素材・質問検索
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【解決済み】画面外に出たイベント(弾)の処理方法について
お世話になっております。 こちらの方の動画を参考にガンアクションもどきを作っています。(57:10〜) https://www.youtube.com/watch?v=LnUZuCXzQ0g&list=PLN4eZ2JWEGTP90J733VxqjqKDw8cXR9DA&index=32 プレイヤーがマップを自由に移動でき、特定のキーを押すと弾が出て 歩いている敵を倒していく仕組みです。 表題の件ですが、現在縦に長いマップを作っています。
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歩数の変数管理について
こんばんわ。 いつもお世話になっております。 ツクールMZにてゲーム制作に挑戦してます。 ただいま弱い敵の出現を防ぐアイテム『せいすい』を作っており、 ノロワレ様の『CSVN_preventWeakEnemies.js』https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3271 を利用しています。
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FPS低下について
プロジェクトを新規作成し、マップ50x50程度の大きさのマップを作成し、マップタイルを配置(いくつかのアニメーションタイルも含む)して テストを行うと、特に操作をしていなくても、しばらくするとFPSが安定しなくなります。 (位置、タイミングなど規則性なし、かなりカクつく) ある程度時間が立つと60FPSに戻ります。 並列イベントや、プラグインなどは動いてない状態です。 ソフトの再インストールなども試しましたが効果がありませんでした。 コアスクリプトは1.9、マップタイルはディ…
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【解決】DynamicAnimationMZ(戦闘アニメを自動化&超強化)についての質問
https://newrpg.seesaa.net/article/477190310.html のプラグインで戦闘アニメーションのカスタムを試しているところなのですが 戦闘アニメーション再生と同時に剣を振るモーションのあとに 戦闘アニメーションの途中でもう一度剣をフルアニメーション入れたいのですが ウェイトなしで連続リピートはできたのですが、アニメーションのタイミングに合わせたいので ウェイトを入れたいのですが、どうやればよいのでしょうか?
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装備中の防具IDを変数に代入したい
お世話になります。 パズルゲームのようなものを作りたく、防具をデータベース代わりに使おうと考えています。 しかし、装備中の防具のIDを変数に代入する方法がわかりません。 指定したアクターの、指定した位置の防具のIDを変数に代入する手段が知りたいです。 javaScriptに関する知識はほとんどなく、$gameVariables.value();で変数を呼び出せるぐらいしかわかりません。 よろしくお願いします。
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サークルクロス様のTPCTBで行動できないステートでTPが0になってしまう
凍結などのステートにかかったら、TPが上がらずにステートが解除されるまで行動できないようにしたいのですが、 TPが100貯まっている時に「行動できない」に設定しているステートにかかるとTPが0になってしまうのをなんとかしたいです。
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≪解決!≫[VXA]スキル発動中に方向キー(コマンド)を押しっぱなしにすると更にスキルが発動するRGSS3
デビルバスターです。 味方のスキルが発動した際に発動してアニメーションが流れている間に特定のコマンド(方向キー等)を押しながら行動を終えると、更に別のスキルが発動するというRGSS3を探していますが・・・ どこにありますか?(実際に見たことあるのですが、忘れてしまった・・・) もしその該当するサイトが閉鎖されているのであれば仕方がないのですが・・・。
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リクエスト 邪魔なNPCを押して動かせるプラグイン
表題のとおり、ツクールmzで、邪魔になったNPCを押して動かせるプラグインをリクエストします。 当方、道がせまいことが特徴になっているゲームを作成しており、NPCが邪魔をしてプレイヤーが通れなくなることがおこります。 NPCの動く範囲を徹底して管理していくことがひとつの解決方法だと思うのですが、 NPCを押せるようになるプラグインがあれば、その管理でイベントが煩雑にならなくなるので、 できればうれしいです。
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【解決済】特定の場所でセーブ・ロードをすると発生するイベント
特定の場所でセーブ・ロードをすると発生するイベントを作りたいです。 カジノ内でセーブロードの行動をして入店時より所持金が多い状態で外に出ようとすると用心棒に止められるイベントが作りたいです。 よろしくお願いしますm(_ _)m
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導入したフォントの文字を表示したいです。
いつもお世話になっております。 表題の件について相談をさせてください。 マップ時または戦闘時、画面右上に 「PT-serif」というデフォルトでないフォントで「xxPoint!」(xx:数値。変動)という英数字を表示する方法を模索しています。
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【解決済】ノベルゲーム総合 - NobleMushroom.jsのエラー
ノベルゲーム制作にあたって下記のプラグインを試してみたいのですが、 ノベルゲーム総合 - NobleMushroom.js https://github.com/triacontane/RPGMaker ... ushroom.js this.localFileDirectoryPath is not a function とエラーが表示されます。 どうすればいいでしょうか? ご確認よろしくお願い致します。
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SNS風会話システムプラグインの文字サイズについて
こちらのプラグインを使用しているのですが、本文の文字の大きさが小さく 読みにくく感じたので、少し調整したいと思ったのですが、 プラグインの中を見てもあまりよくわからず…… @の部分が大きく出来るのは試せたのですが、 本文の文字サイズを調整できる方法はありませんでしょうか?
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【解決済】木星ペンギン様作プラグイン「マップ灯り(MPP_MapLight.js)」について!
こんにちは。 ふじうさです。 以前、質問させていただいたのですが、 標記のプラグインをツクールMZに導入しようとしています。 ひとしきり、マップの明るさ調節や、前方灯りなど試してみたのですが、 うまく機能していません。 (マップの明るさも変わらないし、スポットライトが当たったりしません) MVだとうまく機能したのですが、MZの場合、使用方法が異なるのでしょうか。
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【解決済】装備時に上昇する数値を別に表示するには MZ版
はじめて投稿をします。 hakaseti0328と申します。 質問ですが、ステータス画面や装備画面で装備によるステータス上昇・減少値を別に表示したいのですが、何か方法をご存じの方いらっしゃいますでしょうか? 例:攻撃力10のキャラが攻撃力10の剣を装備する場合、表示を攻撃力20ではなく攻撃力10(+10)として表示したい こちらMV版の方に同様の質問があがっており、そちらで開発されたプラグイン(KakkoE.js)はMVでは動作したのですが、MZでは上手く動作しませんでした。
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A1様のリザルトウィンドウを閉じずに戦闘を終了したい
リザルトウィンドウを閉じた後に戦闘を終了するのではなく、 戦闘が終了した後にリザルトウィンドウを閉じるようにしたいです。
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Tomoaky様制作のTMSameGameの画像ファイルが見つかりません
Tomoaky様制作のTMSameGameというプラグインを実行する際に必要なSamegameCursor.pngという画像ファイルが見つかりません。 配布されていると書かれていたサイトにアクセスすることもできず困っています。 どなたかどこからダウンロード出来るかご存知でしょうか?
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マップ画面で、HPを表示する方法はありますか?
いつもお世話になっております。アクション要素よりのゲームを作っているのですが、画面左上にHPを表示させたままにしたいのです。 四回敵から攻撃を受けたらアウト、ということで、ハートを四つ並べて、攻撃受けるたびに一つづつ減る、みたいな感じを考えているのですが、可能でしょうか? よろしくお願いします。
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VXで特定のステート付与時クリティカル率を上げる方法
質問失礼します。 VXで特定のステート付与時 クリティカル率を上げるを上げることはできますか? スクリプトなどで再現できると嬉しいです。
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【解決済】メニューから回復後のHP表示について
こんばんは。 度々質問失礼します。 ただいま、戦闘スキルやアイテムをフィールドで使った時の効果を変更できるという 神無月サスケ様の『SetFieldSkillIdMZ.js』https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/537と、 アクターを選択するプラグインコマンドを実装できる ルルの教会様の『アクター選択プラグイン』https://nine-yusha.com/plugin-actorchoices/を使い、 バトル以外のシチュエー…
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【解決済】RGSSスクリプト倉庫 様の「PT編集用画面」をカスタマイズしたい
RGSS3 PT編集用画面 Ver2.12-β12 http://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/archives/1812834.html 上記サイト様のPT編集用画面を使用させていただいております。 待機メンバーが増えた際に「パーティから外す」コマンドまでカーソルをあわせるのが億劫になると考え、 「パーティから外す」コマンドを先頭に配置したいと考えております。