素材・質問検索
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「RPG Maker 3D Character Converter」 に変わるVRM歩行グラフィック生成ツールってありませんかね?
「RPG Maker 3D Character Converter」は3Dデータを2Dにするという考えはとても良いのですが、Steamのレビュー欄を見ると制約が多く不満が多い印象です。 ・8方向の歩行グラフィックが作れない 斜め専用の歩行グラフィックを作ればそれっぽくなりますがカメラアングルはアナログな調整でアングルの保存もできず、各方向、キャラクター分を作るたんびに微妙にズレるので現実味がありません。
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強化・弱体をスクリプトで行いたい
例えばステートをスクリプトで付与する場合は 「パーティの1番目のアクターにステートID2を付与」したければ $gameParty.members()[0].addState(2) で付与できると思うのですが 強化や弱体をスクリプトで行う方法はありますか? 「パーティの1番目のアクターに攻撃力強化を4段階5ターン付与」する場合は どのように記述すればよいでしょうか?
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【解決済】選択している項目のみメニューコマンド画像を差し替えるプラグイン等
はじめまして、閲覧ありがとうございます。 抽象的な質問で恐縮ですが、もしこうした動作が可能なプラグインや方法をご存じであれば、 ご教示頂きたく思います。 【やりたいこと】 剣崎宗二様のメニューコマンド画像化プラグイン「kzmz_PicMenu」を使用し画像化を行っています。 その上で、カーソルが合っている時に別の画像に差し替えたいです。
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NRP Damage Effect(砂川赳様作)プラグインで、会心時、弱点時のダメージの色を変えようとするとエラーが起きる
NRP Damage Effect(砂川赳様作)を使わせてもらっているのですが おそらく別のプラグインとの競合で 会心時、弱点時のダメージの色を変えようとするとエラーが起きてしまいます このエラーの原因がわかる方いましたら 教えてもらえないでしょうか。
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【解決済み】kzmz_PicMenuと他プラグインで
お世話になります。 トリアコンタン様のMenuSubCommandで追加したメニューコマンドと mattuup様のMAT_LoadComSimで追加したメニューコマンド「ロード」を 剣崎宗二様のkzmz_PicMenuで画像化をしたいのです。 kzmz_PicMenuのヘルプで 「別のプラグインで新しいコマンドを追加した場合、それらのsymbolを入力する事で同様に対応可能です。」 と、記載されております。
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戦闘中のステート名表示
以下のようなことがやりたいのですが、いい方法がないでしょうか? 戦闘中に複数のステートが付与されたとき、同じアイコンだと どのステートが付与されているかわかりません。 例えばステート1で攻撃力+8%、ステート2で攻撃力+5%、DFF+5%を付与しても ステート1と2のアイコンが同じだと効果が分かりにくいのです。 そこで、ステート名に設定していいる名前を どうにかして表示したいのですがプラグインでないと難しいでしょうか?
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MZ:変数に対応するスイッチを操作
今、以下のプラグインを利用したイベントを作っています。 このプラグインで取り出した変数を元に、アクターと対応したスイッチを切り替えるシステムを作ろうとしています。 しかし、条件分岐の力業以外でもっと簡略化出来る方法が無いか探しています。
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【解決済み】ランダムエンカウントの出現歩数の取得
デフォルトのランダムエンカウントで 戦闘までの歩数を変数に取得したいです。 仕様としては、プラグインコマンドを実行したら 現在位置における、戦闘までの歩数を 指定した変数に代入するようにして下さい
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URL変更のお知らせ
いつもツクマテをご愛顧いただき、ありがとうございます。 管理人の弓猫です。 このたび、諸事情でURLを変更しました。 新 tm.yumineko.com 旧 tm.lucky-duet.com 旧URLではアクセスできないのでご注意ください(ドメインごと手放すつもりなので、トラブルを避けるためにもアクセスされないことをおすすめします) 一応動作確認はしましたが、一人での作業のため漏れがあるかもしれません。 なにか不具合がございましたら、お問い合わせにてご報告ください。
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ピクチャのボタン化プラグインにおいて画像が表示されない
https://jisakugame.com/tkool-pict-menu/ を参考に、トリアコンタン様のピクチャのボタン化プラグインを使おうとしたのですがそもそも画像が表示されません。画面を色々タッチしても反応がありません。 プラグインの競合を疑いましたが、f12で確認してもプラグインは競合していないように見えます。また、画像ファイルもプレビューできちんと表示されるので、画像ファイルそのものがおかしいというわけでもないと思います。
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【解決済み】ピクチャが画面シェイクしない設定を、縦方向にも働かせたい
お世話になっております。 下記2つのプラグインを使用させていただいております。 ▼ピクチャが画面シェイクしない(莞爾の草様作) - picturesWithoutShake.js https://plugin.fungamemake.com/archives/27242 ウィンドウとして扱うピクチャは常にシェイクしない設定にしています。
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【解決済み】ダメージを与えるスキル内容によって敵が変身する方法について
はじめて投稿いたします。 敵モンスターの変身機能について質問させてください。 現在下記の構想の元制作しています。 ①モンスターA(例:ゾンビ)に炎スキルで攻撃する ②ゾンビが変身してモンスターB(例:スケルトン)になる ③スケルトンを炎スキルで倒すと「燃える骨」というアイテムが手に入り、氷スキルで倒すと「凍った骨」を手に入れる ③につきましては、やな様の下記リンク先プラグイン(条件付きドロップ - ConditionallyDrop.js)を導入したことで入手できるようになり…
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【解決済み】の自爆スキルについて
サイトに書いてあったものを参考にして敵の自爆スキルを実装したのですが、一番目の敵しか自爆しません。 追加でなにかすることがあるのでしょうか。 変数の操作 直前に行動した敵キャラのインデックス 変数の操作 -1 スクリプト this.changeHp($gameTroop.members()[$gameVariables.value(1)],-999999, true)
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ShowIncredibleActions.jsの改変依頼
お世話になっております こちらMZ版にて 神無月サスケ様が改良した 行動回数ごとに表示が減少していく仕様を MV版にも実装して頂きたく思います https://x.gd/wfkye 申し訳ありませんが ご検討のほど、よろしくお願いします
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【解決済み】戦闘中にアイテムのヘルプにピクチャーを表示する方法
いつもお世話になっております。 戦闘中に表示されるアイテムのヘルプに、ピクチャーを表示する方法を探しています。 具体的には下記リンクにある、にゃたま様が制作した「NYA_SceneItemAddInfo」を、 戦闘中のアイテム画面で再現したいです。
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バトル画面のウィンドウ位置を変更したい
質問失礼します。 ツクールMVでMOTHER2のドラムロール式戦闘を再現しましたが、 デフォルトのバトルウィンドウが後ろに隠れてしまいます。 そこでバトル時のウィンドウはすべて画面の上に移動させたいです。 また、デフォルトのアクターのHPやMP、表示はしてませんがTPを表示する部分は削除したいです。 理想としては~の攻撃!などのメッセージが表示される所辺りに移動したいです。
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【解決済み】バトル中に呼び出したQTEプラグインを強制終了させたい
お世話になっております。 製作で行き詰ったため質問させていただきます。 ◆やりたいこと Hz Input Command(ひず様作) - HzInputCommand.js 方向キーとボタンでのコマンド入力を実行します。 https://plugin.fungamemake.com/archives/13310 バトル中に呼び出した上記プラグインのQTEイベントを任意のタイミングで強制終了させたいです。
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メッセージウィンドウのプラグインについて
いつもお世話になっております。 またお願いなのですが、メッセージウィンドウのプラグインをお願いしたいです。 以下の内容に当てはまるものがあるととても助かります。 ・ゲーム途中でウィンドウを一時的に変更できる ・また、ウィンドウを元に戻せる ウィンドウ自体はsystemフォルダのデフォルトのものを 参考にしながら自分で作りました。 返信お待ちしております。
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【解決済み】cannot read property 'refresh' of undefinedというエラーメッセージ
初めまして。 ツクールMVで、ノベルゲーム風のゲームを制作しています。 現在、セーブボタンを押すと cannot read property 'refresh' of undefinedというエラーメッセージが出てしまい 困っています。F8で原因部位を特定したのですが、修正の方法が分かりません。 画像に表記されたスクリプトを使っております。
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【解決済み】スイッチがONになっているスイッチ数を数える方法
特定範囲におけるスイッチのうち、ONになっているスイッチの数を数える方法を教えてほしいです。 例えば、スイッチ1~100の範囲で50個のスイッチがONになっている場合に、『50』という数字を数えて変数に代入したいです。 やりたいことは、プレイヤーにアイテムのコンプリート状況を伝えたいのですが現状下記のように実装しようとしてまして、その際に必要になるためです。