素材・質問検索
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サイドビューとフロントビューで敵キャラの表示を分けたい
プラグイン「HIME_SideviewActorEnemies.js」 により、図④のように、サイドビューの戦闘において敵キャラが、アクターの姿にすることが実現できます。 ◆やりたいこと 私の自作ゲームでは、一番初めに戦闘を「サイドビュー」「フロントビュー」のどちらかを選択させています。例えば「ハロルドと戦闘する」の場合、サイドビューでは図④、フロントビューでは図⑤、のように表示させたいです。
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【解決済み】この建物に使われているマップチップ素材の出展を教えて下さい。
遊んでいたゲームでふとすごくいいマップチップを見かけたのですが、 自分で探してもどこに収録されているマップチップかわかりませんでした。 ゲームの制作者様のReadmeにクレジットされている素材DLサイトをめぐってみても見つけられませんでした。 この赤いレンガのビルと青い屋根のマップチップはどなたが提供されている素材でしょうか? 有償素材でもかまわないので、ご存知の方がいれば教えていただきたいです。
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PictureCallcommon.jsのクリック長押しでの選択時における挙動について
大変お世話になっております。 トリアコンタン様のPictureCallcommon.jsにおいて、ピクチャのボタン化の8番「クリックしている間ずっと」コモンイベントを呼び出す仕様を利用しているのですが、画像をクリックした状態でコモンイベントにて「文章の表示」を行うようにすると、文章表示中に画像からカーソルをずらした場合、文章の表示が終了したあとも画像をクリックし続けている状況が継続してしまう、という不具合に遭遇してしまいました。
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イベント同士の接触をトリガーにEVページを実行させたい
お世話になっております。 イベント同士が接触したときの判定に if ($gameMap.event(this._eventId).pos($gameMap.event(2).x, $gameMap.event(2).y)) { $gameSelfSwitches.setValue([1 , this._eventId, 'A'], true)}else if{ ~ といったスクリプトを並列処理で走らせて、else if{~ 以降でプレイヤーに話しかけられた場合の処理をしている…
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(解決済み)バトルログを決定キ一入力で1文章ずつ表示する方法
以下のプラグインを用いてバトルログに複数の文章を表示させる場合、現状ですと複数のログ文章が自動的に全て表示されるのですが決定キー入力で一文章ずつ表示させる方法はありますでしょうか?
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【解決済み】タイマー機能と画像選択肢を両立させる方法について
大変お世話になっております。 RPGツクールMVにおいて、下記の表現方法について行き詰ってしまったのでご助力を願いたく質問を投稿させていただきました。下記画像を参考に現在の状況を説明させていただきます。 上記の画像のように、スタートからエンドまで走る電車をタイマーの役割として表示し、画面にはハンバーガーとピザのような画像の選択肢を表示させるような状況を作りたいと考えています。 その際イベントエディタに上記の内容を入力しています。
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MVでアイテムをピクチャで表示する方法
いつもお世話になっております。 アイテム一覧、アイテム選択画面、ショップ画面等のアイテムをピクチャで表示したいと考えており、 下記のMZ用のプラグインと、同じ機能のMV用のプラグインを探しています。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=13217 類似プラグインや、何か良い方法をご存じの方はいらっしゃらないでしょうか? 何卒よろしくお願いいたします。
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【クローズ】【トリアコンタン様】オプション任意項目作成プラグインの項目の表示・非表示
トピックを失礼致します。 トリアコンタン様、いつも素晴らしいプラグインを開発して頂きありがとうございます。 この度は、既存のプラグインの改変をお願いしたく存じます。
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【解決済み】ChatGPTで作った多言語対応プラグインの相談
自分の環境に合った多言語対応プラグインをChatGPTを使って作ってみましたが、正常に動作しません…。 内容としては、 ・オプション画面に言語選択を追加(3言語 jp en zh) ・言語を切り替えると、dataフォルダ内に配置された3種類の言語ファイルが切り替わります。 (例 jp:Actor.json en:Actor_en.json zh:Actor_zh.json) (日本語をデフォルトにしています) ・対応した言語にゲーム内が切り替わる。
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{解決済み}メッセージを表示したままにしたいです
投稿失礼します。 タイトルの通り他のイベントが進行してもメッセージを更新するまで表示し続ける方法を知りたいです。 メッセージ表示継続 - Lunatlazur_ConfigurableMessageClosing プラグインを試してみたのですがウィンドウは表示されたまま残るのですがメッセージが無くなってしまいます、 どなたか詳しい方居ましたら教えてくださると助かります。
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RPGツクールMVでMOTHER2の戦闘システムを作りたい
RPGツクールMVでMOTHER2の戦闘システムを作るにはどうすればいいでしょうか? 使うスクリプトなどがあれば教えていただけると幸いです。
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【解決済み】ゲームを重くせず、アクターに条件分岐でステートをたくさん付与したい
昨年は大変お世話になりました。 お忙しい中恐れ入りますが、本年もお力添えを頂ければ幸いに存じます。 やな様作のスキルcp制プラグイン(スキルを着脱式にするプラグインです) https://raw.githubusercontent.com/munokura/Yana-MV-plugins/master/Item_Skill/SkillCPSystem.js をお借りし、スキルを装備しているときのみ発動するパッシヴスキルを作ろうと試行錯誤しております こちらのプラグインはスキル…
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オプション任意項目作成プラグインの項目の表示・非表示
トピックを失礼致します。 オプション任意項目作成プラグイン https://triacontane.blogspot.com/2016/01/blog-post.html 上記のプラグインでは、任意の項目のパラメータで隠しフラグを設定し、プラグインコマンド「CC_UNLOCK 数値項目1」を実行することで隠されていたオプション項目を表示することができます。しかし、表示したオプション項目を再度非表示にすることはできません。
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TemplateEventとEventReSpawnで生成したイベントをマップ移動後も削除させたくない
トリアコンタンさんの テンプレートイベントプラグインとイベント動的生成プラグイン TemplateEvent https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/refs/heads/mz_master/TemplateEvent.js EventReSpawn https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/refs/heads/mz_master…
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【解決済み】ノンフィールドゲームでの画面内ボタン押下待ち
公式プラグインのButtonPictureを使用しています ノンフィールドで進行するゲームでButtonPictureで作ったボタンを押すまで待機するようにしたいのですがどうしたらよいですか?
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【解決済み】マップ上に好きな文字、変数を複数表示させたい
こんにちは、お世話になっております。 ノンフィールドRPGのような、キャラクターを動かさずにイベント進行でゲームが進む部分を作りたいと考えているのですが、 変数を複数画面に表示するといったことは可能でしょうか? ・画面左上に横一列で 文字1、変数1、(適度な間隔)、文字2、変数2、(適度な間隔)、文字3、変数3 といった並びをさせたい ・すべて同じウィンドウ枠の中に収めたい ・変数はすべて3桁までの入力を想定 以前こちらにて変数表示をするスクリプトを紹介していただきました。
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【解決済み】ステータス表示をバーで表現する方法
大変お世話になっております。 RPGツクールMVにおいて、下記の画像のように制限時間をバーのメモリが徐々に減っていくような演出で表現したり、逆に好感度などをメモリが増えていくような形で演出したいのですが、プラグイン等が見つからずに困っています。
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【解決済】 Cannot read property ○○ of undefined のエラーについて
いつもお世話になっております。 今回は状況的にエラーの再現性が怪しいものですが トリアコンタン様の「カスタムメニュー」プラグインでメンバー入れ替えシーンを作成し これをパーティコマンドで呼び出す「パーティコマンドシーン」というプラグインを利用して 戦闘中のパーティコマンドでメンバーの入れ替えを行えるようにしています。
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【解決済み】ステータス画面に表示する一部のフォントサイズを小さくしたい
こんにちは、お世話になっております。 以前こちらにてステータス画面に任意の文字を表示する方法を教えていただきましたが、 「CHARAPROFILE」部分で表示する文字を一回り小さくしたいと思い、 しばらく自分なりに色々と触ってみましたがうまくいかなかったため、投稿させていただきました。 使用スクリプト・Kamesoftさま「拡張ステータス画面」 よろしくお願いします。
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<解決済み>マップ上にface画像をピクチャとして表示させたいです
いつもお世話になっております。 マップ上にface画像を表示させたく、 SceneManager._scene.addChild()を使って実現したのですが 他のピクチャ表示の優先順位にかかわらず、一番手前に表示されてしまうので、 ピクチャとして表示しようと考えました。