素材・質問検索
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【解決済み】バトラーごとの敗北イベントの作り方
いつもお世話になっております。 以前MVの方で似た質問をさせて頂き無事解決でき、大変助かりました。 この度はMZを購入し新たにゲームを作っているのですが、MVの時と同様に敗北イベントを 設定しようとするとエラーが出てしまい上手くいきません…。 MVの時はフトコロ様のFTKR_ExBattleEventプラグインを使用させて頂き、敗北をした時に $gameTroop.members() ?
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MZにて通常攻撃を「攻撃力」と「器用度」で分ける方法
初心者&初投稿になります。 RPGツクールMZにて、SF風ゲームを作りたいと思っております。 内容としてはブレードなどの近接攻撃を「攻撃力」依存、銃などの遠距離攻撃を「器用度」(運→器用度に改変)依存でダメージを出したいのですが、スキルはともかく通常攻撃を「攻撃力」と「器用度」で分ける手段がわかりません。 プラグインなどを調べましたが、MV対応のものこそ見つかりましたが、MZには対応していない様子でした。
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【解決済み】イベントの向き固定がうまくいかない
お世話になっております。 現在キャラクターとの会話イベントを製作中で、一回話しかけるとキャラクターはプレイヤーとしばらく会話したのち、プレイヤーとは別の方向を向きイベント終了→次に話しかけてもキャラクターはプレイヤーの方は向かずに会話する、というものを作りたいと考えています。
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【解決済み】特定の防具の個数を非表示にしたい。
こんばんは。今制作中のゲームで防具を装備してスキルを繰り出すというシステムを作っているのですが、そのスキルを繰り出す防具を装備するときに個数が表示されているのがシステム的に少し気になるので非表示にしたいです。 アイテムの数を非表示にするプラグインはあったのですが、特定の防具や武器の数を非表示にする物はなかったのでよろしくお願いします。
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【解決済み】ダメージ計算式
初歩的な質問ですが、意図した挙動を起こせないのでアドバイスや解決策をいただきたいです。 [20]の部分はスキルの威力を表したものです。 このダメージ計算式を基本とし、使用者の 防御 & 魔法力 & 魔法防御 & 敏捷性 & 運 のステータスを合算し スキルの威力(20の部分)に加算して計算する式を試みて以下のような式を書きましたが、ダメージが0になってしまいます。
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複数回行動の内訳を表示したいです
先日は回答頂きありがとうございました! (まだ、スクリプトの内容を覚えながら四苦八苦確認中です……) 先日の質問では別件で相談させてください。 敵・味方ともに、複数回行動の内訳を戦闘画面に表示することは可能でしょうか……? 3回行動が可能なプレイヤーで、3回行動した内訳を表示したいです。 今選んでいるコマンドが、何度目の行動のものか、 1~2度目に決定したコマンドに何を選んだかが見えるようにしたい目的です。
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[解決済み]SV戦闘にてアニメーションのプライオリティを設定したい
アニメーションプライオリティ(アニメーションをキャラクターの後ろに表示したりなど)はMVでマップ上のみできるプラグインを見つけましたが、MZでSV戦闘中にアニメーションのプライオリティを変更するプラグインはあったりしますでしょうか。 魔法陣のアニメーションなどをキャラクターの足元に表示する際にキャラクターをアニメーションの手前に表示させたいと思っています。
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【解決済み】防具に武器タイプを設定したい
こんばんは。本題なのですが、防具に武器タイプを設定できるプラグインの制作をお願いしたいです。 防具として装備するサブ武器というのに武器タイプを指定して、スキルの必要武器の条件に当てはめたいのですが、可能でしょうか? 機能として近しいプラグインはhttps://forum.tkool.jp/index.php?
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ダメージ時のセリフについて
この攻撃を受けたらこのセリフをいうというものを作成したいのですが、攻撃時にスイッチをオンにする方法はあるのでしょうか?
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【クローズ】バトルボイスプラグイン「Battle Voice」の音量調整
新たなトピックを失礼します。 Battle Voice - BattleVoice.js https://plugin.fungamemake.com/archives/2606 上記のプラグインはバトルにボイスを実装する上で非常に有用なのですが、一点、ゲーム中に音量を調整できないという点が気になり、オプションにオンオフだけでなく音量調節を追加できないかと考えております。そこで、プラグインに詳しい方に改変を願えればと思っております。
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【解決済み】scenecustommenuプラグインで描画項目スプリクトのLvの表示について
閲覧ありがとうございます。るどるふです。 SceneCustomMenuプラグインの項目描画スプリクト内のアクターのレベルの表示について質問です。 項目描画スプリクトで「this.drawActorLevel(item, r.x + 320, r.y ); // アクターのレベル」を選ぶとアクターのレベルを表示することはできますが、「Lv」の表示と実際のレベルの数値が離れすぎて間延びしているため、これを近づけたいです。
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【解決済】落ち葉を降らせるプラグインのMZ化をお願いしたいです
落ち葉(riru様作) - Otiba_riru.js〈https://plugin.fungamemake.com/archives/13206〉 のプラグインがMZでも動くように、MZ用のプラグインに改造してほしいです。 どうかよろしくお願いします
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マップ上で一時的にバフ・デバフをかける仕掛けを作りたいです
はじめまして! 初めて書き込みをします たまごやきといいます。 1:マップ上でプレイヤーがイベントに接触すると発生する 2:「一度だけ攻撃力+10」のメッセージがポップアップで表示される 3:任意のシンボルエンカウントで、プレイヤーの最初の攻撃だけ攻撃力が加算されるバフが付与される 4:戦闘終了(逃げる、負ける)またはマップ切り替えでバフが消滅する といったイベントを作りたいのですが……既存のMZの指示ではどう組み立ててよいのか 考えをまとめられずにいます……。
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タイマー一時停止時のタイマー非表示
いつもお世話になっております。 恐縮ですが質問させてください。 「MNKR タイマー拡張プラグイン」を使用しています。 こちらのプラグインでは「タイマーの一時停止」と「タイマー非表示」を同時に行うことは難しいでしょうか。 上記プラグインでは、パラメーターでタイマーを非表示にするスイッチを設定することができ、プラグインコマンドでタイマーを一時停止することができます。 タイマーが動いている時、設定したスイッチによりタイマーを非表示にすることができます。
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≪解決済み≫DreamX_RandomPrefixesSuffixes.jsとGetInformation.jsの競合について
お世話になっております。 現在、制作中のゲームではDreamXさまのDreamX_RandomPrefixesSuffixes.js viewtopic.php?f=23&t=7114&hilit=DreamX&sid=bf5a9ccc256ae5a963190daa84f4970e#p25928 をお借りしています。
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【解決済】イベント実行中のセーブ&ロードについて
いつもお世話になっております。 イベント中のセーブ&ロードの処理について質問させていただきます。 会話イベント中にセーブとロードが可能な"ノベルゲー"のようなゲームを作りたいと考えています。 トリアコンタン様の『ピクチャのボタン化プラグイン』でセーブとロードを呼び出せる仕組みを作ったのですが、会話イベント中にセーブをすると、そのファイルをロードした時に文章が1つスキップされてしまいます。
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簡単なQTEプラグイン
こんにちは. 簡単なQTEプラグインを配布します。 プラグインコマンドと待機時間を与えることでイベントを作成する方式です。 通常、シネマティックイベントやリズムゲームなどに使われる円形のイメージが減り、ボタンと大きさが重なるタイミングでボタンを押す形式のQTEイベントを作ることができます。 使用例の映像については、下記のアドレスをご参照いただけます。 https://youtu.be/zIb9R8uazGE?
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イベントがループしてしまいます
主人公が部屋に入ってくるとともにヒロインが近寄って、話すというイベントを作ったのですが なぜかイベントが終了せずにループしてしまいます。原因がわかる方は、教えていただけると大変嬉しいです。
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攻撃成功、防御成功など行動の結果によって変数を操作できるプラグインはありますか_
敵味方を問わず行動によって変数が変わるプラグインを探しています。 MVには「FTKR_ExVariablesChange.js」がありましたが、MZに対応したものをみつけることができませんでした。 ・探している内容 攻撃の命中や、防御、回避の成功によって変数を操作できるプラグイン 例:「攻撃成功」→「攻撃成功変数+5」→「攻撃成功変数+15」 三回攻撃を成功(命中)させたとき、攻撃成功変数が+15になる。 といった具合のプラグインです。
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移動方向によって歩行速度を変えたい
ちょっと難しいのではないか、と思いつつ質問させていただきます。 マップ上を歩くとき、Y軸方向の移動はX軸方向よりも早く移動する、という風にしたいと思っています。 そうした機能を持ったプラグイン、または、ソースの改変方法などご教示いただければ嬉しいです。