素材・質問検索
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【解決済】トリアコンタン様のMenuCommonEventでプラグインで追加した画面を実装する方法について
最近質問が多くなってしまい、ご迷惑をおかけします。 タイトルの通りMenuCommonEventの使い方についての質問となります。 https://motomiyaraimu.com/tkool-quest-plugin/ ↑こちらのサイトで紹介されている、うなぎおおとろ様作のQuestSystemを現在使用しておりまして。
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【解決済み】指定アイテム所持数によってスキルの連続回数を変更したい
お世話になっております。 現在 ・スキル「危険物生成」でアイテム「爆薬」を入手する ・アイテム「爆薬」の所持数によってスキル「爆撃」の連続回数が増加する ・スキル「爆撃」使用後に所持しているアイテム「爆薬」を全て消費する という仕組み(例)を作ろうとしているのですが、MZの仕様上、スキルの連続回数を特定のデータを参照して変動させるにはプラグイン導入が賢明と判断し、こちらのトピックに質問させていただきました。
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[解決済み]ウィンドウ背景画像指定プラグインでメッセージウィンドウを変えたい
トリアコンタン様作のウィンドウ背景画像指定プラグインを入れ、自作のウィンドウを入れようと思ったのですが、歪んだり小さくなったりしてしまいます。ウィンドウの縦横比はどの設定が丁度いいですか?
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共有セーブプラグインをいれたらSyntaxError Unexpected identifierが出てしまいました
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/739/comment-page-1 このプラグインを入れたらこんなことに.... SyntaxError Unexpected identifier 有識者様、どうすればいいか教えrて下さい
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SlotMachine.jsで台ごとに異なるリールを作りたい
SlotMachine.jsというスロットが作れるプラグインを使用しています。 プラグインコマンドからそれぞれのスロット台に異なるリールを設定してみたのですが、すべての台が最初に起動したスロットのリールのみ反映されるという現象が発生しました。(台Aを高倍率のみ、台Bを小役のみにし、A→Bの順番で起動すると台Bも高倍率のみになっていたという感じです) 対処法はございますか?
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シュミレーションゲームの作成
こんにちは、シュミレーションゲームを作成したいと考えています。参考になるサイトや動画をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけると嬉しいです。 また、シュミレーションゲームを作成した経験がある方がいらっしゃいましたら、注意点や助言などもぜひお聞かせください。 よろしくお願いします。
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【解決済み】神無月サスケ様の「ReviceBattleItemNumber」について
二回行動の出来るキャラクターが 一つのアイテムを選択して 最初の戦う、逃げるなどのコマンドに戻ると アイテムが使用状態:0になってしまいます 修正が可能な方いらっしゃいますでしょうか すいませんが よろしくお願いします
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【解決】設定解像度と実際の解像度の不一致
ツクールMZにて、エディタ上で設定した画面サイズと実際のサイズが一致しません。 設定は816*624(デフォルト)、プラグインはすべて無効化し、コアスクリプトやコマンドライン引数は未改変です。 比較として同設定のツクールMVを左上詰めで重ねて表示しています。 御覧のように、ツクールMZの画面サイズが設定サイズ以上の大きさに表示されています。(おおよそ899*688?
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アイテム合成にて装備中の物を合成対象に含みたい
趣味でツクールVXAceを利用して二次創作ゲームを作っております、Myagaと申します、お世話になります。 白の魔様のアイテム合成 ver 1.04(http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_004.html)を利用して 合成ショップを作りました。 しかし気になった点があり、箇条書きにまとめます。 ・武器や防具を装備していると所持数にカウントされない。
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【解決】独自のアイテムカテゴリを直接開く方法
Tomoaky様のTM アイテムカテゴリ拡張 - TMItemCategoryEx.jsを使用しております。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1485 このプラグインで作成した独自のアイテムカテゴリを、スクリプト等で直接開く方法が知りたいです。 具体的には、アイテム使用→コモンイベント後にカテゴリ選択中のウインドウに戻るという処理にしたいです。 解決方法がわかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。
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【解決済み】特定のスイッチでアイテムを使用不可にしたい
フィールド上で特定のスイッチや変数の時に 使用不可(灰色)になるプラグインを探しています すいませんが、ご協力をお願いいたします
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【解決済み】【RGSS3】かざり 様『新規パラメータ追加』の新規能力値をイベントコマンド(スクリプト)で増減したい
かざり 様の『新規パラメータ追加』で追加した新規能力値を、イベントコマンド(スクリプト)で増減させたいです。 どうすればよいでしょうか、よろしくおねがいします。
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【解決済】NUUN_ButlerHPGauge.js導入時に$gameParty.addActor(N);でエラー
以下3つのプラグインを下記の順序で設置し、「$gameParty.addActor(2);」などを行うと、 「RangeError:Maximum call stack size exceeded」とエラーになります。 プログラムに詳しい方はご確認頂けないでしょうか。 お手数おかけしますが、宜しくお願い致します。
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[解決済み]HP回復アイテムに最大HP成長を設定している場合の処理順について
いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームでHP回復アイテムに最大HP成長を設定しているのですが、「HPを回復してから最大HPを増やす」と言う順番で処理されてしまい(望む効果が得られているものの)なんだか気持ち悪いです。 「最大HPを増やしてからHPを回復する」順番で処理出来ないでしょうか?よろしくお願いします
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【解決済】うなぎおおとろ様作、QuestSystem.jsのプラグインについて
https://motomiyaraimu.com/tkool-quest-plugin/ ↑こちらのサイトで紹介されている、うなぎおおとろ様作のQuestSystemについての質問になります。 今発生しているのがバグなのか仕様なのか、私がどこで勘違いをしているのかもよく分からず…。 少しでも何か分かる方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです。 以下手順を示していきますので、よろしくお願いいたします。 1.まずは適当なクエストを作成します。
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【解決済み】会心ダメージの倍率を変更したい
こんにちは。いつもお世話になっております。 当方、RPGツクールMZを使用させて頂いているのですが、デフォルトの設定では会心が出た際のダメージが通常ダメージの3倍だということがわかりました。 これでは複数回攻撃をする時などに会心が2回ぐらい出たりすると、ダメージが大きすぎてしまいボス戦のバランスが崩れてしまったりします。 この会心のダメージを1.5倍ほどに下げたいなと思っているのですが可能でしょうか。 特定のスキルではなく敵味方全体の会心のダメージ倍率を変更したい所存です。
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[解決済み]自作マップの表示方法について
縦長の自作マップを作り、遠景に登録する形でマップにしたのですが、横の画面の余った部分にマップがループで表示されてしまいます(この部分はあるけません)。 横部分の余った箇所は、初期素材で縦長のマップを作った時のように、ループではなく黒くなるように設定したいのですが、どうしたらいいですか?
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WEBブラウザにデプロイメントして、投稿するとゲームがスタートできなくなる
何時も参考にさせていただいております。 今回、初投稿します。 RPGツクールMVにて作った作品をPliCyに投稿しようとしています。 無事にWEBブラウザ用にデプロイメントができ、既定の通りZIP圧縮して投稿、テストプレイを実施したところ、タイトル画面は表示されるのですが、スタートをクリックすると、下記のエラーが出て止まってしまいます。 もちろん、テストプレイ中は一度もこのようなことはありませんでした。
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【解決済み】コントローラーでテキストスキップを行う方法
既出だったら申し訳ないですが検索しても回答を見つけられなかったため質問します。 コントローラーの特定ボタンを押している間、テキストスキップがされる機能を実装したいのですが方法が分かりません。トリアコンタン様のMessageSkipプラグインを利用すればキーボード入力によるテキストスキップは行えるのですがそれをコントローラーでもやりたいです。 例えばxboxコントローラーの場合、LTボタンやRTボタンなどツクールで普段使われないボタンにテキストスキップ機能を割り当てたいです。
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【解決済】 スクリプトでエネミーの属性耐性、ステート耐性の書き方
お世話になります。 表題の件なのですがMVの時はstateRateやelementRateといった書き方を使っていたのですがMZで同じようにスクリプトに書いても上手くデータが取得出来ないみたいなのですがご存知の方が居られましたら教えて下さい。 MV時代の例 $gameTroop.members()[0].elementRate(1) エネミー①の属性1の耐性 申し訳ありません、自分の勘違いでした。 MVと同じで大丈夫でした。