素材・質問検索
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(質問取り下げ)バトル中のスキル選択時にログを出力したい
いつもお世話になっております。 トリアコンタン様のBattleLogOutput.jsを使ってバトルを賑やかにしようとしているのですが、1つやりたいことがあるもののやり方がわからないため質問させていただきます。 アクターコマンドの選択時にログを出力させることは出来るのでしょうか? 各キャラごとにコマンドで行動を選ぶ際に「(キャラAの名前)、ここはどうしたらいい?」であったり、 「あの敵が弱ってそうだからあいつから狙おうか」のような感じにログでセリフを表示したいと思っています。
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【解決済み】現在制作中の戦闘システムについて
たびたび失礼いたします。 制作中のゲームで、装備枠でセットしたスキルを通常攻撃後に繰り出すというシステムを作っています。 そこで、一応のところシステム自体は完成に近い形までもっていく事が出来たのですが、一つだけここをもうちょっとだけスマートに出来たらもっと楽なんだけどな~と思った箇所を改善できるかどうか質問したいです。 現在、防具をスキルと見立てて装備する装備タイプに、攻撃[1]~攻撃[5]という装備タイプを用いて制作しています。
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イベント背景-MZバトル背景改変
MZ素材改変なのでMZユーザーの方のみ使用可 クレジット、報告不要 改変自由 R18、R18G使用可 商用利用可
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VXace素材にあったような木のかたまり
クレジット、報告不要 改変自由 再配布可 商用利用ok R18、R18G使用可 MZの素材を使っているので、MZユーザーのみご使用ください。 色変えver2種あります。 元素材の色ver 色変えver
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【解決済み】MVでの図形描画をリアルタイムで行うプログラム
以下で書かれている図形描写の箇所を次のように書きました。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=1013 $gameVariables.value(1)にはゲームデータで取得できる歩数が入っています。 一歩歩く度に、長方形を伸ばす描写したいのですが、リアルタイムで反映できません。 ただし、一度メニュー画面を開き、再度マップに戻ると歩いた分だけ長方形が反映されています。
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【解決済み】キャラメルで作成したキャラクターをMZ内で動かすには如何したら良いでしょうか?
件名通りなのですが、当方キャラメルという作成ツールを使って作った 48×48のキャラクターを動かしたいのですが、うまくかみ合わないので、 どなたか使われている方おりましたらご教授いただきたく存じます。
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【解決済】ゲームの高速化機能をスイッチ制にしたい
タイトルの通りですが、 ツクールMZに実装されている戦闘中に決定キー押しっぱなしによる高速化機能を、 切り替えトグル式で実現する方法・プラグインがあれば教えていただきたいです。 速度を変更するプラグインなどは色々試してみましたが、トグル式のやつは自分では見つけられませんでした。 指定のスイッチがONの時に高速化をさせて、 トリアコンタン様の「イベント高速化禁止プラグイン」を使えば実現出来るのかなとは思いますが、 どう弄ればいいかよくわかりませんでした。
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【解決済み】特定の文字列をクリックして説明文を表示できるようにしたい
現在制作中のゲームではトリアコンタン様のアイコン説明プラグインを使用し、 スキル説明文などの各ステートの前に対応アイコンを置くことで、そのステートの詳細な内容がわかるようにしています。 例えば 「攻撃時に50%の確率で【〇火傷】を付与する」 という感じで、この〇をクリックすれば火傷の説明ウィンドウが表示されるのですが、これだと火傷という文字自体をクリックしても何も表示されないのがやや不親切かなと思いました。
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【解決済み】イベントコマンドで設定するスクリプトについて
スクリプトに関して無知なのですが、 作りたいシステムがあり、今まで力技で作っていたのですが流石に作業量が多く、 何かミスが見つかると訂正箇所を探すのに苦労するので効率的に作れる方法がないかと思い探していると イベントコマンドで操作するスクリプトというものにたどり着きました。
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コマンド記憶を装備画面でも適用したい
例えば装備画面の盾にカーソルを合わせたままメニューを閉じた場合 次に開いたときはカーソルの位置を盾に合わせたままにしたいでのですが 何か良い方法はないでしょうか?
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【解決済】 ケケー様のバトルイベントプラスについて
いつもお世話になってます。 今回は表題の件で教えて頂きたいです。 https://kekeelabo.com/?i=44 こちらのプラグイン様々なタイミングでバトルイベントを実行できる素晴らしいものなのですが ・コモンイベントが設定されているスキルで敵を撃破した時 ) に対応したバトルイベントが実行されませんでした。 希望としてはコモンイベントのあるスキルで敵を撃破した場合はスキルのコモン実行後、敵撃破に設定したバトルイベントを実行、としたいです。
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メニュー背景のぼかしを強くしたい
メニューを開いた際の背景のぼかしの強さを調整する方法はありますか? もっとぼかしを強めたいと思っております。 いろいろ試したのですが、メニュー開閉用のコモンイベントを用意し、メニューを開く際にガウスぼかしをかけた画像を画面全体に表示するようにしたのですが、フィルター処理ではないので当然上手くいかず。 そもそもメニュー背景のぼかし処理は、メニューを開いた際に背景のスクショを撮ったものにフィルターをかけているという話を見かけたので、コモンイベントでは無理なのでしょうか。
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【解決済み】イベントオプションの「足踏みアニメ」を止める方法
新たなトピックを失礼致します。 私は、のん様の「MenucallCommon」プラグインでオリジナルメニューを表示しており、メニュー背景は半透明でマップが透けて見えるようにしています。そのメニューを開いている際、マップ上のイベントの自律移動は止まるのですが、足踏みアニメは継続して再生され続けているのが気になりました。
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【解決済み】条件分岐のスクリプトにて
お世話になっております。 イベントコマンドにて、 パーティ内のメンバーの「誰かが」ステート~番になっている場合 という分岐を設けたいのですが、こちらを条件分岐のスクリプトにて対応できないでしょうか? (キャラ一人一人で設けてやれば良いのですが、数が膨大になるためここに泣きついた次第です、、、) ご指南いただければありがたいです。 宜しくお願いします。
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【解決済み】マップ上で一対一の魔法バトルがしたい(ガンアクションの応用)
いつもお世話になっております。 ①あるイベント後に魔法が使えるようになり、自由に移動している敵に向かって決定キーを押すと光が放たれ命中すると敵がダメージを負うといったイベントを作りたいです。(プレイヤーも自由に動けます) ②また、プレイヤーが自由に動けて攻撃を放てるのに対し敵も同じようにプレイヤーを狙いランダムで攻撃をしてくるといった内容も入れたいです。 ちなみにバトルは一対一で、ドット移動プラグインは入れずにデフォルトのマス単位で移動させたいです。
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MVの歩行グラフィック素材について
ツクール全般初心者です。 RPZツクールMZのみ持っています。 公式ストアからダウンロードしたMVの無料素材、「無料アニマル素材集」を、 MZで利用する方法が知りたいです。 そのままインポートしても、体が半分みたいな状態になってしまいます。 変換する方法があるように思うのですが、自分なりに検索で調べてみましたが、 わかりませんでした。
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変数で指定した先が通行可能かどうかを判定したいです。
ツクールMZを使用しています。 指定した座標が通行可能かを判定したいと思い、試しに以下のようなイベントを作成しました。 イベントのトリガーは並列処理 条件分岐 決定キーがトリガーされている 変数1にプレイヤーのX座標、変数2にプレイヤーのX座標、変数3にプレイヤーの向きを代入 条件分岐 スクリプト欄に$gameMap.isPassable($gameVariables.value(1), $gameVariables.value(2), $gameVariables.valu…
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「やめる」の用語を分けたい
お世話になります。 ショップコマンドで「購入する」「売却する」「やめる」の「やめる」と、 タイトルに戻る際の「タイトルへ」「やめる」の「やめる」は、 データベースの用語の項目だと同じ用語となっていますが、それぞれ用語を分けたくて。 分からないなりにScene_Shopを見たりもしたのですが、それらしい記述を私には見つけられず困ってます。 もし宜しければ良い方法を教えてもらえたりしないものでしょうか。
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【解決済(仮)】防御しても威力の変わらない貫通攻撃(防御力・魔法防御力を無視する攻撃)を作りたいです。
現在、どれほど防御力を上げてもアクターのHPの9八割を持って行くエネミーの溜め攻撃を作っています。 ですが、防御を選択するとダメージが半減されて脅威度が下がってしまいます。 最低保証ダメージをHPの9割設定にしても、防御スキル(スキル2を使用すると)半減してしまうので「防御してもダメージが変わらないダメージ計算式」を教えてほしいです。 どうかよろしくお願いします
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RPGツクールMVで音声テストしても音が再生されないです 皆さんはどうでしょうか
ゲーム制作中のオーディオの選択画面で再生を押しても 音楽が再生されないということで悩んでます 皆さんは再生されてますか? 再生されてる方はOSやバージョンを教えていただけるとありがたいです 私はWindows 11でツクールMVのバージョンは1.6.3です