素材・質問検索
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ステータス画面に属性耐性と状態異常耐性を表示するプラグイン
はじめまして、しゅうといいます プレイヤーキャラクターたちは、種族や装備などで、たとえば炎は2倍のダメージを受けるが、氷は無効。睡眠にはかかりやすいが、暗闇は効きづらく、麻痺は無効などになると思います。 その情報を、ステータス画面で確認できるようにしたいのです。 もし可能であれば、よろしくお願いします。
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対象の情報を調査するスキル(いわゆるライ○ラ)プラグイン
はじめまして。 習作に簡単なプラグインを作ったので投稿します。 対象のHPや弱点属性を表示するスキルを実現するプラグインです。 ツクールもJavaScriptも初心者なのでなんかお作法が間違ってたりするかもしれません。 以下スクショ
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GUI画面デザインプラグイン
みなさま、制作お疲れさまです。 「GUI画面デザインプラグイン」を公開しました。 メニュー画面や戦闘画面など各画面のウィンドウや画像の表示位置をドラッグ&ドロップで微調整して画面の外観をグラフィカルに設計できます。横幅、高さ、余白、背景画像なども画面上で変更して、即座に反映されます。
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スキルのソート、並び順変更
初めまして、タイトル通りですが スキルを作成していく段階で新しいスキルなどが思いついて、プレイ中のスキルの並びがスッキリしません。 そこでゲーム中にスキルのソートもしくは並び順の変更 などが出来るプラグインがあればと思いリクエストしました。 例えば、スキルのアイコン順に並ぶだけでも属性別になってだいぶスッキリするかと思われます。 サイトを見て探してみましたが、見当たらなかったので是非よろしくお願いします。
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引継ぎシステム
データを引き継いで、1日目からというシステムが欲しいです。 今作っているゲームで死亡→一日目にやり直す→やり直す際に何かを引き継ぐことができる。 スキルやレベル友情度などを引き継ぎ可能という感じです というゲームを作ろうと思っているのですが・・・。
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選択したコマンドごとに別の情報を表示したい
通常のメニュー画面とは別に、自作のコマンドを表示するシーンを制作しています。 コマンドを表示するウインドウと、選択したコマンドに対応した情報を表示するためのウインドウのふたつを描画するのですが、 後者のウインドウに、コマンドに対応した情報を表示する方法がわかりません。 例として、穴掘りと発掘というコマンドがあるとします。 穴掘りはマップのリージョンIDやキャラクターの運などに応じて一定の確率でアイテムを発見し、 その際にアイテムのスコップをひとつ消費します。
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寝ているPackage1
ベットで寝ている時などに使っていただければなと思います。 需要あるかわからないけど、作ったので上げてみました。 *ロブの変化が微妙なのは突っ込まないでください。 MV正規ユーザーのみ使用可能です。
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ステート説明プラグイン
こんにちは。 自作ゲームをテストプレイしてて何度か気がつくことがあるんですが、メニュー画面や戦闘画面でパッシブスキルや状態異常が自分に付与されたときウィンドウにステートのアイコンが表示されるんですが、そのステートを何らかの形で知ることができるような方法はないでしょうか? 自分に付与されたステートが多すぎると(アイコン表示だけでは)たまにそれが何なのかわからなくなるときがありましてちょっと不便に思いました。
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両手剣のホコグラのリクエスト(マップ上で配置する)
お世話になっております また皆様のお力をお借りさせてください ファンタジー世界観のRPGを製作しております http://www2u.biglobe.ne.jp/~ki-yo/database/ken.html ↑ 上記サイトのイセベルグという武器っぽい両手持ちの剣のホコグラをリクさせてください 名のある両手剣なので柄の部分を装飾して頂きたいです 所持者が風呂に入る際に剣を壁に立てかけたシーンで使います お願いいたします
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TP値の設定変更
初期状態ではTP値は0~100で 特殊フラグで「TP持ち越し」が出来る程度だと思うのですが これをキャラによって ●初期TP値を0からのみでなく50からや100から設定出来るようにしたい ●最低保証を10というように0まで下がらないような設定にしたい ●中には150まで溜めれたり出来るようなヤツも設定したい というような感じです。
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ダメージ計算時の属性反映率
初期状態では複数属性があった場合 一番効果の高い属性が反映されます。 これを複数反映させて平均値を導入させたいのですが どこにダメージ計算式がありどのように変えたら良いのかがわかりません。
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マップのオートタイルセットの配置
MVに限ったことではないかもしれませんが、普通に置くと縁などが付くオートタイルはShiftキーを押しながら配置すると縁などを無視して使う事が出来ます。私も最近知りました。地味にマップデザインの幅が広がります。
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ツクールMVの質問
●RPGツクールMVでのテストプレイについて ●私は現在、ツクールMVでゲームを制作しているんです。ですが、あるところで、テストプレイしている際、 特に戦闘シーンの画面にて、戦闘終了時の際に、経験値とゴールドの獲得の表示が簡略化され、アクターが レベルアップしても、その「アクターはレベルアップした!」「新しいスキルを覚えた!」の表示がされず、 制作にちょっと困っています。戦闘終了時の際、アクターのレベルアップ、スキル習得の表示をさせるには、 どうすればいいのですか。
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キャラクター生成素材リクエスト【ドラゴンの翼や尻尾】
深夜に失礼します。 表題にある通りに、MVの「キャラクター生成」で使える、キャラクターに付けるドラゴンの翼や尻尾の素材をリクエストさせていただきます。 ホコグラやサイドビューバトルにも対応しているとありがたいです。 翼や尻尾の形状に関しては皆さんが想像するもので構いません。また、できれば色の変更が可能であるとさらにありがたいです。 あつかましいですが何卒よろしくおねがいします。
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よろしくお願いします!
深夜に失礼します。 この度ユーザー登録をさせていただきました「お茶の間」と申します。 ツクールシリーズに触るのはMVが初めての初心者ですが、頑張ってRPGを最後まで作りたいと思います!
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使用条件のあるスキル
こんばんは、今回はプラグインのリクエストをさせていただきたいと思います。 それは使用に際して、あらかじめ設定された条件を満たす場合にのみ使用可能になる特殊なスキルです。
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ステートにアニメーションを使用できるプラグイン。
お世話になっております。 プラグインの作成の依頼です。 サイドビュー戦闘時のステート表示にアニメーションを使用できるプラグインの作成をお願いいただけませんでしょうか。 ツクールXPでは、そのような仕様でしたので制作の幅を広がったのですが、今回はステートがシステムに含まれていて少々使いにくく感じております。 よろしくお願い致します。
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RPGツクールMVのエディタテストについて
ツクールMVでイベントエディタのテストでイベントテストをしようとすると、いつもこのエラーが発生し、テストを実行することが出来ないのですが、検索しても全く同じ状況の情報は出てこなく、プラグインをオールOFFにしても状況が変わらないので、原因が分かる方、解決方法等を教えていただけるとありがたいです。 下がスクリーンショットです。
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ほぼ全ての画面で背景画像を設定スクリプト
バトル画面を除く、ほぼすべての画面の背景画像を設定することができるスクリプト素材です。 また、画面内のウインドウを全て透明化する機能もあります。 自分で背景画像をシーン毎に作ることができれば、オリジナリティあふれる画面になる……かも? ※改造した状態での再配布はクレジット表記をしてくれればOKです。 ※また他サイトなどに改造の相談や質問するために引用転載することはOKです。 【使い方】 ・スクリプト内で設定するだけ。
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はじめまして!
omisoya(御味噌屋)と申します。 現在RPG maker MVにて大作?を制作中です。 ツクール歴20年間で1本のみ完成という恥ずかしい遍歴ですが、 このたびは頑張って完成させたいと思います。 あわせてキャラ・モンスター素材などもご紹介できたらと思います。 ブログの方も見ていただけたらと思います。 よろしくお願いします。 御味噌屋ブログ http://omisoya.blog.jp/