素材・質問検索
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特定のアクターがいる時通常戦闘後に指定したアイテムを拾ってくるようにしたい。
特定のアクターがいる時のみ指定したアイテムをそのアクターが拾ってくる(ドロップする)ようにしたいのですが方法がよく分かりません。 戦闘終了▶︎○○はアイテムを拾ってきた! のような表示もさせたいのですが、、 戦闘前、戦闘後処理に関する質問などを参考にしようと思ったのですが初心者ゆえに理解しきれませんでした。 どなたか教えていただけると幸いです。
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サイドビューバトルのアクターをプラグインで拡大表示するとドットがぼやけてしまう
以下の2つのプラグインを使用し、サイドビューバトルでアクターやエネミーを拡大表示すると、ぼやけてしまいます。 ドットのぼやけを解消するプラグインもいくつか試しましたが変わりませんでした。 ・animatedSVEnemies ・MPI_ResizeBattler ツクールMVではぼやけず表示されていたのにMZではぼやけてしまうため、MZでもぼやけないようにしたいのですが解決方法がわかる方がおりましたらご教示頂けるとありがたいです。
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【解決済】アイテム預け屋のアイテムも参照した合成屋システムを構築したい
質問失礼します CACAO様のアイテム合成屋スクリプトと 星潟様の アイテム預け屋スクリプト を導入させて頂きました そこで入手した素材アイテムを強制的に預け屋に預ける その後合成屋を使う際に預け屋内アイテムと手持ちアイテム(装備品とか)両方を参照して合成実施したいです RGSS3がミリしらでどの部分をどう書き換えたら良いかなどがわかりません どの部分を弄れば上手くいくかなどを御教示願います 星潟様の預け屋アイテムリストをCACAO様のアイテム合成時に取得 それもリストとして…
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バトル中のテキストログを読み返したい。
現在、バトルのログを確認するために木星ペンギン様の戦闘ログ高速化プラグイン(https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/SmoothBattleLog.html)を利用させてもらっているのですが バトル中にテキストログを確認する方法はないでしょうか?
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マップの設定のBGS自動演奏を途中から消す方法
掲題の件で質問があります。 マップの設定から「BGS自動演奏」の設定が出来ますが、イベントの最中に消したいと思っています。 イベントコマンドの「BGSの演奏>(なし)」や「BGSのフェードアウト」を使っても消えません。 マップの設定から設定したBGSは消すことが出来ないのでしょうか? 何かしら方法がありましたら教えてください。 ご確認よろしくお願い致します。
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トリアコンタン様のピクチャのボタン化プラグインについて
RPGツクールMZでトリアコンタン様のピクチャのボタン化プラグインを使用させていただいております。 戦闘待機画面で、GUIをオリジナルのものに変更したく、通常攻撃やスキルの実行ボタンを専用のピクチャに割り当てたいと思っています。 試しに、戦闘待機画面でスキル1の実行をピクチャに割り当ててクリックしてみましたが、スキルが実行されません。 実際の設定としては、ピクチャをクリックでトリガーしコモンイベントを実行、コモンイベントには戦闘行動の強制でスキル1を割り当てています。
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【解決済】ネストの多い素材集様のむー素材用スクリプト求む
https://moomoo.asablo.jp/blog/2012/03/15/6376834 こんばんわ 上記サイトのスクリプトで重量制限を持たせて全てのアイテムを合計で〇〇個しか持てないという物を実装したく、 そのために重量制限追加スクリプトを見つけました… しかしながら前提の「むー素材用」スクリプト がリンク切れで見ることが出来ません どなたか以前導入したかことがあるという方 そのスクリプトを頂けないでしょうか…よろしくお願いします 上記サイトで管理者様にご連絡しまし…
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【解決済み】物理魔法ダメージ軽減率を必中ダメージにも適応したい
調べましたがそれらしきプラグイン、ダメージ計算式が出てきませんでしたので ここでお聞きします。 スキルの命中タイプが「必中」の時の受けるダメージを 物理、魔法ダメージ率で軽減できるようにしたいです。 デフォルトでは命中タイプが「必中」だと物理、魔法ダメージ率による 割合を完全に無視されてしまうのでそれを避けたいです。 物理、魔法ダメージ率にこだわらずにプラグインで解決できるのであれば それでお願いします。
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【解決済み】バフへの耐性を持ったステートを作る方法
はじめまして。バフ(ATK↑等)について質問があります。 件名通りの内容ですが、バフへの耐性(0~100%)を持ったステートを作る方法がありましたら教えていただきたいです(例:ATKバフにかかる確率が半分(50%)、あるいは無効(0%)になるステートなど)。デバフに関しては設定できるのですが、バフはできないみたいなので…。
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NovelGameUIについて
こんにちは。 昨年の夏頃にRPGツクールMZを買った初心者です。 nz_prisms様のNovelGameUIというプラグインを使わせていただいているのですが、こちらのプラグインに関して2つ質問があります。 1, オート機能とスキップ機能を同時に使うと本来なら表示されるはずの文章(イベント)がなくなってしまうことがあります。
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色を変えた歩行グラフィックの髪型や小物、服だけを出力したい
裸の素体に髪型や小物、服だけを装着して歩行グラフィックやダウングラフィックを作りたいと思っています。 ツクールMZの「Generator」からベースをコピペして実行しようと思ったのですが。 色が単色で固定されているので、色変えした状態で髪型などだけを出力したいと思っています。 そのような方法はあるのでしょうか? それとも自分でGeneratorからコピペした素材を色変えして、pngファイル同士を結合させるしかないんでしょうか?
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【解決済】力の護符的なアイテムを作りたい
質問失礼します 特定条件下で入手するアイテムがあり それを入手したキャラクターに特定のスキルとステータス永続アップのバフを与えたいです どのような仕組みを使えば実現出来るか教えて頂きたいです イメージ 特定の職業になっているかつレベル99の時に転職を行うと その職業に応じた特殊なアイテムが大事なものに追加 →そのアイテムを手に入れたキャラクターに永続的なステータスアップ効果と特定のスキルを付与 書いてて思いましたが キャラクターごとにアイテムポーチを作成しないとキツイような気…
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【RGSS3】ME再生後にBGMがフェードインせずにすぐに再生できるようにしたい
ME再生後にBGMがフェードインせずにすぐに再生できるようにしたい タイトルの通りです Scene_Mapをちょっといじって戦闘開始時にMEを流すところまでいけましたが どうしてもBGMがフェードインする形で流れてしまいます ME終了後 フェードインなしで即座に流れるようにしていただきたいです 以上よろしくお願いします
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Enigma Virtual Boxについて
RPGツクールMZで作成したゲームについて、以下のような状況に困っています: ゲームをデプロイメントし、game.exeを生成しました Enigma Virtual Boxを使用してパッケージ化を行いました パッケージ化したファイルは、元のフォルダーでは正常に起動します しかし、exeファイルを別フォルダーにコピーして実行すると、 『nw_elf.dllがないため、プログラムを開始できません』というエラーが表示されます この問題の解決方法について、アドバイスをいただけないでし…
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よくある顔グラフィック
スタンダードなファンタジーとかに合いそうな顔グラです。 出来るだけクセのないデザインを目指しました。 MZの規格に合わせて作成してありますが、何に使ってもOKです。 歩行画像とかはムリなので、ジェネレータでそれっぽく出すなり ご自身で製作するなり誰かに依頼するなり工夫してくださいませ。
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【解決済み】プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)の戦闘敗北時の処理について
「戦闘敗北時に特定の場所へ移動する」仕様を作ろうとしています。 プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)(マンカインド様作・Artemis様移植)も導入しましたが、戦闘直前にマップ上のエネミーに気づかれている状態だと「戦闘の処理」で「敗北可」を設定した場合でも特定の場所へ移動する動作を中断してゲームオーバーとなってしまいます。逆に、気づかれていない状態で戦闘に入って負けると正常に特定の場所へ移動します。
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【解決済】TPがイベントで減少しない 新たにゲームを始めた時、初期TPが最大TPと同じ値だけ貯まった状態でゲームが開始される
ツクールMZ初心者です。恐らく非常に初歩的な質問と思われる内容で恐縮なのですが、どなたかお教えいただきたいです。 件名の通り、イベントでTPを減少させるために、イベントコマンドで「アクター」欄から「TPの増減」を選び、パーティ全体のTPを定数で100減らすように指定しました。テストプレイを行い、イベントが実行されたことを確認したのですが、TPが減少しませんでした。 また、ゲーム開始時に初期TPが0の状態になるようにしたいのですが、何か方法はありませんでしょうか。
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よろしくお願いします
まだぜんぜんツクっていないですが、RPGツクールMZを買いました :!: プログラムとかドット絵はムリだけど、たまに画像系の素材を投稿しようかなって思います ;)
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ステータス画面のカスタマイズ
ツクールMZで、ステータス画面をカスタマイズできるものを探しています。 ① ステータス画面に回避率を表示できるもの。添付ファイルのように、下部の説明文の欄は消して、回避率を表示させてほしいです。ついで装備表示欄もふやして、装備品の表示欄を増やしてほしいです。 ② ①に加えて、ステータス画面に、眷属(独自のものですが)を表示できるようにしてほしい。イメージは添付ファイルのとおり、経験値欄を、「100/20000」とかにコンパクトにして、眷属の表示できるようにする。
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戦闘中のアニメーションで異なるID番号のアニメーションを表示したい(解決済)
たびたび質問ばかりで申し訳ありません 戦闘中のスキルアニメーションで、異なるアニメーションを連続で表示したいと思っています。