素材・質問検索
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装備枠の装備解除方法
現在、スロット部分をいじって 武器、装飾品、装飾品、装飾品 という順にしているのですが、イベントで解除しようとすると装飾品の枠が一つしか外れません。 要するに装備変更の全装備解除 をイベントで行いたいんです。 解決策を知っている方誰かございませんでしょうか。
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【解決済み】スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問
いつもお世話になっています。ただいま製作中のゲームで結構な量のスキルを実装しているのですが、マンネリ回避のためにスキルの効果範囲拡張系のプラグインを導入してスキルを作っています。 戦闘システムはTPBで、フロンビュー想定です。 使用しているプラグインは以下の物です。
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【解決済み】アニメーションUIを実装したい
こんにちは。 現在、以下のようなアニメーションUIを実装したいと考えています。 ・タイトル画面の背景で動くアニメーション ・ゲーム進行に応じて増減する動的なHUDバー ・HUDの背景を動かすアニメーション(例:日付の背景を波のアニメで動かす) ・メニュー画面の背景アニメーション このような演出を実現できるプラグインや、RPGツクール本体に標準搭載されている機能はあるのでしょうか? 自分でも探してみたのですが、見つけることができませんでした。
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【解決済】条件分岐のスクリプトにて(アクターのステート有無)
いつもお世話になっております。 条件分岐のスクリプトにて、 アクター(別途取得した変数の数字をアクターIDとして代入)が、~番のステートになっている という分岐を入れたいのですが、記入すべきスクリプトのご指南いただけないでしょうか。 宜しくお願いします。
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【解決済】戦闘開始時に色調変更された戦闘背景を表示させる方法(村人A様の「戦闘画面背景の色調変更プラグイン」を使用)
お世話になります。 戦闘開始時に色調変更された戦闘背景を表示したいと考えています。 村人A様の「戦闘画面背景の色調変更プラグイン」を使用することで 戦闘背景の色調を変更することができました。 しかし、こちらのプラグインを使用する場合、色調が変更されるまでにラグがあり 戦闘開始直後には色調変更前の戦闘背景が表示されてしまいます。 他のプラグイン使用、またはスクリプトの書き換えなど方法は問いません。
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トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入 Chronus」について
制作に大変お世話になっております。プラグインの事でご相談があります。 トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入」の「Chronus」についてなのですが、 こちらはキャラクターが時計表示と重なったときに薄く透過してプレイヤーがどの位置にいるか把握できるような薄さに表示できる方法はありますでしょうか?
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オタク部屋のオタクグッズマップチップ
棚に並んだフィギュアや抱き枕、推し活団扇などオタク部屋を演出できるマップチップをリクエストしたいです 上記のモノ以外にもなにかオタクらしさを演出できるマップチップがあれば是非お願いします もし既存のものがあれば教えていただけるととても助かります 難しいリクエストかもしれませんがよろしくお願いします
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【解決済み】フォルダ名の変更についてと文章中での変数操作について
1.制作中にゲームタイトルを変更したくなりゲーム内のタイトルはシステム1で変更したのですが ゲームフォルダ自体の名前は変更しても大丈夫なのでしょうか? 2.トリアコンタン氏の立ち絵表示管理プラグインを使い表情差分を変数で表示しています。 例えば「こんにちわ!\|…\|…\|…\|…ここで何をしているんですか?」という一つのセリフがあったとして こんにちわ!の後に表情を変えるために変数を変更したい場合どのようにすれば変更することができるのでしょうか?
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戦闘中に落ち葉や砂埃などのアニメーションを表示したい!
戦闘中に落ち葉砂埃などのアニメーションを表示したいと思っているのですが 何か方法はありませんでしょうか?
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【解決済み】ステータス値に応じて効果が変わる装備
装備A ステータス値が が高いキャラAが装備すると、 が上昇し が低下。 装備B ステータス値が[攻撃,魔法,敏捷性]が高いキャラBが装備すると、 [攻撃,魔法,敏捷性]が上昇し[防御,魔防,運]が低下。 (HPとMPなど一部を参照しない例) 上昇か低下かを参照する基準は「対象のパラメータの値が高い方から数えて〇つ上昇、残りは低下」のような処理。 上昇と低下は定数ではなく%割合で、値が高いほど恩恵が高くなる。
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【解決済】リージョンの使い方
こんにちは。 ふじうさです。 リージョンの使い方について質問があります。 ランダムエンカウントで敵の出現範囲の調節に使うリージョンですが、 これを使ってイベントを発生させることはできるのでしょうか。 例えば… リージョン1に触れると、変数が加算・減算されたり、スイッチON・OFFの設定ができたり。 これを使うと、落とし穴など楽にできるかなーなどと考えています。 お手数ですが、ご教示くだされば幸いです。 よろしくお願いいたします。
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メニュー画面から指定したスキルをオートバトル時選択されないようにしたい
数日前からツクール制作始めました初心者ですみませんがどうしても分からないことがあり投稿させて頂きました。 自分がプレイして面白かったツクール製ゲームを参考に、 AutoBattlePlus.jsというプラグインを入れて戦闘でオートバトルできるようにしたのですが、 そのオートバトルする際にスキルをメニューから選択して、キーとかゲームコントローラーのボタンなど押して指定、その指定したスキルをオートバトルで選択されないようにするにはどのようにしたらよろしいでしょうか。
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バトル中にピクチャ化ボタン押したい
はじめまして。 先日ツクールMZを買い初めてのゲーム制作中です。verは1.91。 とんちんかんな事言っていたらすみませんが詰まってしまい質問させて下さい。 ターン後の度に戦闘外キャラが支援介入するバトルイベントを作りたいです。 文字をDtextpictureでピクチャ化し、 それをPicturecommonで選択肢ボタンにして、 回復とか、速UPとか等の中から支援を選べる〔各コモンイベントが発生〕を想定しています。 コモンイベント単体でテストしたところ一応動きました。
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SceneCustomMenuによる仲間加入画面
お世話になります。 別のスクリプトでランダムに選んだ変数13,14,15,16に対応するIDの未加入アクターを4人分表示して、選んだ一人を仲間にするシーンを作ろうとしています。 一覧取得スクリプトを「データベースのアクター」にし、「変数xxに等しい」をフィルタスクリプトにすればいいと考えていましたが、同一の一覧から複数のウィンドウを表示することはできないらしく、変数13,14,15,16に相当するアクターIDを一気に取得しなくてはならないようです。
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【解決済み】プレイ状況に応じてランダムに回答するキャラ
ゲームのプレイ状況に応じて回答内容の候補が減少する、ランダム会話キャラの作り方を教えてほしいです。 具体的にやりたい事は、プレイヤーが所持していないアイテムのうちランダムで1つだけ取得方法を教えてくれるキャラを作りたいです。例えば、プレイヤーが全50種のアイテムのうち20種取得済みなら、未所持の30種のうちランダムで1つだけ取得方法を教えてくれるようなキャラです。 『ランダムで回答内容が変わる』『アイテムの入手状況に応じて回答候補が減少する』という部分が難しいです。
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【解決済み】戦闘中、スキルやアイテムを選択した際の説明文のウインドウについて
戦闘中に、スキルを選んだ際、画面上部に説明文が表示されると思うんですけど、 それを非表示にしたいです。
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エネミーのレベル設定とダメージ計算で関数使用
データベースの敵のメモにのような記述で 変数による可変が可能な敵レベルが設定できるプラグインと 複数のダメージの計算式をプラグインコマンド上で関数化するプラグインをお願いします。 また、レベル可変用の変数は複数個使用を考えています。 さらに、ダメージ計算ではa.levelやb.levelでアクターだけでなく 設定した敵のレベルを参照できるようにお願いします。 もしくは上記のことができるプラグインがもともとありましたら紹介をお願いします。
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現代的な汚部屋用のゴミマップチップ
読み捨てられた雑誌、散らばった新聞紙、空き缶、使用済みティッシュなど、現代の汚部屋を表現するためのゴミマップチップがほしいのですが探しても見つからなかったためリクエストしたいです もし既存のものがあれば教えていただけるととても助かります よろしくお願いします
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夜から朝になったら日傘を差すプラグインが欲しい
こんにちは。 トリアコンタン様のピクチャーアニメーションプラグインを使わせていただいております。 リアルタイムではない時間があるゲームを作っているのですが、夜から朝に切り替わる時に日傘を差すアニメーションをつけるやり方を教えて頂きたいです。 また、調べたりずっとアイドル状態だと少し動くようなものも教えて頂きたいです…
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第二形態になるラスボス
ツクール初心者です。 こちらのサイトで色々とご教授いただいたおかげで、製作中のゲームをラスボス付近まで作ることができました。 しかし肝心のラスボス戦のイベント制作でつまづいてしまい、また知恵を借りたく質問させていただきます。 イメージとしては ・ラスボス、A.Bの2つを用意 ・まずラスボスAが登場、HPを0にするとイベント。

