素材・質問検索
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確率で味方の通常攻撃を防御無視でダメージを与えられるようにしたいです
会心の一撃ではなく防御無視でダメージが通って欲しいのです どのくらいの確率でか決められるようにもして欲しいです お願いします
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文字枠の処理について
文字の外枠をもう少し太くするか、濃くしたいのですが、文字枠の処理はどの JSで行われているのでしょうか? 個人的にはrpg_scenesのthis._gameTitleSprite.bitmap.outlineWidth = 8;が 怪しいと思い数値を変えてみたりしましたが、特に変化なしでした。 この処理の詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示をお願いします。
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はじめまして
はじめまして、MVでゲーム制作を始めたぶっきいという者です。 ツクール4 GB GB2 GBA DS 2000 VX VXAce MVといじって来て 完成したものは4作品しかないという人ですが、よろしくお願いいたします。
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現在のマップにおけるイベントの合計数を変数に格納
そのマップにイベントがいくつあるのかを変数に格納したいです。何か方法か有りますか?
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一枚絵ピクチャーを画面の真ん中に表示する設定教えてください
一枚絵をどれだけのサイズにして座標をどう設定すれば はみ出したりせずにきちんと表示されるか教えてください
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はじめまして
はじめまして。こまと言います(文字数制限の都合により、ここではKOMAを名乗ります)。 ゲーム制作ではなく、VXAceのスクリプトやMVのプラグイン作成をしています。 JavaScriptはMV発売と同時に勉強し始めたので初心者中の初心者ですが、 みなさまのご期待に添えるものが作れるよう頑張って行きたいと思います。 よろしくお願いします!
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指定したIDのイベントの名前が特定の名前かどうかで条件分岐
指定したIDのイベントの名前が特定の名前か、それ以外かで条件分岐をしたいのですが、条件分岐3のスクリプトからどうにかできたりしませんか? 詳しい人教えて下さい!宜しくお願いします!
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武器/防具のステータス変化量に変数を代入したい
武器/防具のステータス変化量に変数を代入したいのですが、どうにかできませんでしょうか。
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難易度選択のプラグイン
RPGゲームではよくあるシステムだと思いますが、難易度選択のプラグインは作れませんでしょうか? イージー:敵の全ステータス30%減 経験値とドロップ率そのまま ノーマル:敵の全ステータスそのまま ドロップ率そのまま ハード:敵の全ステータス30%増 ドロップ率と経験値20%増 ベリーハード:敵の全ステータス60%増 ドロップ率と経験値40%増 マニア:敵の全ステータス90%増 ドロップ率と経験値60%増 上記の様な感じで敵の能力・経験値・ドロップ率に変動を与える難易度選択とか…
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タイルセットの最大追加数について
初歩的な質問になるかと思いますが、宜しくお願いします。 タイルセットの最大追加数について質問です。 セットB~Eにタイルを新たに追加したいのですが、公式サイトには 「れぞれサイズは768×768で、この中にタイルを16×16個並べてください」とあります。 つまり、セットB~Eにはそれぞれ16×16個以上のタイルを追加することはできないのでしょうか? 追加できるタイルの数が少なくて困っています。ご教示お願いします。
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探偵モードプラグイン
スイッチ操作に連動して画面内のすべてのイベントを タップで直接実行できるように切り替えられるプラグインです。 探し物ゲームや、「とってこい」系の演出に使えるかなと思います。 ※わかりにくいですが旗手のイベントで探偵モードに設定した上でニワトリをクリックしています。
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サイドビューバトルのエネミーアニメーション
はじめまして。こちらのフォーラムを初めて利用させていただきます、濡れおかきと申します。 早速本題に入らせていただきますが、サイドビューバトルでの、アクターが行動別にアニメーションするのと同じ要領で、エネミーにもアニメーションさせたいのですが、可能でしょうか?
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次のレベルまでの経験値を表示する方法ありますか?
こんにちは。 質問なのですが、現状ステータス画面でしか見れない次のレベルまでの経験値をドラクエの教会のようにメッセージなどで表示させる方法はありますでしょうか?
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経験値変動
アクターのレベルが上がるに連れて 戦闘終了後に貰える経験値が 徐々に減っていくプラグインをどなたかお願いします
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使うとスキルを覚える魔術の本のようなアイテムを実現するプラグイン素材
表題の通り、使用することでアクターがスキルを覚える、魔術の本のようなアイテムを実現するプラグイン素材があれば、ほしいと思っています。 単にスキルを付与するだけなら、アイテムにコモンイベントを追加すればよいのですが、そうすると、対象がすでにスキルを覚えていたり、そのスキルを覚えることができないといった場合でも、アイテムが使用されたことになり、無駄に消耗してしまいます。 そのため、必要なときだけ使えるようにしたいと考えています。
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医師、看護師、警官の顔グラ作成のお願い
ツクールMV同梱の追加素材(AdditionalAssets)に収録されているキャラクター画像「SF_People3.png」に対応した顔グラフィック、またはキャラクター生成用素材を作成していただけないでしょうか。 対応する顔グラフィックが同梱されていないので、何らかの不具合かと思って公式サイトに問い合わせたところ、回答は「仕様です」とのことでした。仕方なく、フリー素材を合成して作ろうとしましたが、自分の画才のなさに呆れ果てて断念。
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体操着(ブルマー女子)
(Naoya様が公開されている)スクール水着があるのに、ブルマーが無いのは寂しい! と思い自作してみました。 メインカラーが体操服の色を サブカラー1がブルマーの色をそれぞれ変更可能です 服の素材番号として21番で作ってあるため、重複する場合はすべてのフォルダの数字を変更してください。 これだけのものを作るのに4日くらいかかってしまいました。 時間的余裕があればジャージバージョンや男子バージョンも作ってみたいなと思っております。
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はじめまして
はじめまして、GEN3と申します。 ツクールシリーズは2000、VX Ace、MVを使ってきました。 でも、曲がりなりにも完成させた作品は、片手の指で数えられるほどしかありません。 しかも、画才が絶望的に乏しいので、こちらの素材を使わせていただければ…と期待しています。 よろしくお願いします。
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同じ防具タイプの装備を複数装備させるには
自力では解決できないので、質問させていただきます。 「職業」の「特徴」の設定で、同じ防具タイプの装備を複数装備できるように、上の画像のように設定したのですが、 実際のゲーム画面ではこのように一つしか表示されませんでした。 どうすればいいのでしょうか?
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通過単位を任意で変更。
お世話になっております。 例えば、現実世界からファンタジーの世界へ移行するようなパラレルな物語を作りたい時に必要となる 通過単位を変更できるスクリプト、もしくはプラグインを探しております。 任意で ”円▶G” に変えられるような感じにできるとありがたいです。 どうかよろしくお願い致します。

