素材・質問検索
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顔グラ製作依頼をしたいです
VIPRPGでゲームを作っているものです。 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女のパーティ五名の顔グラの制作依頼をしたいのですが、どこに依頼をすればいいのかわかりません。「顔グラ 製作依頼」で検索してもこれだ!と思えるような検索結果が出てきません。どうしたらいいですか?
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【解決済み】メニューからスイッチのオンオフが出来るようにしたい
こんにちは。 メニュー画面の選択肢の中に、いくつかのスイッチのオンオフするものを追加したいのですが、そういったことは可能でしょうか? ※スクショはCACAOSOFT様のスクリプト素材『解像度の変更』を導入した直後のためレイアウトが変わっています。
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【解決】主人公だけ戦闘不能になったらゲームオーバーになる仕様にしたいです
いつもお世話になっております。 MZでゲームを制作しているのですが、 パーティー内で主人公だけが戦闘不能になったらゲームオーバーと言う仕様にしたく、 こちらご存じの方がいらっしゃったらご教示いただきたいです。 仲間が生きていても主人公だけが戦闘不能になると ボスをクリア出来ない...みたいな難易度を上げた展開にしたく... よろしくお願いいたします。
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【解決済み】トリアコンタン様のEventReSpawnで後から生成したイベントにも初期処理を行わせたい
いつも大変お世話になっております。 トリアコンタン様のTemplateEvent.jsとEventReSpawn.jsを利用させて頂いておりますが、 EventReSpawn.jsの機能でマップに生成したイベントに、KRD_MZ_ActionRPG.jsに含まれるマップ上の敵にHPゲージを表示する機能が動作していないみたいなのです。
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成長装備
成長装備機能を実装するプラグインです。 武器や防具にレベルを設定し、レベルに応じて武器・防具の能力値を変動させたりスキルを習得させることができるようになります。 成長装備を装備できるアクターは各武器・防具に対して一人(専用装備)となります。
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キャラ素材にて、女性用の旅芸人に相応しい服を作って下さい。
女旅芸人を作りたいのですが、旅芸人に相応しい素材がありません、もし、ご機会があれば作って頂きたく存じます。お待ちしてます。
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子供用のキャラ素材に角アクセサリーを作って欲しいです。
某RPGのような召喚士が額に着用する様な一本角の子供用キャラ素材を誰か作って頂きたく存じます。お待ちしてます。
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[解決済み]FTKR_PopupSpriteMessage.jsについて。
フトコロ氏作の プラグイン「画面上に文字列をポップアップ表示する」にて (FTKR_PopupSpriteMessage.js ) 同時に\I を使用して 主にフィールド画面でアイコンと共に文字列ポップアップしたい と思いこのプラグインにたどり着いたのですが 文字列や変数を出すことはできたのですが。\I に対応しておらず。 似たプラグインでアイコンと共に文字列ポップアップできる プラグインを探しています……。
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[解決済み]セーブロードの確認がしたい
セーブやロードをする際に「セーブしてよろしいですか?」「ロードしてよろしいですか?」とワンテンポ確認のメッセージウィンドウを表示したいです。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=2880 過去の質問で紹介されていたプラグインを入れた場合、セーブ画面そのものが変わってしまったのでメッセージを入れるだけのプラグインや方法などを探しています。ご協力をお願いします。
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【解決】SRD_WalkCharBattlersをMZで動作させたい
RPGツクールMZ v1.8.1にて下記プラグイン(MV用)を使用しました。 移植パッチを作りたいと考えています。 https://fungamemake.com/archives/9374 SRD_WalkCharBattlers.js Ver1.02 アクターのタグは概ね動作しているようです。 ※のタグは動作していないようでと同じ挙動になってしまっています。これは別問題と思われるので、別途調査予定です。
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保存変数について
質問失礼します。現在プラグインを制作中なのですが、保存変数が保存されないという問題が発生しております。 $gamePartyにthis._uniqueItemが保存されません。他のプラグインで$gamePartyに同じような処理を書いたものは問題なく動作します。ご回答お待ちしております。 試したのは ・他のプラグインとの兼ね合い←他のプラグインを全部抜いても保存されない。 ・変数の定義を即時関数の外側においてみる←だめでした。 長くなりますが、以下コードです。
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メッセージを出しながら移動等をさせる方法
メッセージを出しながら移動等をさせる方法に付いて質問です。 メッセージウィンドウを出しながら次の行動(イベント)を実行させたいのですが上手くいかないのでお知恵を貸してください。 <やりたいこと> メッセージウィンドウを出しつつ、キャラクターを移動させるなどさせたい。 <試したこと> ① ② ①や②をためして作ってみたのですが、こんな感じになってしまい、臨場感が有りません。 「やめろー!
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リアルタイムで経験値の増加やレベルアップが表示されるシステム
バトルで敵を倒したり、クエストクリア(マップ上)で経験値が入ったとき、 入手した経験値の上昇がリアルタイム見えるプラグインやシステムはないでしょうか? 一度に大量の経験値が入った時に、車のタコメーターが増えるように上昇し、レベルアップでリセットされるようなプラグインを探しています。 残り経験値などを表示するプラグインは見つけたのですが、経験値の獲得量がリアルタイムで反映されるようなプラグインはないのでしょうか? 可能ならば、バトル時以外でも表示可能なものであれば助かります。
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紛失アイテム[プラグインコマンド]
紛失アイテム機能を実装するプラグインです。 所持品をすべて失った後に取り返す負けイベントなどを実装することができるようにます。 【紛失アイテム[】 https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/LostItem/LostItem.js 【所持品紛失】 ■所持金 ■アイテム ■装備品 【アイテム復元】 ■所持金 ■アイテム ■装備品 設定など詳細についてはこちらに記載してあります。
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タイムプログレス戦闘(ウェイト)にてスキルの威力・速度を調節できるような機能がほしい
いつもお世話になっております。 初投稿になりますsingenです。 タイムプログレス戦闘(ウェイト)を使った作品を作っているのですが、 スキルを発動する際に威力・速度をプレイヤー側で3段階から選択できるようにしたいです。 感覚としてはポケモンLegendsアルセウスの早業・力業のような感じで、スキル選択画面で特定のキーを押すことで ・威力は高いが次の行動が遅くなる ・速く動けるが威力は低い ・上記2つの中間 の3段階が順次切り替わるようにしたいです。
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シミュレーションのメニュー画面への戻り方について
RPGツクールmzで恋愛シミュレーションを制作している初心者です。 ショップ選択から各ショップに移動し、各ショップからショップ選択に戻ることができるようにしたいです。 現在は015のイベントにショップ選択、016~018に各ショップの画面にしています。 016のショップにボタンを用意し、スイッチで戻ろうとしても画面がそのままになります。 多分016のイベントが映っているので015のイベントが映らないのではないかと考えています。
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装備のセット効果について
お世話になっております。 防具に対して装備をつけたいと思い砂川赳様の「装備スロットを自由に変更」というプラグインを使用させていただきこちらは上手く動作したのですが、 これに加えて特定の装備の組み合わせによってステータスUPやスキルを習得するようにしたいと思い まっつUP様の「装備関係がある場合に装備ごとに効果を発動」というプラグインを使用させていただいたのですが、 こちらですと1装備につき1つの組み合わせしか対応していないようなのです。
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【解決済】 移動中にスキルを強制実行
いつもお世話になってます。 表題の件ですが戦闘中ではなく移動中にスキルを実行させる方法があれば教えて下さい。 スキルを覚えているか?スキルを使える状態か?などの条件分岐は戦闘中と同じスクリプトで行けるようですが戦闘行動の強制は文字通り戦闘中にしか実行出来ないようなので。 メッセージと効果音SEの設定で疑似的にスキルを使った表現は出来るのですがスキルの効果の表現が多岐に渡ってしまうので可能であれば移動中のスキルを実行したいと考えております。
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【解決】すり抜け可能なキャラに話しかけたい
マップ上にいる、すり抜け可能なキャラに話しかけるイベントを作りたいのですが、プライオリティを「通常キャラの上または下」にすると、隣のマスから話しかけられず、重なったマスでしか会話が始まりません。 すり抜けオンのせいかと思いましたが、すり抜けオフにしても同じ現象になります。 自立移動が固定でもそれ以外でも同じ現象です。 トリガーは決定ボタンです。
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【解決】マップに戻った時に自動実行ができない
イベントのトリガー「自動実行」について教えてください。 あるマップに入った時にイベントを毎回起こしたいのですが、他のマップから移動してくると、自動実行のイベントが起きません。 マップに入るたびに「自動実行」イベントが起きるものだと思っているのですが、誤っていますでしょうか。 イベントの一時消去というものを足しても、うまく動きません。 また、セルフスイッチというのは、マップに入るたびに初期化されるわけではないのですね。




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