素材・質問検索
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飛行船なんですが
飛行船の動きを上下左右一度押すだけで 進み続けるようにしたくて、 コモンイベントで並列処理にして ・条件分岐→飛行船に乗っている ・条件分岐→上下左右のボタンが押されている ・その方向に進む(繰り返す) ・条件分岐→決定ボタンが押されている ・乗り物の乗り降り で組んでみたんですが 乗り始めですぐ方向キーを押すと 飛行船はその場に残ったまま(乗り込みアクションはします)透明キャラ状態で進む。 降りてすぐ方向キーを押すと パーティがその方向に歩き続ける。
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アイテムソートとお気に入りアイテム
基本的なソート機能とアイテムのお気に入りを機能を追加します。 お気に入りに登録されたアイテムはソートの状態に関わらず登録した順に上位に表示されます。 五十音でのソートはひらがな、カタカナでのみ判別していますのでアイテム名に漢字が含まれる場合は プラグイ内のヘルプに記述してあるタグをアイテムのメモ欄に記述することで対応してください。 お気に入り登録数、各種ソートはカテゴリ毎に独立しています。 お気に入りに登録したアイテム、ソート状態はセーブデータに反映されます。
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ボタン連打でのトラップ回避他、罠に関しての質問
ボタン連打や、十字キー左右連打(いわゆるレバガチャ)でトラップから抜け出す動作をさせたいのですが 「条件分岐:ボタン入力」ではボタン長押しで罠が解除されてしまい、上手くいません。 何か良い手立てはございますでしょうか。 また、レバガチャ時にゲージが溜まっていき、満タンになるとトラップから抜け出せる…といった演出を作る場合 どのような処理を行えば良いのでしょうか。
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兵士の倒れグラフィック
お世話になっています。 今、制作中のゲームで戦争シーンを作っております。 そこで気が付いたのですが、兵士の倒れグラフィックが数種類欲しいのですが、作っていただけませんでしょうか? 添付の銀色の兵士が味方勢力、赤が敵勢力の兵士です。 1パターンだと見栄えが悪くなってしまうので、例としてはうつ伏せ、仰向き、横倒れ、膝付きなどが再現できればと思います。あとは向きのバリエーションがあると、結構自然な感じになるかも? お手数ですが、宜しくお願いします。
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乗り物ごとに通行設定
乗り物ごとにタイルの通行設定を決めることは出来るでしょうか? たとえば浅瀬は小型船はいけるが深いところはいけなくて 大型船では浅瀬はいけないが深いところはいける等。 よろしくお願いします。
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MVアップデート
アップデートは大詰めだそうですね メモリ問題、解決しているとよいですね
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レベルアップ毎にステータス振り分けシステム
いつもお世話になっています。 RPGでよくありがちなステータス振り分けシステムを作って頂きたく、トピックを作成させて頂きました。 個性維持と詰み防止の為、純粋な職業毎の能力値上昇はそのままに、ボーナスポイントとしてプレイヤーに振り分けて貰うポイントです。 ステータス画面からだと、他のステータス表示拡張プラグインと競合起こしやすいと思いますので、メニュー画面にステータス振り分けの項目を追加してプレイヤーに振り分けを行って貰う様なシステムです。
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サイドビュー画面強化
お世話になります。 サイドビューのHPバー表示のところにアクターのフェイス表示 ステートの表示数を2個から増やすプラグインは可能でしょうか。 可能ならば両立できるものが欲しいです。
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アイコンの中身(白い絵の部分)セット
自分用に作った物なので数は少ないです。 空のアイコン画像(http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=14&t=714)に画像編集ソフトなどで重ねることで好きな色のアイコンに変える事が出来ます。 そのまま使用しても問題ないです。 オリジナルも混ざってますがすべて同じ規約でおねがいします。 MVに初めから入っているアイコン限定ですが、このクオリティでよければいちおう依頼があれば描きます。鈍足ですがね。
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AdventureLife VXACE製(共同制作)
AdventureLifeの紹介に入ります。 まず依頼をこなしていくゲームですが、キャラによって依頼内容は様々です。 ギルドという場所があり、そこで依頼を受ける事になります。 依頼の中には断れる依頼もあります。 4つの場所を移動できますので、その場所へ移動したりします。 依頼した人物が図鑑に載ります。 要RPGツクールVX Ace RTP です。 制作には私も関わっており、紹介という形とさせてもらいます。 AdventureLife スクショはふりーむでご確認ください。
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装備によって変化する立ち絵プラグイン
無くても地道に設定を変更すれば問題は無いのは理解していますが、もっと簡単に変更したいので 装備や服装などによって立ち絵を変更したい場合、変数を変更すれば簡単に切り替える事ができるプラグインを どなたか作成していただけないでしょうか イメージでは、既存のアニメーションプラグインのセル設定のような感じで、 横一列に装備の違うピクチャ画像を並べたものをアニメーション設定しておき 変数(数字でも可)を変更して画像を再表示すると、指定したセルのピクチャ画像を表示しなおすと言うものです…
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噴水のキャラチップ
#クレジット不要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #アダルトOK #グロOK #RTP改変素材 近未来のマップチップの噴水が静止画像だったので動かしてみました。 実験がてらの初編集の一品です。 BGSにはriverを使用するとより効果的かもしれません。 ご利用の方は感想等頂けると幸いです。
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空アイコンセット&アイコンメタリック化素材
MVに初めから入っているアイコンを空にしたものです。 中のアイコンを描かなくてはいけませんがご自由にお使いください。 それとアイコンにメタリックな光沢をつける画像が右下の方にあります。 使用方法はコピーして別レイヤーに貼り付け、光沢を出したいアイコンに重ねた後、レイヤーをオーバーレイにすればそれっぽくなります。 使用例として金銀銅のアイコンを作ってみましたが、初めから入っている星の金銀銅のアイコンに似せて作った別物なので星のアイコンと併用すると色が違います。
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【カラフルに】バリエーションを【システム画像アイコンセットテンプレート?】
長さを調べたりして、こんなの作ってみました。 使えると思ったら使ってあげてください。なおテンプレートに使えるようにしております。 (しっかりとしたテンプレートは作れませんでしたが。) なおバラタイプはありませんので、独自カットをお願いします。 規約は以下のとおりです。 ※表記方法は下に。 画像素材 荒野ほのる サイト:http://nyurunn123.webcrow.jp/ ※営利目的OKです。 ※改変元々していいやつなのでOKです。
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キャラの動作移動で複数を同時に動かすと微妙に動きがずれるのをなくすには?
こんばんはです VXなどでは同時に複数のキャラを動かしても間があかずに同時に移動してくれましたが MVではどういうことか同時に動かそうとしてもずれますよね? これって修正方法はないんでしょうか?
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ピクチャがぼやける?
お世話になっています 画面上に常時表示されるキー説明を作ろうと 説明文のピクチャを作成したのですが、 どういうわけか実際のゲーム画面に乗せると ぼやけて表示されてしまう状態になっています 上:ピクチャ本体の状態 下:実際のゲーム画面に表示させてキャプチャしたもの 表示させるイベント設定はこうしています アクターは自作ドット絵なのですが こちらは特にぼやけているということはなく、 何故かピクチャだけがぼやけているようで… また、他にイラストなどを何枚か 立ち絵として表示させたり…
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戦闘時の色調の変更について
バトル時の色調に関して質問したいのですが、 画面の色調を変更し夜の状態にしているマップがあります。 そのマップで戦闘がはじまるとその暗い夜の色調のまま、戦闘がはじまります。 私はパトルは初期状態の色調でやりたいと思っているので困りました。 夜のマップで通常状態の色調で戦闘する、なにか良いやり方はないでしょうか? 知っている方いましたら教えてください。お願いします。 とりあえず対策としてバトルイベントの0ターンに色調変更コマンドをいれ、 夜の色調を初期状態に変更してみました。
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逃げるコマンドについて
初歩的な質問だと思うんですが、 敵との戦闘の逃げるコマンドを不可にするにはどうしたらいいんでしょうか? 例えば逃げられないボス戦の作成など。 よろしくお願いします。
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マップIDの変更について
毎度お世話になっております。 マップIDの件なのですが、既に作成したマップのIDのみを変更する方法はありますか? また、IDを変更すると移動先に指定していたマップではなくなってしまって不都合が発生しそうな気がします。 色々と勘違いしていたらすみません・・・ IDのみをソートするというか・・そういった方法がわかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
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戦闘中のステータスウィンドウについて(解決済)
戦闘中に、HPやMPが表示されているウィンドウの表示・非表示を切り替える 方法をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか。 戦闘中のイベントを作成しているのですが、会話のやり取りの合間や、ピクチャの 移動などを行っているときにちらつくステータスウィンドウを非表示にできないかと 色々試しております。 もしお分かりの方がいらっしゃいましたら、教えていただけるとありがたいです。 よろしくお願いします。