にいやんの投稿素材
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6フレームのキャラ素体
6フレームのキャラ素体作ってみた。2.5頭身くらいです。通常は1ピクセルを1ドットとして表現しますが、既存のピクセル数に合わせないで4ピクセルを1ドットとして表現しています。そのため、ツクールMVの基本的なキャラチップよりも線が太いっ! extramovementframes.jsのプラグインを使用すればそのまま素材を使用できます。 ※改変素材を再配布する場合は使用者に対して、クレジットに【にいやん】の表記を義務付けて下さい。
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8フレームの夜の街灯の明かり
8フレームの街灯の明かりを演出します。 ※別途、公式プラグインのMoreCharacterFramesを入れて使って下さい。 ■使い方 1.実際に光らせるイベントの真下に設置する。 2.イベントエディターのオプションの足踏みアニメにチェックを付ける。 3.自律移動をカスタムに設定してルートから合成方法を加算に設定、動作を繰り返すのチェックを外す。 4.プライオリティを通常キャラの上にする。 ※ファイル名の先頭の$マークは外さないようにして下さい。作動しなくなります。
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アイコン作成用のはみ出しを防ぐ補助枠
■顔グラを自作する場合のフォーマット ■タイルセットを自作する場合のフォーマット ■キャラクターを自作する場合のフォーマット 規定のフォーマットから1pxでもはみ出すと画像に歪みが発生してしまうのでそれを防ぐ補助枠です。 レイヤーを管理できるペイントソフトで素材よりも下のレイヤーに配置して使ってください。 注意する点として、出来た素材を保存する場合は必ずこの補助枠を非表示にしてから保存をして下さい。そうでないと補助枠も一緒に保存されてしまいます。
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光源関係
光源関係は自律移動をカスタムにしてルート設定から合成方法を加算にすると結構キレイに光ってくれます。レティラナティスさんの素材も夜の色調変更に負けずキレイに描画されています。