素材
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マップ端到達時の自動場所移動プラグイン
AIに作ってもらったプラグインが地味に便利なので、共有したいと思います。 要するに、マップの端っこに来た時の移動処理を、簡易的に、かつ感覚的に行うためのプラグインです。 マップ端到達時の自動場所移動プラグイン(EdgeTransferCommand.js) 【概要】 プレイヤーがマップの端(上下左右)に到達した際、自動的に指定したマップへ場所移動させるプラグインです。 広大なフィールドマップや、町・ダンジョン間のシームレスな移動演出を簡単に作成できます。
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花火
ツクールMz用に調整した花火のアニメーションです。 【注意点】 戦闘画面ではなく、マップでの使用を前提に作られています。 題材の性質上、打ち上げるために上にかなり偏った表示になります。 アニメーションの起点のY座標にご注意ください。 明るい色調のマップでは色褪せます。 ただし、画面の色調を暗くするとアニメーションまで暗くなります。 自分は色調に影響を受けないプラグインをこのサイトで作っていただきましたが、現在は非公開のようです。
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サイドビュー向け【光】アニメーション詰め合わせ
サイドビュー戦闘での利用を想定したアニメーション6種の詰め合わせです。 使用手順としては、まずサイドビュー向け【光】アニメーション.zipファイルを解凍し、解凍されたデータとファイルをすべてプロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects」のフォルダに入れてください。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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サイドビュー向け【闇】アニメーション詰め合わせ
サイドビュー戦闘での利用を想定したアニメーション6種の詰め合わせです。 使用手順としては、まずサイドビュー向け【闇】アニメーション.zipファイルを解凍し、解凍されたデータとファイルをすべてプロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects」のフォルダに入れてください。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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サイドビュー向け【氷】アニメーション詰め合わせ
サイドビュー戦闘での利用を想定したアニメーション6種の詰め合わせです。 使用手順としては、まずサイドビュー向け【氷】アニメーション.zipファイルを解凍し、解凍されたデータとファイルをすべてプロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects」のフォルダに入れてください。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK すいません、作りかけのデータを間違ってアップしてしまったので、アップしなおしました。
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サイドビュー向け【岩】アニメーション詰め合わせ
サイドビュー戦闘での利用を想定したアニメーション6種の詰め合わせです。 使用手順としては、まずサイドビュー向け【岩】アニメーション.zipファイルを解凍し、解凍されたデータとファイルをすべてプロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects」のフォルダに入れてください。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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サイドビュー向け【水】アニメーション詰め合わせ
サイドビュー戦闘での利用を想定したアニメーション6種の詰め合わせです。 使用手順としては、まずサイドビュー向け【水】アニメーション.zipファイルを解凍し、解凍されたデータとファイルをすべてプロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects」のフォルダに入れてください。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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サイドビュー向け【炎】アニメーション詰め合わせ
サイドビュー戦闘での利用を想定したアニメーション6種の詰め合わせです。 使用手順としては、まずサイドビュー向け炎アニメーション.zipファイルを解凍し、解凍されたデータとファイルをすべてプロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects」のフォルダに入れてください。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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サイドビュー向け【風】アニメーション詰め合わせ
サイドビュー戦闘での利用を想定したアニメーション6種の詰め合わせです。 使用手順としては、まずサイドビュー向け風アニメーション.zipファイルを解凍し、解凍されたデータとファイルをすべてプロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects」のフォルダに、入れてください。 【1】 【2】 【3】 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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サイドビュー向け【雷】アニメーション詰め合わせ
サイドビュー戦闘での利用を想定したアニメーション6種(+オマケ)の詰め合わせです。 使用手順としては、まずサイドビュー向け雷アニメーション.zipファイルを解凍し、以下のファイルをすべてプロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects」のフォルダに、入れてください。 【1】 【2】 【3】 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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魅了アニメーション
魅了系のスキルに利用できるアニメーションがなかったようなので、作ってみました。 MAGICAL×SPIRALさんが投稿したEffekseerのサンプルを改造しています。 元のデータはCC-0ライセンスです。 使用手順としては、まずcharm_particle.zipァイルを解凍し、以下のファイルをすべて(つまり、charm.efkefc以外すべてです)プロジェクトの中にある「あなたのプロジェクト名/effects/Texture」のフォルダに、入れてください。
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アイコン【和菓子】
ツクールMvの方のリクエストにあったので作ってみました。 Mvは持ってなくてMzでの確認になりますので、こちらにおいておきます。 【団子】【みたらし団子】【三色団子】【どら焼き】【饅頭】 【羊羹】【カステラ】【ういろう】【桜餅】【紅白練り切り】 【おはぎ】【大福】【いちご大福】【たいやき】【おしるこ】【あんみつ】 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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吹き出し素材「やれやれ」「激怒」
コミカルな作品を想定したフキダシ用の素材です。 画像の編集が苦手な人のために、既存のBalloon.pngに組み込んだものもつけておきます。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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メッセージ用アイコン(ホラー&ミステリー)
ホラーやミステリーをテーマにした作品において、メッセージ中に表示する事を想定したアイコンです。 ウィンドウのカラーリングやタイルセット(半透明のウィンドウの下に透けている)などによって、見づらくなる、あるいはまったく見えないものがあると思いますので、ご注意ください。 特に黒系のアイコンをまともに使うには、ウィンドウの素材からいじるか、白に近い配色のマップで利用する必要があると思います。
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バスルーム
バスルーム用の素材です。 何か追加のご要望があれば、ここに書き記してください。 出来るだけこたえたいと思います。 【追加】2022/12/15 札束風呂 【追加】2022/12/15 風呂場用窓 【追加】2022/12/15 レースのカーテン(閉) 【追加】2022/12/15 レースのカーテン(開) #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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ハロウィンの魔女
そろそろハロウィンが近いので、魔女のキャラチップを作ってみました。 RTPの素材と比べると、顔が若干小さくわずかに細身ですが、たぶん混ぜて使っても違和感はないと思います。 Mz用に作った素材ですが、RTP改編ではないので、Mzを持っていない方が使用しても問題ありません。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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三頭身キャラ対応ドア
三頭身キャラチップに対応できるようなドアの素材が、Mz用では見当たらなかったので、作ってみました。 Mzのドア素材にある程度雰囲気を似せてはいますが、RTP改変素材ではないのでツクール以外でも利用可能です。 ドア素材の追加の要望などございましたら、こちらに書き込んでいただければと思います。 ※白いドアは、留め金が動いてから開く動きを表現するため、2コマ目をその動きに使用しております。 ※ドアの高さは、壁素材の長押(なげし)の高さに合わせて調整してあります。
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竈とご飯
マップチップに簡易な竈の素材があるのに、アウトドアクッキングのシーンを作るには難があるので、RTPを改造してキャラチップとして作ってみました。 ネタが降ってきたら追加するかもしれません。 #クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK #RTP改変素材