素材・質問検索
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【解決済み】女神転生の「貫通属性」を作成したい
お疲れ様です。 色々考えてみたのですが、うまくできなかったので相談させてください。 (RX_T_IgnoreAttributeDefenses.jsがそれっぽいのですが動作せずよくわかりませんでした) 女神転生における貫通属性ですが… 例えば炎属性であれば炎耐性を持っている相手には軽減されてしまいます。
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【解決済み】アクターコマンド上でスキルタイプを非表示に
いつもお世話になっております。 タイトルの通り、アクターコマンドにおいて魔法や必殺技などのスキルタイプをひとつ指定し、 スイッチがオンの状態のときに非表示にする方法を探しています。
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VX・VXAce風の戦闘背景生成プラグイン
戦闘背景未設定時にVX・VXAceのような渦巻き状の戦闘背景を生成します。 戦闘背景画像を用意するのが面倒だが、既存のマップそのままの背景生成では味気ない...といった場合に役に立つかもしれません。 ※Tsukimi様FilterControllerMZの利用を前提としています。 https://forum.tkool.jp/index.php?
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ウィンドウ非アクティブ状態で画面暗転プラグイン
ウィンドウが非アクティブ状態になった場合、指定の色調・不透明度で画面を暗転します。 一部のディスプレイ環境(例えば、大きなサイズ、 高解像度、マルチディスプレイなど)において、ウィンドウのアクティブ状況が把握しにくい場合などに、分かりやすい視覚的効果を追加することで視認性を改善できるかもしれません。
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遠景を戦闘背景として使うための素材
よーし、次のダンジョンは海岸洞窟にするよー! まずは浜辺のマップをツクって、岩山をくりぬいて洞窟に入っていく感じね。 もちろん魔物も出てくるから戦闘背景は必要だけど浜辺部分から洞窟なのも変だし、洞窟の入口で切り替わるようにしよーっと。 ってことで浜辺の戦闘背景は、っと…… (MEの演奏 "Shock2") ……ということでツクってみました。 "parallaxes" フォルダ内のいくつかの遠景を戦闘背景向けに調整した簡単な改変素材となっています。
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[解決済み]Mano_PartyCommandEvent.jsを使ったコモンイベントの実行後の処理についてとデータベースの仕様について
現在ツクール初挑戦でいろいろとできることを試しているのですが2つほどわからないことが出てきたので質問です。 まず1つ目として、しぐれん様のMano_PartyCommandEvent.jsを使ってパーティコマンドにパーティ全員で使う合体技のようなもの(の準備)をするコモンイベントを選択できるようにしたのですが、そのコモンイベントを実行し終わった後はまたパーティコマンド選択に戻ってしまい、もう一度コマンドを選択する手間が出来てしまっています。
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アイテムを防具として装備したい!
件名のとおり、某神作、魔王物語物語のような、ゲーム内で入手できるアイテム(ポーションや薬草など)を全てアクセサリーとして装備できるようなシステムを作りたいです。 これを再現するには、 1、アイテムと同じ名前の防具を用意 2、コモンイベントでアイテムの所持数を変数に変換 3、防具の数に変数を代入! これで完成! 簡単! そう思ってやってみましたが、自力では全然うまくいきません。 その際の問題点が、 ・そもそも防具の所持数に直接変数を代入する方法が見つからない。
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【解決済み】プラグイン「FTKR_CSS_BattleStatus」で、戦闘中一時的にステータスウィンドウを非表示にしたい。
https://fungamemake.com/archives/15507 上記のサイトを参考に、闘技場のようなイベントを作成しているのですが、 途中スクリプトでアクターステータスウィンドウを非表示にする部分で プラグイン「FTKR_CSS_BattleStatus」を使用しているためかと思うのですが非表示になりません。
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≪解決済み≫現在アクターウィンドウを開いているキャラを変数に代入したい!
スクリプトには疎いのでちょっとズレた質問でしたら申し訳ないです。 戦闘中、各キャラのアクターウィンドウ(攻撃、防御などが並んでいるウィンドウ)を開いている際に、各キャラに対応したピクチャを表示したいのですが、 そのために現在開いているアクターウィンドウが何番目のアクターかをコマンド?にし、変数に代入したいです。
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スクリプト「$gametemp.reserveCommonEvent(ID)」について
$gametemp.reserveCommonEvent(ID) に付いて質問です。 上記のようなイベントを作りました。 コモンイベント100には「2」を表示するイベントが入っており、想定では 1 2 3 とメッセージが順に表示されるかと思ったのですが、実行してみると 1 3 2 となってしまいます。 こちらおそらくスクリプトのコマンドがげんいんだとおもうのですが何が原因かわかりますでしょうか。
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【VX】中心位置をずらしたまま場所移動したい
ギミックの関係で、同じ構造の2枚のマップを場所移動しながら1つのマップとして使用しています。 (小さな本屋様のMelt_mapを導入し、移動時にフェードしないようにしています) マップスクロール後、プレイヤーが画面の中心からずれた状態で場所移動しても中心位置が戻らないようにしたいのですが、どのようにすればよいでしょうか?
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ツクールMZで斜面を下るプラグインが動かない
初めてツクールでゲームを作っています。添付ファイルのイベントで囲んでいる床を斜面に見立てて左に入力しているだけで斜めに移動するように挙動してほしいと考えています。現時点ではトリアコンタン様のHalfMoveととんび様のTF_Undulation、ツキミ様のStairMoveなどのプラグインで実現できないか試していました。MV用のプラグインというのは承知しているのですが他にMZで動かせそうなものを見つけられませんでした。なにかいい方法はないでしょうか。
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移動ルートの挙動について(解決済み)
添付画像の紫髪の女の子の移動ルートを設定したところ、上を向いた時に後ろを向いたグラフィックではなく、足を踏み出したグラフィック(歩行グラフィックの一番左下)で止まってしまいます。 原因が分かりません。教えていただけるとありがたいです。
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【解決済み】頻繁にエラーが発生する。
現在ゲームを制作しているのですが、通常のプレイでもよくセーブ処理発生時にエラーが起きてしまいます。 移動処理時等にも止まるのですが、これは恐らくオートセーブ処理が入るからみたいでセーブ時に共通して発生するエラーがあります。 内容は「Error: EBUSY: resource busy or locked, unlink 'ゲームの保存場所\save\titleInfo.rmmzsave'」というエラーが発生してしまいます。こちらMVでも発生してしまい、原因が不明です。
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キャラクターイベントと敵イベントの接触についての質問
お世話になっております。 現在仲間のシンボルキャラクターを真っ直ぐ歩かせるイベントを作り、 その仲間を狙うシンボル敵キャラのイベントを作ってみました。 仲間がまっすぐ歩き、セーフゾーンである目的地に到着するまで、プレイヤーは護衛係として湧いてくる敵キャラを倒し続ける…というゲームを作りたいのですが、 問題は敵(イベント)が仲間(イベント)に触れた時、ゲームオーバーになる処理はどう設定すべきかで悩んでいます。 恐れ入りますが、アドバイスをご教示いただけないでしょうか?
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アクターの行動回数追加を任意で設定する方法について
お世話になっております。 アクターの特徴にある行動回数追加を、事前に指定した回数だけ実行する方法やプラグインはありますでしょうか? たとえばメモに行動回数+10と書いたキャラは毎ターン10回行動できる、という感じだとありがたいです。 自分でも探してみたのですが、なかなか見つからず……。 何卒宜しくお願い致します。
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エネミーの攻撃可能部位を個別に設定したい。またエネミー位置の下限を変更したい
一体の大型モンスターの攻撃場所を個別に指定できるようにしたいです。 添付画像のモンスターならば、「足」「尻尾」「翼」「ドラゴン(本体)」というように、部位ごとに攻撃できるようにしたいです。 こういったことを可能にするにはどうすればよいのでしょうか? またエネミーを配置する場所の下限があらかじめ設定されていて、モンスターの巨大さを出そうとすると画面から見切れてしまいます。 エネミーの下限位置を変更する手段はあるのでしょうか?
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<解決済み>ボタンイベントについて
トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインについて もうひとつご質問させていただきます。 通常、右クリックはキャンセル処理かと思いますが カスタムメニュー作成プラグインで、キャンセルがされたら別のウインドウにフォーカスを移すという処理を実現する場合、[キャンセル可能]フラグをfalseに設定し、ボタンイベントにてcancelキーをトリガーにする必要があります。
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しぐれん様のプラグインMano_AfterCounter.jsのチェイン機能について
お世話になっております。 件名の通り、しぐれん様のプラグインMano_AfterCounter.jsの チェイン(追撃)システムを使わせていただいているのですが 肝心の追撃のターゲットが、 前提となる攻撃スキルとは別のエネミーへ発動してしまい困っています。 色々と調査した結果 チェイン(追撃)スキルのターゲットに選ばれるのはランダムではなく 前提となる攻撃スキルを発動したキャラと、同じ位置のエネミーへ追撃しているようです。
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【解決済み】フトコロ様プラグイン FTKR_BattleActionPointsについて
こんばんは。お世話になっています。 表題のプラグインを使っていてバグ?のような症状がでたのですが、 戦闘開始後、パーティーコマンドで戦うを選択してアクターコマンド画面になったあと キャンセルでパーティーコマンドに戻るとAPの表示が「NaN」となりAPがなくなってしまう。 また1ターン目にAPを消費して2ターン目に同じくパーティーコマンドで戦うを選択してアクターコマンド画面になったあと キャンセルでパーティーコマンドに戻るとAPが1回復してしまいます。