素材・質問検索
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【解決済】選択肢にない選択が正解の選択肢を作りたい
分かり辛いタイトルで申し訳ないですが、質問をさせてください。 例としてハンターハンターの初期に登場した意地悪ババアのドキドキ二択クイズで説明をすると… ↓みたいな選択肢を作ったとして… ↓実際の画面だと当然こうなります、しかし「沈黙」という答えが見えていては興ざめです。 この例であれば「沈黙」の選択肢を表示せず、Xキーでキャンセルをした場合が正しい処理に進む…といったことをしたいです。
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オプション画面を開いた時の判定をするスクリプトが知りたい
タイトルの通りです、オプション画面を開いたかどうかを判定するスクリプトを教えていただけますと幸いです。
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ふりーむに投稿したらR18なので掲載できないと言われた
現在、plicyでブラウザゲームを公開しているのですが、 同じゲームをふりーむに投稿しようとすると、写真のようにR18指定を喰らいました。 どこがダメとかも言われておらず、心当たりもないので、 どこを修正していいのか検討もつきません。 機械的に処理してるように見えるので、何か一つ変えれば通りそうな気もするのですが、今まで、似たような経験がある方いますか?
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RPGツクールMZでの描画範囲の拡張
お世話になっております。 RPGツクールMZでの描画範囲の拡張について質問があります。 ツクールMZで「画面サイズはそのままに、内部の描画範囲だけを広げる」設定は可能でしょうか? 画面の外側にもマップや遠景等を描画しておくように設定する方法があれば教えてください。 このような設定を実現する方法についてご存じの方がいらっしゃいましたら、アドバイスをいただけると大変助かります。 何卒よろしくお願いいたします。
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白の魔さまの魔物図鑑
魔物図鑑を開くときに ID1ではなく最後に倒した敵の場所で開くようにするには どうしたらいいでしょうか?
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自動ダンジョン生成「KURAGE_SemiAutoDungeon.js」について
「KURAGE_SemiAutoDungeon.js」という マップに床だけを書くと、それを手掛かりに 自動でダンジョンを制作してくれる、とても有用なプラグインを 下記ページの「使い方(ダンジョン作成編)」の解説を読み 私なりの理解した手順を行っているのですが 試行錯誤を繰り返してもダンジョンが 壁の無い「ただっ広い荒野」に生成され 屋内のダンジョンが生成されません 参考ページ:kurageya0307/SemiAutoDungeon https://github.com/k…
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ダンジョン生成機能の通路を5マスにする
デフォルトのダンジョン生成機能を「迷路」「広い通路」で使うと 通路幅は3マスになりますが それを5マスに変えて自動生成するプラグインが使いたいと思います。 イベントが主人公を追跡するアクション要素のあるゲームで使用します。 3マス幅ですと、難易度が高いため 自動生成で最初から5マス幅ができればと思います。 できる方、いらっしゃいましたら どうぞ、よろしくお願いいたします。
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特定の画像だけ読み込めない
RPGツクールMZで、img→pictureにファイルを入れて使用したいのですが この質問に添付した画像のみ、ツクール内で表示されません。 吐息描写として使いたかったのですが、 自分だけのバグなのか、そういう仕様なのか知りたいです。
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MOG HP Gaugeプラグイン改変のお願い
MOG HP Gauge https://fungamemake.com/archives/5469 こちらのプラグインは選択時のみ敵のHPゲージが表示されるという挙動をするプラグインなのですが、 こちらを選択時のみではなく、常に表示されるようにしたいのです。 私はスクリプトやプラグインには疎く、さっぱりやり方が分かららず、途方に暮れています。 どうか、どうか皆様のお力をお貸しくださいませんでしょうか……! ※改変はOKとのことです。
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【解決済み】使い切っても所持数0で鞄に残せるアイテムを作りたい
お世話になっております。 ダークソウルのいわゆるエスト瓶のようなアイテムを作成したいのですが、 タイトルの通り、そのアイテムをすべて使用しきった時に失うのではなく、 0個表記で使用不可状態にしたいのです。 何かいい方法や、それを再現可能なプラグインはありますでしょうか……? もしもあれば教えてくださるとうれしいです。
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【解決済】ウィンドウの背景にあるグラデを消したい
いつもお世話になっております。 少々分かりにくいのですが…添付画像の「はい」の背景に見える上から下にかけてのグラデーションを消して 真っ黒の背景にしたいです。 Window.pngもいじりましたが関係ないようなので(添付画像) 分かる方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。
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【解決済み】 現在のマップのサイズを取得したい
皆様お世話になります。 今回も質問させて下さい。 プレイヤーが今いるマップのサイズを変数に取得したいのですが可能でしょうか? というのも、プレイヤーの目の前のイベント情報を取得する際にマップがループしている場合マップ端からループした先のイベント情報が上手く取得できないからです。 例えば縦横20マス20マスのマップでX20の位置から右を向いてイベント情報の取得をしたい場合、本来であればX0の情報を取りたいのですがこれが出来ません。
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ターン終了時の戦闘行動の強制を敵よりも先に
現在、バトルイベントの条件をターン終了時にし、戦闘行動の強制を発生させると、 味方ターン終了→敵の攻撃→戦闘行動の強制→味方ターン となると思います こちらを 味方ターン終了→戦闘行動の強制→敵の攻撃→味方ターン としたいのですが、そういったことが可能なプラグインや方法はありますか? 今回の場合、戦闘行動の強制で動かしたいのは味方ですが、敵の戦闘行動の強制も一括で先になってしまっても、とくに問題はないです。 もしご存じの方がいらっしゃいましたら、教えてくださると幸いです。
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【解決済み】戦闘時のスキル選択画面を横に3行配置する
戦闘時のスキル選択画面は、デフォルトでは横2行で縦にずらっとスキルが並んでいると思います。 こちらを横3行にしたいのですが、そういったことが可能なプラグインなどはありますか? フィールドでのメニュー画面はそのままで大丈夫です。 もしご存じの方がいらっしゃいましたら、教えてくださると幸いです。
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≪解決済み≫戦闘中のみアクターの名前を非表示にしたい
お世話になっております。 タイトルの通りなのですが、戦闘中バトルステータスに表示されるアクターの名前を非表示にしたいです。 バトルログでは通常通りアクターの名前を表示させたいのと、 あまり他の場所は弄らずにピンポイントで名前だけを削除したいのですが、 そのような方法は何かありますでしょうか、、、? もしもご存じの方が居ましたら、教えてくださると幸いです。
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ダンジョン生成される通路の幅を5マスにする方法
よろしくお願いいたします。 デフォルトのダンジョン生成機能を「迷路」「広い通路」で使うと 通路幅は3マスになりますが、それを5マスに変えて 自動生成する方法を教えて下さい。
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ステートに応じて「Battler/Enemy画像を流用した」エフェクトを背後に表示する方法について
戦闘中にBattler/Enemyのステート状態に応じてその背後に「Battler/Enemy画像を流用した」エフェクトを表示する機能が欲しいと考え、現在プラグインを作成しているのですが、Spriteの表示順序にて問題を抱えています。 目的としてはBattler/Enemyの背面にthis._auraeffectSpriteを表示したいのですが、Spriteのz値を変更してもBattler/Enemyの前面にthis._auraeffectSpriteが表示されてしまいます。
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【解決済み】フキダシ位置調整プラグイン(MZ)をプレイヤーの吹き出しに適用させるようにしたい
トリアコンタンさま作成のBalloonPosition.jsについてです。 ヘルプを見ても分からなかったため質問させていただきました。 イベントではなく、プレイヤーの吹き出しに適用させる方法を教えていただけますと幸いです。
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【解決済み】EventReSpawn.jsでコピーしたイベントを時間で1つずつ消去したい
【理想の動作】 「マップ上にランダムに散らばったアイテムを走り回って取得する。 取得できないまま時間が経つと順々に消えてしまう」 といった構成を目指しています。 パーティゲームでよくあるコインを集めるゲームのようなイメージです。 【現状】 ①触れるとアイテムを取得できる=「プレイヤーからの接触」で消えるイベントがあります。
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【解決済み】未習得スキルも含めたスキル一覧を表示したい
たびたびお世話になっております。 タイトルの通りで、プレーンの状態だとゲーム内メニューでアクターのスキルを確認する際「現在習得しているスキル」のみが表示されますが、 これを「未習得スキルまで含めたそのアクター(職業)に登録されている全てのスキル」を表示する(未習得スキルはスキル名、説明文参照可能だが習得するまでは使うことはできない)というふうにするよい方法がりましたらご教示願えれば幸いです。