素材・質問検索
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ツクールMV製ゲーム カルドラ2
こんにちわ。すっぽんです。 ツクールMVで作りました。計算問題を解きつつ先に進むゲームです。 以下のサイトをHTML5対応のブラウザで開くとプレイ出来ます。 http://suppon2008.sakura.ne.jp/games/calDora2Test002/ じっくりやりたい方はふりーむ様からダウンロード版もダウンロード出来ます。(340Mあります。
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食べ物素材
各種食べ物の食べる前とその後の素材です。 改変では無いのでお好きなソフトでご使用いただけます。
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(顔グラ専用女性)照れて赤面
女性顔グラフィック専用のジェネレータ用素材です。 アルファチャンネルで透過処理してありますが、青や緑の顔色には合わない部分があります。 そのままジェネレーター用フォルダにコピーすれば使えますが、 “紋様”の03を既に適用されているかたはファイル名の変更をお願いします。
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vx ace用反動ダメージ募集
スキルが命中後に、反動を受ける コモンやスクリプトを探していたのですが 中々見付からないので、募集します。
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はじめまして
はじめまして。 2016年1月初頭にMVでツクールデビューしました。 念願のRPG作りを楽しんでいます。 宜しくお願いします。
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よろしくお願いいたします
tutitutikaiと申します MVの素材とか作り始めたいなぁ~ とか思っているこのごろです 今までは下記で公開してましたが 以降はここへも投稿しようと思ってます レシシッピ ressissippi.nomaki.jp 宜しくお願いいたします
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m4aの音楽データを全部消したらどうなるんですか?
同じ曲をoggとm4aを入れちゃうとサイズが大きくなるので oggだけ残してしてm4aを全削除すると不具合はありますか?ブラウザで遊べなくなるだけですか? 初心者質問ですみません
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右クリックでコモンイベント
オリジナルのメニュー画面を作成しようと思っています。 既に、こちらで公開されているピクチャのボタン化プラグインを利用して、ボタンをクリックすればコモンイベントによって作成したメニュー画面を開く事は出来ました。 ですが、画面右クリックをするとデフォルトのメニュー画面が開いてしまいます。 そのため、メニュー画面に繋がらずにこちらの指定するコモンイベントが発動する動作を行う事はできないでしょうか。
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【解決済】ステータスでサイドビューグラのプレビュー
プラグインのリクエストをさせてください。 ステータス画面でサイドビューバトルのキャラを順番に(ニュートラル→防御→切り→突き→詠唱…のように3ステップアニメしながら切り替わっていく)動かしながら表示させるようなことは実現可能でしょうか? もし、実現可能な方がいらっしゃいましたら、作成していただけませんでしょうか。 よろしくお願いいたします。
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雪が積もった森の戦闘用背景
改変でも構わないので雪の森の戦闘用背景をお願いします
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トランプ模様の扉
扉のチップはいくらあっても困らないだろう…ということで、メルヘンな感じの素材を作ってみました。 ちょっと見にくいですが、赤がハート、緑がクローバー、橙がダイヤ、青がスペードの扉のつもりです。 VX用に作ったつもりですがRTP改変ではありません。 なので規格さえあっていれば他のツクールシリーズでもお使い頂けるかと思います。 あとはオマケに鍵もくっつけておきました。 アイコン素材として一緒にお使い下さい。(もちろん鍵だけ使ってもOKです) クレジットは不要です。
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はじめまして
RPGツクールmvを購入したので、登録させて頂きました。 PCのツクールははじめて使うので、ここで多くのことを学びたいと思います。
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不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除するプラグイン
お世話になっております。 不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除するプラグインを、ご制作いただけませんでしょうか。 ◆不要なステータス項目を削除するプラグイン 例:「魔法力」と「魔法防御」の項目を削除する。 ◆不要なバトルコマンドを削除するプラグイン 例:「防御」と「アイテム」のコマンドを削除する。 どちらか一つだけでも構いませんので、プラグイン制作者の皆様、何卒ご検討をお願いいたします。
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マップタイルのサイズ変更について
MVにVXAceなどのサイズが違うマップタイルを使いたい時に ここのサイトで変換できます。 http://www.kickbackgames.com/mvfu/ Add Files のところをクリックし、変換したいマップタイルを選択 変換されたらダウンロードって形です。
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YEP_BattleEngineCore適用時におけるステート解除タイミング
YEP_BattleEngineCoreのプラグインをONにした時、 能力値増減や解除タイミング「行動終了時」に設定しているステートが、 そのキャラの行動終了時ではなく行動開始前に解除されてしまいます。 (本来行動→ステート解除の順番のはずがステート解除→行動の順番になってしまう) これはYEP_BattleEngineCoreの本来の挙動なのでしょうか。 もしそうでないなら何が原因なのでしょうか。 よろしくお願いいたします。
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ステート耐性プラグイン
「世界樹の迷宮」を参考に、ステートにかかると耐性ができていくプラグインを作りました。 デフォルトでは、耐性はターン経過で減少し、戦闘終了でリセットされます。 下記ヘルプ&ダウンロードページには解説ゲームもあります。 ヘルプ&ダウンロードページ AB_StateResistance.js | ヱビのノート http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_StateResistance.html 利用規約: MITライセンスです。
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アニメーションを再生中に消去したい
マップにおいて、イベントコマンドでアニメーションをイベントの上に表示したときに、 それを再生中の任意のタイミングで消去したいのですが、方法がわかりません。 要するに、イベントID:n のイベントに再生しているアニメーションを全て消去する命令 を出したいのですが、無理でしょうか…? やり方がわかる方はご教授願いたいです…!
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戦闘中に敵の情報を調べる
お世話になってます。 RPGゲームで、敵の情報を調べて対策を考えるって凄い楽しいと思うのですが、残念ながらRPGツクールにはそのようなシステムがありません。公式のモンスター図鑑プラグインが近いですかね…… 初めて戦う相手に対して、アイテムやスキルを使って【名前】【現在のHP】【現在のMP】【有効な属性】【耐性のある属性】を調べる様なプラグインは作れませんでしょうか。 イメージ図を添付しておきますが、あくまでイメージなので、作ってくれる方の作りやすい形で構いません。
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ライトアップの方法について
光、灯りの表現をしたいんですが、うまくいきません。やり方をご存知の方いらっしゃいますでしょうか? たとえば色調変更して画面を暗くし夜にする。そこで街灯が白く光ったり、焚き火のオレンジが暗闇をさくといった風な。 または朝の光が画面全体に差し込むなど(時々こういう表現をみかけるのですが)。 どうしても現状は夜がただ真っ暗で、焚き火などの灯りがあっても、その部分が明るくなっているという状態が つくれません。プレイヤーイベントの周りが明るくなるとかもしてみたいんですが。
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タイトル画面等から開けるサウンドテスト(音楽室)
タイトル画面もしくはメニュー画面から、いつでも音楽が聞けるサウンドテストのプラグインをどなたか 作っていただけないでしょうか? 聞いたことのない曲は???で聞いたら追加されるような感じがいいのですが、 是非ともお願いいたします。 ↓VXACeではこんな感じに使ってました。