素材・質問検索
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敵専用の窃盗スキル
敵専用で、パーティのアイテムやお金を盗むスキルを作成できるようになります。 (アクター側が使うとバグるので使わないでください) なお、バトル系スクリプトを素材化するのは初めてでして、テスト公開になります。 お手数ですが、バグを見つけたら報告してください。 (その際、競合が原因かは事前にご確認をお願いいたします) また、勝手ながら自分の技量以上のバグが出たと判断した場合、公開を中止させていただきます。 ※改造した状態での再配布はクレジット表記をしてくれればOKです。
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特定のキャラのみの装備タイプ
いつもお世話になっております。 キャラを作っていて思ったのは、装備タイプが全員同じように表示されるのが気になりました。 たとえば主人公のみがペルソナ使いとして、ペルソナを自由に付け替えるために装備タイプ「ペルソナ」を作ったら、 キャラクター全員の装備欄にペルソナが表示されます。 主人公以外は装備封印しても、ペルソナという文字が暗くなってはいても表示され続けます。 できれば、特定のキャラのみに表示される装備タイプを実現したいのです。
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特定の属性のダメージを変化させるプラグイン
スキルを使う、武器や防具を装備する、プレイヤーのパッシブスキルなどでで特定の属性のダメージを上下させられるプラグインがほしいです。 たとえば水属性技を食らったらこちらの炎属性技のダメージが下がる、炎の杖を装備してると炎属性の攻撃のダメージが増える。 というようなことが実現できる方はぜひプラグイン製作の検討お願いします。
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レベルバランスはどうされていますか?
みなさん、レベルバランスはどうされていますか? 私はマップづくりやイベントづくりをしていて、まだバトル関係は手をつけてないので、ちょっと時期尚早な質問なんですが、 メインストーリーの本筋に加えて、サブクエストを散りばめるような物語を考えています。 そうするとメインストーリーを置き去りにして、サブクエストばかりクリアしていると、 レベルが自然とあがっていき、メインが簡単にクリアできます。逆もそうです。
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こういうエラーになる→ Error Failed to load : img/ characters/%E3%81・・・・・
実行すると、こういうエラーになります。 Error Failed to load : img/ characters/%E3%81・・・・・ charactersの中の画像に問題があるのはわかりますが、 (画像を消したり、画像の名前を変えたりすると出てくるエラーである) どの画像か特定できません。 特定する方法、知っている方がいれば是非教えてください。 例えば、pngファイルの形式?を表示する方法などです。
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汎用敵キャラチップの色違い
いつもお世話になっております。 リクエストをさせて下さい。 MV:キャラチップ素材であくたさんが投稿されている「黒い汎用敵キャラチップ」の色違いがほしいのです。 強敵やレア敵などを表現するために、輪郭もしくはオーラで「赤」「金(もしくは黄)「紫」」「青」「銀(もしくは白)」「緑」「ピンク」の七色があると非常に助かります。七色が無理の場合は、紫までの三色だけでも非常にありがたいです。 よろしくお願い致します。
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使用すると会話できるアイテムを作りたい
こんばんは。 件名の通り、使用すると会話ができるアイテムを作りたいです。 具体的にどういう事かというと、例えばゲーム内に「スマートフォン」というアイテムがあるとして、 ・スマートフォンを使うとこのような選択肢が出る。 ・選ぶと、その相手と会話ができる。 ・最初は会話できる相手がいないが、ゲームが進むにつれて増えてくる。 ・ゲームの進行度によって会話の内容が変わる(変数で管理する)。 という風なアイテムを作りたいのです。 しかし、一体何から手を付けて作ればいいのか分かりません。
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エネミーに「やいばのよろい」のようなシステム
お世話になっております。 こちらが攻撃すると、それに比例した、あるいは一定のダメージが還ってくる能力を追加したいのですが、 そういったプラグインはありますでしょうか。なければ、リクエストさせてください。 特に、敵キャラクターの特徴として付けたいのです。 デフォルトにある「反撃」能力は成功すると一切ダメージを受けずに反撃するのですね……。 よろしくお願いします。
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よろしくお願いします。
htsmhといいます。 ツクールを触ることはMVが初めてです。 初心者なので変なとこがあるかもしれませんが精一杯やろうと思います。
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UI変更希望※参照動画あり
下記のリンク先の動画のような ドラクエ的なUIに出来るプラグインの 製作お願い出来ないでしょうか? 全くプラグインとかいじれないんで 凄く大変なことを簡単にお願いしているかと 思いますがお力を貸していただけましたら ありがたいです。 下記の動画ではFC版のイメージですが 希望としましてはSFC以降がありがたいです。 https://www.google.co.jp/url?
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スキル名のウィンドウ表示
タイトルの件で、教えてください。 発動したスキル名を画面上部に表示させる方法は無いでしょうか。FFのようなイメージです。 もし方法がありましたら、表示時間、表示位置、ウィンドウ色なども変更したいです。 ご存知の方がいらっしゃるようでしたら、教えていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
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場所移動のイベントを拡張
リクエストさせていただきます。 ・イベントの『場所移動』の範囲をX,Y共に広げる ・イベントから接触でなくてもいいので、移動範囲が広がればOKです。 難しいかもしれませんがお願いします。 似たのがあればそれもお願いします。
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マップ上のイベント数による処理の低下解消について
前置きとして現在作っているゲームについて少し説明させていただきます。 作成中のゲームには都市育成要素のようなものを入れようとしています。 都市育成というのがわかりにくいかもしれないのでスクショを貼らせていただきました。 スクショのような感じで各施設の外観の規模が大きくなっていくようにしたいわけです。
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○○が現れた!(はじめまして…)
はじめまして。 よろしくお願いいたします。
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アイテムやスキルリストの列数を変更するプラグイン
初めまして、ハーリーと申します。 プログラムの知識ほぼゼロの初心者ですが、この度プラグインを作成できてしまったので投稿させて頂きます。 うろろこ様のスマホ向けUIなどを参考にさせていただきました。 【アイテムやスキルリストの列数を変更するプラグイン】 アイテムやスキルリスト、ショップの購入リストの列数を増やします。 列数を増やすことで、スクロールの手間を軽減したり、 ファイア・ファイラ・ファイガなど、3段活用形のスキルを一列に並べたりできます。
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imgの変更が編集画面に反映されない
キャラチップやマップチップを差し替えた際、 編集画面上に反映されないことがよくあります。 テストプレイするときちんと変わっているし、 たいていの場合、データベース画面を開閉すると 編集画面上でも変更が反映されます。 (VX Aceでもそうだったので、 皆さまもきっとご存知かと思うのですが・・・) ところが、さきほど イベントの画像をタイルセットBから選ぼうとしたところ 変更が反映されていない、前の画像が出て来ました。
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アクターが攻撃した時のスクリプトコード
こんばんは。 現在、戦闘での条件式に凝っているんですが、調べてもわからないので質問させていただきます。 今知りたいのは、 「アクター1が攻撃した場合のスクリプトコード」 です。
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家具の開閉
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! マスの関係上2分割 1x2と1x3の2種類 下段左は絵画が上にせり上がっていきます。隠し金庫や操作盤なんかを設置する感じです。 下段左から2つ目ははしごが下に降りていきます。ダンジョンのショートカットなんかにいい感じ? 右のクローゼット(?
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能力値追加orステータス並び替えプラグイン
ステータス画面に表示される能力値を増やすか、並び順をデフォルトから変えることの出来る プラグインはないでしょうか。 イメージとしてはロマサガ2や3のように、 アクターの基本能力値とは別に武器の攻撃力や防具の防御力の性能を独立して 表示するステータスが欲しいです。(ダメージ計算式に算入できるもので) 追加表示が難しいなら能力値の並び順の表示のデフォルトをいじって6個のステータス内で回してみたいのです。 並び順例: 攻撃力 防御力 運 敏捷 魔法攻撃力 魔法防御力
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YEP_ItemCore をfirefoxブラウザ上で動かすとアイテム画面が開けない?(解決)
お疲れ様です。 現在PLiCyさんでわたしが公開しているゲームにおいて、firefox環境でのみアイテム選択画面に行こうとすると rpg_core.jsの1041行め(context.strokeText)でエラー落ちを起こすという現象に悩まされていまして、 アイテム選択画面を形成している YEP_ItemCore さん(http://yanfly.moe/2015/10/16/yep-11-item-core/)によるものなのではないか、と推測しております。