素材・質問検索
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【解決済み】メニュー画面で使用するアイテムの効果をパーティー全体に適用したい
いつもお世話になっております。標記の件でお伺いしたいことがございます。 メニュー画面でアイテムを使用する際、その効果をパーティー全体に適用することは可能でしょうか。 例えば、使用効果「成長・攻撃力+X」のアイテムをメニュー画面で使用した時、 パーティーに所属する全てのアクターの攻撃力が +X される、というようなアイテムを作りたいです。 範囲を「味方全体」にしても効果が他アクターに適用されません。 もし何かご存じでしたら、恐縮ですがご助言いただけますと幸いです。
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【解決済み】Scene_Base を継承した独自の戦闘シーンでのコモンイベント呼び出し
はじめてこちらに質問させていただきます。 https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-plugins/master/ 上記のMV用プラグインに関する質問です。 MZで使えるようにこちらで修正し、正常に稼働しておりますが、 戦闘中にコモンイベントを挟みたいと思い、様々試したものの実現できませんでした。
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特定スキルの成功率を変動させるステート
お世話になっております。 1.ステート「戦意喪失」 効果:指定の攻撃スキルの成功率を大きく低下させる。 2.ステート「疑心暗鬼」 効果:範囲が『味方』のスキルの成功率を大きく低下させる。 上記は例ですが、このようなステートを作ろうと思い調べたところ、スキル(アクター)の命中率を操作するかスキルタイプ全体の成功率を操作するもの等がヒットし、特定スキルのみ作用するものを見つけられませんでした。 良いやり方やプラグイン等をご存知の方がいましたら、教えてくださると幸いです。
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【解決済み】敵の撃破時の演出について
毎度お世話になっております。ツクールMZの戦闘に関しての質問です。 敵の撃破時に台詞を言わせるという演出をしたいのですが「不死身」ステートを付与するというやり方だとアイコンを非表示にしても、その敵が別のステート(毒や麻痺等)にかかっている際にそれが点滅してしまい、妙な感じになってしまいます。 何か他の方法はありませんでしょうか? お詳しい方、どうかよろしくお願いいたします。 追記 書き方が分かりにくいと感じましたので再度失礼いたします。
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【解決済み】ショップ売却画面でアイテム名が見えない問題
沢山の種類のアイテムを所持している状態でアイテムショップの売却画面を開いた場合(=売却アイテム選択時に、下方向にスクロールが必要な状況)、最下部にあるアイテムの名前が見えなくなり困ってます。 アイテムにカーソルを合わせることはでき、アイテムを選択・売却することはできます。 何か対処法などありましたら教えてもらえると幸いです。
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MPP_MapLight.jsについて
こんにちは。 MPP_MapLight.jsの点滅についてご相談です。 最初はライトが点滅しており、スイッチがオンになると点滅が止まって正しく点灯する という処理を実現したいと考えています。 しかし、イベントを「並列処理」や「自動実行」に設定した場合、ライトは点滅せず、イベントを決定または接触によって手動で実行しなければなりません。 これは、おそらくライトの点灯処理が1回ごとにリセットされてしまうため、並列処理では点滅が継続されないのだと推測しています。
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(ACE)アイテム名やアイテム説明のようなデータベーズ上の名前を変数で変更したい
お世話になります。VXACEでの質問です。 ゲーム中に変数の切り替えでアクター名、アクター説明、クラス名、スキル名、スキル説明、 アイテム名、アイテム説明、武器名、武器説明、防具名、防具説明、エネミー名、ステート名、 等のデータベース上の名前と説明を、変更したり戻したりできるようなスクリプトを作っていただけないでしょうか? メモ欄に変数の条件で切り替えられる名前や説明を書き込める形が理想です。 要するに日本語英語の言語切り替えがやりたいのでお願いいたします。
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ステートを分類ごとにカテゴリー分けしたい
閲覧いただきありがとうございます。 現在キャラクターごとに効果量の異なるバフ&デバフステートを付与するスキルを作成しています。 (例.キャラAのスキル「攻撃力強化+会心威力アップ」:キャラA用攻撃強化ステート+キャラA用会心威力アップステート) そこまでは滞りなく進んでいたのですが、対象の強化ステートor弱体化ステートを全て解除するスキルを作ろうとすると膨大な量のステート解除を設定しなければいけなくなり、今後追加でスキルやステートを追加する場合にも不便だろうと思いました。
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ツクールはじめました
はじめまして、Mochinekoと申します。 積みゲー状態だったツクールMVとかuniteを最近使い始めました。 よろしくお願いします!
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【解決済み】MPP_MapLitght.jsでPictureMessage.jsの立ち絵が暗くなってしまう件
こんにちは。閲覧有難うございます。 今回表題の件について解決策が分かる方がいらっしゃいましたらご助力頂きたく思います。 現在、木星ペンギン様のMPP_MapLitght.jsとnz_prism様のPictureMessage.jsを導入させて頂いております。 マップを暗くした状態で立ち絵ありのメッセージイベントを起動すると、立ち絵も暗くなってしまいます。 こちらの解決策をご存じの方がいらっしゃいましたら何卒宜しくお願い致します
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【解決済】仮想ボタンについて
こんばんは。 作成したゲームをブラウザ上、つまりスマホでも気軽に遊べるよう、仮想ボタンの設定を検討しています。 下記の通り、作成中です。
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(解決済)敵キャラのHPを変数に代入する方法
お世話になります。質問のほう失礼します。 変数の操作で、敵キャラのHPをデータベースから代入しようとしたのですが、敵キャラの表示が出てこず?としか出ませんでした。 どうすれば敵キャラの数値を変数に代入できるでしょうか。 これ以上自分で考えてもわからないままだったので質問させていただきました。 まだツクールMZを触ったばかりでうまく表現できてなければ申し訳ありません。 よいお知恵を借りられましたら幸いです。 よろしくお願い申し上げます。
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【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64
お世話になります。 ゲームデータをデプロイメントして、画像と音楽を暗号化を選択したところ ゲームをプレイしてセーブ後に、再度、そのデータをロードしようとすると 下記のバグが出ます。 data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD… 凄く長いバグのコードが表示されるのですが 解決法が解らなくて困っております、お知恵を貸してください。
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【解決済み】ツクールMZのアプリケーション起動用フォルダの代わりにRMMZPROJECTフォルダが生成される
steam版ツクールMZについての質問です 本来、ツクールMZでプロジェクトを新規作成すると、エクスプローラーのファイルにプロジェクトファイルが作成っされ、そのなかにツクールアイコンとともにGameフォルダが生成、そちらをクリックすることでMZが起動するかと思います しかし何故か起動用のフォルダが生成されず、代わりに白紙アイコンの『game.rmmzproject』というRMMZPROJECTフォルダが生成されるようになってしまいました そちらをクリックすると アプリを選択し…
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(解決済み)ステート付与解除時コモン特徴 - StateAddRemoveCommonTrait.js(やな様作)でステート解除時にコモンイベントが発動できない
ステート付与解除時コモン特徴(やな様作)のプラグインを使わせて頂いているのですが ステート解除時のみコモンイベントが発動しません 前までは出来ていたのですが突然出来なくなりました 競合も考え、それ以外のプラグインもオフにしてみたのですがやはり発動できませんでした この原因がわかる方はおられませんでしょうか? 下記の画像はステート内に入力したプラグインコマンド 2枚目はその設定の説明 3枚目はコモンイベントの内容となっています
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カーソルの滑らか移動
メニューや選択肢等で現れるカーソルを滑らかに移動させたいです。vxace本来だと瞬時に別の選択肢に移る形式なので…
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【解決済み】これはどういったエラーなのでしょうか?
度々失礼します。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=15378&start=20 私が過去に投稿したトピック、【現在制作中の戦闘システムについて】内で制作してもらいました ChainEquipSkills.jsというスクリプトと、 NUUN様の、 https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/NUUN_StationarySkill.js こちらの設置型スキルというプラグインと一緒に使用すると…
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[解決済み]アイテムの表示・非表示をスイッチで切り替えるプラグイン
いつもお世話になっております。 ・インゴットなど鍛冶系の素材はキャラAの持ち物なのでAがパーティにいるときのみアイテム欄に表示 ・食材系のアイテムはキャラBのかばんに入っているのでBがいるときだけアイテムとして表示する といった仕様を実装したいと考えていて、 特定のアイテムのメモ欄で指定したスイッチがオンの時のみ、その所持アイテムをアイテム画面で表示するようにできるプラグインが欲しいと思っています。
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【解決済み】ARPGプラグインでショートカットを経由せずに直接スキル使用したい
うなぎおおとろ氏のARPGプラグイン『ARPG_Core.js』で 近距離汎用攻撃と遠距離汎用攻撃と特殊アイテム、というシステムを目指しているのですがうまく機能させるための良いやり方が分からず困っています。 このプラグインでは、スキルの使用方法が 【スキルをショートカットに登録 → Cキーを押して使用】 という仕組みになっています。
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回想モードを追加するプラグインのCG閲覧を無効化、またはGifに対応させたい
https://www.rinsymbol.net/entry/2020/11/29/140441 のサイトの回想モードを追加するプラグインと https://plugin.fungamemake.com/archives/22862 のピクチャとしてAPNG、GIFが使えるプラグインを使用しているのですが回想ではGIF画像も表示されるのですがCG閲覧ではGIFは表示されません そこで上記のプラグインを ・CG閲覧でもGIFが表示されるようにする または ・そもそも回想一択に…

