素材・質問検索
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各MAPに入るたびに1度だけ発生するイベントを作りたい
特定のスイッチがONになっていた場合、各MAPに入るごとにイベントを1度だけ実行したいです。 (具体的にはピクチャの表示などを行いたい) トリガーを自動実行にして、 ・「やりたい作業」 ・イベントの一時消去 で、出来るかと思ったのですが、どのマップでもやろうとおもうと全MAPにおなじイベントを用意しなくてはいけません。 かといってコモンイベントにいれると「イベントの一時消去」が発動してくれず、無限に自動実行を続けてしまいます。
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ピクチャのボタン化プラグインを用いたメニュー画面を開く時に特定の画像を消したい
https://jisakugame.com/tkool-pict-menu/ も参考にしたのですが、ピクチャの消去(あるいは見えなくする?)をどこに置けばよいのかわかりません。 これをそのまま再現するとスイッチがないので画像が表示されないのでスイッチを追加しましたが、本来はなくてもできるのでしょうか? ESCキーを用いた起動では、きちんと自作したメニューが表示され消すこともできます。
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戦闘中装備変更をテストプレイでも使えるようにしたい
http://blueforestar.blog.fc2.com/blog-entry-108.html こちらのサイトにて戦闘中装備変更という素材があるのですが、どうもテストプレイでは @status_equip_window.actor = @actor等の部分に手nomethoderrorが発生してしまい使えません 対処法を知っている方はございませんでしょうか…
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(解決済み)アクションRPGプラグインセットの使い方(攻撃にステータスを付与するには?)
お世話になります。 ふじうさです。 現在、うなぎおおとろ様作の表記プラグイン(下記URL参照)を使って、ARPGを作成しているところです。 【URL】 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7548 タイトル通りの質問なのですが、敵の攻撃を食らった時に、毒、眠りなどのステータス異常を付与したいと考えています。 普通のステータス異常なら付与できるのですが、ARPGっぽくするため、コモンイベントで処理したい、と考えています。
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MZタイルセット改変素材
ツクールMZユーザーのみ使用出来ます。 改変可能、利用報告不要、クレジット表記不要、 R18、グロ、どんな作品でもOKです。 元のタイルの彩度のものは一番下にあります。 ご使用のタイル素材に合わせて使って下さい。
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【解決済】マウスオーバーを用いた自作のメニュー画面について
MV初心者です。 https://pd-present.moo.jp/PC_otaku/archives/471 を参考にメニューを作り基本的には問題なく動作したのですが、メニューを開いてから↓キーを押す時に1段目の項目が選択されず2段目の項目に飛んでしまいます。 ループを終えてからは再び1段目を選ぶことができましたが、リンク先でいえばどのコモンイベントのどの項目が原因なのでしょうか? ご教示いただけると幸いです。
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ピクチャの表示
質問ですツクールMZでゲームを制作しているのですがBlenderで作った画像をツクールでピクチャー表示したら画面が本来より暗い状態で表示されます💦 これは何か原因があるのでしょうか?形式はPNGに変換してます
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【解決済】続・プレイヤーから離れていく挙動(ピクセル単位の移動)について
こんにちは。 ふじうさです。 以前お教えいただいた標記の件について、続きです。 DotMoveSystemのプラグインについて、イベントがプレイヤーから離れていく挙動はお教えいただきましたが、ランダムで動かす機能はあるのでしょうか。 プラグインの内容をざぁーっと見てみたのですが、それらしい機能が見当たらなく…(見落としかもしれませんが)。 申し訳ないのですが、引き続きご教示くだされば幸いです。 よろしくお願いいたします。
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【解決済み】トリアコンタンさんの『汎用ゲージプラグイン』の縦表示について
rpgツクールmz で、トリアコンタンさんの汎用ゲージプラグインにおいて、自作ゲージを作成して使用しています。画像は下地の画像とゲージ画像の二つ、同じ形の色違いです。ゲージが通常の横方向の場合、ゲージは問題なく表示され、変数の変化にも対応して左右にトリミングされます。しかしこれを縦方向ゲージに変更すると、ゲージ画像が縦向きに引き伸ばされた形になってしまいます。 問題なく縦方向のゲージとして機能させたいため、どなたかご助言お願いします。
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【解決済】スキル画面のコマンド位置を変えたい
スキル画面のスキルタイプのコマンドとステータスウィンドウの位置を入れ替えたいのですが、 何か良い方法がありましたらアドバイスを頂けたらありがたいです。 よろしくお願いします。
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【解決済】プレイヤーから離れていく挙動(ピクセル単位の移動)について
こんばんは、ふじうさです。 昨日、別件で質問した際に、 下記スクリプトを入力すれば、イベントがプレイヤーに近寄ってくる旨、ご教示いただきました。 this.dotMoveToPlayer(); その逆で、プレイヤーから離れていくスクリプトもあるのでしょうか。 「プレイヤーから遠ざかる」でもよいのですが、1マスごとの移動になるので、 こう、なんといいますか、挙動がカクカクしちゃうんですね。 ピクセル単位でスムーズに移動させる方法を探しています。
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【解決済み】自作したタイルセットが上手く表示されない問題
ツクールMVのタイルセットA2を自作したのですが、マウスでタイルを引くと画像のように ぐちゃぐちゃになってしまいます。Asepriteで編集し、元から入っている素材に合わせて作ったのですがおかしいことになってしまいます。 有志の方、対処法と原因を教えてください。
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【解決済】ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
こんにちは。 ふじうさです。 連投申し訳ありません。 Rimu様作のプラグイン、ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて、2点質問がございますので、ご教示いただいてよろしいでしょうか。 これが実現できれば、アクションRPGの完成に近づける…かも。 課題1.自機(プレイヤー)から発射される弾を、一マスで消す。 課題2.イベントからも弾が発射できるようにする。 ※なおプロジェクト内にて、その他有効にしているプラグインはありません。
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【解決済み】「ChoiceItemImage」の最新版対応化
閲覧有難うございます。 Basu様が制作された「ChoiceItemImage.js」を使わせて頂いているのですが ツクール本体を最新版にアップデートすると以下のエラー文が出て起動出来なくなってしまいました。 TypeError Cannot use 'in' operator to search for 'faceSize' in null どなたか最新版でも起動出来るよう修正したChoiceItemImage.jsを作っていただけないでしょうか? よろしくお願い致します。
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【解決済み】アクター画面でゲージの位置を変えたい
プラグイン『MOG Battle Hud Templates MZ』の『10 Classic II』を利用した際、アクター選択画面でHPMPTPゲージバーが全体的に左に寄っているため、位置を中央にしたいです。 ゲージ位置が動かせるかと思い『スタイリッシュゲージ【RPGツクールMZプラグイン】』を導入して位置変更を試みたのですが、こちらのプラグインでは位置を変更することができませんでした…。 位置変更の方法で何か良いアドバイスなどありましたら、教えていただけますと嬉しいです
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【解決済】ARTM プレイヤー探索プラグインとピクセル移動について!
こんにちは。 ふじうさです。 標記の件について、質問があります。 詳細は添付のPDFファイルに示しましたが、ピクセル移動を可能にする、うなぎおおとろ様の「DotMoveSystem.js」と、Artemis様の「ARTM_PlayerSensorMZ.js」を併用した際、プレイヤーが敵の視界に入っても、リアクションを起こさなくなってしまいました。 探索範囲拡張で対応するのでは、と、いろいろ試しているのですが、エラーが出たり反応しなかったりで、思い通りの動作になってくれません。
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【解決済み】「GALV_VisualNovelChoicesMZ」使用時のアイコンのズレを修正する方法
閲覧有難うございます。 現在Galv様の「GALV_VisualNovelChoicesMZ」を使用したADVゲームを制作しております。 選択肢の表示を独自のデザインかつ、既読済みの選択肢にはアイコンが付く仕様にしたいのですが このプラグインを適応するとアイコンの位置だけ画像1(上の画像)のように上にズレてしまいます。 画像2(デフォルトの選択肢デザイン)のように、きちんと文字と合うように位置調整する方法を ご存知の方がいらっしゃいましたらどうかご助言いただけないでしょうか。
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(解決済み)特定の技を使うと、次敵にダメージを与える時に敵が回復してしまう
下の画像通りの技を使い次のアクターが攻撃、スキルなどの 敵にダメージを与える技を行うと敵が回復してしまう現象が起きて困っています おそらくプラグインの競合が原因だとは思うのですが 回復量を設定するプラグインなどの物は入れてないので原因が分かりません このプラグインの中で原因を起こしていると考えられるのはどれでしょうか?
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【解決済み】 フトコロ様のFTKR_ItemCompositionSystem バージョン1.7.4のメモ欄の記載内容について
お世話になります。表題の件につきまして質問させてください。 こちらのプラグインを下記リンク先よりDLいたしましてサンプルプロジェクトを元にメモ欄に記載したのですが上手く機能しませんでした。 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ItemCompositionSystem.ja.md 成功でも失敗でも「ポーション」が作成されてしまい、作成されたアイテムは武器枠に入ります。
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自作ゲージを表示するプラグインで表示位置がズレてしまう
https://ohotarupsycho.hatenablog.com/entry/2020/05/02/134013 こちらのサイトの「Skittle」というプラグインで画像をパラメータで設定するとなぜかゲージの中身画像がズレてしまうため、背景画像と重なるように表示したいです。 あと中身の画像が4分の1ほどしか表示されずゲージが正しく表示されません… 原因がわかる方いましたら教えていただけると幸いです。 よろしくお願いいたします。