素材・質問検索
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【解決済み】戦闘中に敵の最大HPを変更した後、戦闘終了時に元に戻したい
攻撃したエネミーの最大HPの値を、攻撃したダメージ後のHPの値で上書きすることで、回復してもHPが戻らない状況を作ります。
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プラグインコマンドをスクリプトで
こんにちは。質問です。 プラグインコマンドをスクリプトで実行するにはどうすればいいですか? 例えば、ボタンピクチャプラグイン(ButtonPicture.js)の場合。
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書き出したファイルの軽量化について
RPGツクールMVを最近始めた初心者なのですが、書き出したファイルが約11GBと非常に重くWebサイトやGoogleドライブを用いて公開することが出来ません。 そのため容量を軽くする方法もしくは、作った作品を特定の人に遊んで貰える方法を教えて頂きたいです。
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【解決済み】敵がHPを減らしながら攻撃する
すでに既出の質問と思いますが、 敵が攻撃する際にプレイヤーにダメージを与えたあとに 自身のHPも削るスキルの作り方がわかりません プレイヤー側のやり方は出てくるのですが 敵の方はどうすれば良いのかがわからなく 計算式でできそうな気もしますが 追記 トリアコンタン様のスキルの副作用プラグインで 近い挙動を実現することができました。 ダメージ数などが出ないのはなんとか誤魔化します。
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【解決済み】エネミーの敵IDを変数で指定したい
闘技場で戦う2体のエネミーをプレイヤーが選択肢から選んでバトルが始まる場面を想定しています。 エネミーの組み合わせ分敵グループを作成すると膨大な数になってしまうので、 変数で敵2体それぞれの敵IDを指定し、整列で場所を整えてバトルができるようなスクリプトを組むことはできないでしょうか? または、同様の現象が再現できるような方法があれば教えていただきたいです。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?
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フロントビューの敵の待機アニメーションができるプラグイン
初投稿失礼いたします、 戦闘のフロントビューの敵の待機アニメーションができるMZ用のプラグインを探しています。イメージとしては、複数枚のイラスト(画像)をパラパラ漫画のように動かすことができ、ランダムな時間止まって動くを繰り返すことのできるものを探しています。 何卒宜しくお願い致します。
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【解決済み】YEP Item Core使用時にスクリプトコマンドで武器を装備できない
現在制作中のゲームは、装備した武器によって通常攻撃がスキルに変化するプラグインを採用しています。 更に戦闘中に武器持ち替えコマンドにより、 メイン武器とサブ武器を交換し、戦闘中に通常攻撃を2通り使えるようにしていました。 このメイン武器とサブ武器を持ち変えるシステムをコモンイベントで構築していたのですが、 YEP Item Coreの導入により、スクリプトコマンドで武器を装備することができなくなってしまいました。
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敵が複数の時に使用してくるスキルの設定
お世話になっております。 敵が使用するスキルの発動条件について質問させてください。 敵が2体以上の時にはスキルを使用してくる一方、敵が倒されて1体になるとそのスキルを使用してこなくなるというような設定、あるいはそれを可能にするプラグインはありますでしょうか。 もし何か方法がありましたらご教授いただけますと幸いです。 (例) 敵A、敵Bが存在→特殊スキルを使用してくる。
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【解決済み】公式スロットマシンプラグイン「SlotMachine.js」とトリアコンタン様説明拡張プラグイン「DescriptionExtend.js」の競合について
公式スロットマシンプラグイン「SlotMachine.js」とトリアコンタン様説明拡張プラグイン「DescriptionExtend.js」の競合について、併用してスロットマシンを起動した場合、①「ベット」の右に表示される"所持コイン"と、②「スピン」の右に表示される"ベットコイン"が表示されない不具合が見られました。 説明拡張プラグイン側に有効スイッチの設定があったので、ゲーム中の機能をOFFにしてみましたが、やはり表示されませんでした。
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FTKR_BattleActionPoints.jsの現在APを変数に
件名の通りです。 フトコロさんのFTKR_BattleActionPoints.jsの現在APを変数に代入したいのですが、やり方がわかりません。 プラグインを開いて小一時間にらめっこしてみたのですが、無理でした……。 プログラミングやプラグインに詳しい方がいらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。 よろしくお願いいたします。
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プラグイン<満腹、水分、睡眠ゲームを追加するプラグインVer 1.12>についての疑問点は?
こんにちは、私はrmを使って間もない新人で、飢餓値についての内容を作りたいと思って、このプラグインを使ってみましたが、使ってみたら使えなくて、私は能力が不足していて、誰かこのプラグインを使ったことがある人に聞きたいですか、私はどのように満腹値を増減すべきですか、どのように時間の経過とともに満腹値を減少することができますか? :geek: :geek: https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3265
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(解決済み)アイテム使用者を変数に格納したい
こんにちは。 いつもお世話になっております。 使用するとレベルアップするような消耗アイテムの作成を考えております。 コモンイベントで使用者に対しレベルアップ処理を行いたいのですが、アイテム使用者を変数に格納するスクリプトを教えていただきたいです。 また文章内にも文字列として使用者の名前を表示したいです。 検索したところこちらのプラグインが使えそうだと思いましたがエラーでダウンロードできませんでした。 https://game-create.net/?
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【解決済】 マップのカウンター属性や茂み属性の有無で分岐させたい
いつも大変お世話になっております。 表題の件ですが指定した位置のカウンター属性や茂み属性の有無で条件分岐する事は可能でしょうか? 可能であればそのスクリプトが知りたいです。
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【解決済み】変数の割合計算方法について
トピックを失礼致します。 初歩的な質問かもしれないのですが、変数を2/3にしたい場合、私は現状、「変数の操作 乗算 定数 3」→「変数の操作 除算 定数 2」という2つの操作を行っています。 これでも計算はできるのですが、できるだけ処理は減らしたいので1つの操作で計算する方法があれば教えて頂ければと思います。
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【解決済み】フトコロ様のFTKR_AlternatingTurnBattle使用時、コモンイベントでステートを付与できない
お世話になっております。 件名の通りなのですが、現在自作において、こちらの、 敵味方交互にターンが進むターン制バトルシステム(FTKR_AlternatingTurnBattle.js) https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.js を、お借りしています。
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【解決済み】バリアの残量を変数に取得したい
剣崎宗二様のbarrier.jsを使用させていただいているのですが、バリアの残量を視覚的に把握しやすくするために トリアコンタン様の汎用ゲージ追加プラグインを導入してHPバーの上に表示したいと考えています。 barrier.jsからバリア残量の数値を取得してゲーム内の変数に代入する方法はあるのでしょうか? 何か方法があれば教えていただけると幸いです。
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スマホ向け仮想パッドプラグインの画像が表示されない
スマホ向け仮想パッド - UCHU_MobileOperation.js https://plugin.fungamemake.com/archives/19139 上記のプラグインをMZでスマホ向けにデプロイしてプレイするとタッチ判定があり、エラーメッセージは出ないものの、ボタン画像が表示されずに困っています。
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【解決済み】戦闘の攻撃範囲について
ツクールMZでスキルを作る時に、「敵単体」や、「敵全体」といった範囲がありますが、 自分が作りたいと思っている「敵一体を対象として、その周りの敵にも攻撃する」といった 「3体を攻撃する」スキルを作りたいのですが、そういったスキルの作り方、 もしくはプラグインがあれば教えていただきたいです。
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公式のツクール素材について
ツクールに元々入っている プラグイン 例えば AltMenuScreen.js を自分で改造して そのまま商用としてだしてもいいのでしょうか? 後、素材グラフィック(キャラチップ)の人物をツクールの機能を使って作り その作った PNGファイルを お絵かきソフトで直接書き換えた物(キャラチップ)を そのまま商用として出してもいいのでしょうか? ------ ライセンスは MIT と同じ?
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【解決済み】並び順による狙われ率変動プラグイン「TargetByFormation.js」の使い方について教えてください。
トリアコンタン様作成の【並び順による狙われ率変動プラグイン】「TargetByFormation.js」の狙われやすさの設定方法が分からないので、分かる方がいましたら教えていただきたいです。 説明には、 「隊列一人分の狙われ率変動倍率を4人パーティで50にすると先頭の狙われ率は最後尾の2.5倍になります。」とありますが、もう少し詳しい計算方法が知りたいです。