素材・質問検索
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【解決済み】戦闘終了後のmeとbgmのタイミングについて
戦闘終了後、「勝利のme」→「レベルアップのme」→「フィールド等のbgm」と順番に音が鳴りますが 「勝利のme」「レベルアップのme」に少し長めのファンファーレをつけたところ、 全部の音が重なって鳴ってしまうようになりました。 勝利のmeを全部再生(終わるまでウェイト)→レベルアップme(終わるまでウェイト)→クリック等でフィールド音楽再生 というふうにはできないでしょうか?
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敵のステータス(HP)表示が、息遣いプラグインで合わせて動いてしまう件
現在、MNKR TM バトラー表示拡張MZプラグインを使って、バトル中のエネミーの息遣い(上下運動)を実装しているのですが、同時にプラグインで「敵のステータス」を表示するプラグインを入れてしまうと 「敵のステータス」もエネミーの息遣いに連動して上下に動いてしまいます。
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[解決済み]自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
先日MZを買ったばかりの初心者です。自分の操作キャラを自作の歩行グラフィックに変更する方法を知りたいです。 グラフィックの制作方法は色々なサイトに載っていましたが、それを実際に使う方法がよく分かりません。 素材管理のどこにインポートして、どこから適用すればいいですか? また、一応グラフィックの完成までは終わっていますが、不安が残るので、出来ればグラフィック作成〜適用してテストプレイまでの手順を全て教えて貰いたいです。お手数でしたら適用の手順だけでも構いません。
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【解決済み】会話イベント中にピクチャを切り替えたい
会話中にピクチャの差分を任意のタイミングで切り替えたいです。 例えば、 画面内に立ち絵、そしてメッセージウィンドウに「こんにちは」という文章が表示された状態 ↓ 立ち絵をクリックするごとに帽子をかぶる⇔脱ぐを繰り返す ↓ 画面内の立ち絵以外をクリックしたら次の文章「ごきげんよう」に進む と、このような内容にできたらいいのですが 1つ目の文章が表示された状態で、立ち絵差分切り替えを繰り返す方法がわかりません。
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【解決済み】動くイベントの方向を自動で向くようにしたい
お世話になっております。 今現在、会話イベントを作っています。その際、AとBが会話中にCが右からやってきて話しかけてくる→AとBがCの方(右)を向く→Cが話した後、左の方へ去っていくのをAとBが目で追う……というような感じで作りたいのですが、Cの動きに合わせてAとBが自動で向きを変えるというような設定はできるのでしょうか? 知っている方がいましたら、教えていただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。
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【解決済み】敵がメッセージを持っていて、それを表示する機能
敵が1キャラにつき任意のひとつのヒントメッセージをもっていて、戦闘時にプレイヤーのスキルやアイテムで そのヒントを表示させるようなゲームをつくりたいのですが、なにか方法はありますでしょうか。 敵の個別メモ欄にヒントメッセージを記述して、それを表示させるスキルと対応させるイメージです。 いろんなプラグインを探したり試したりしてみたのですが、実現できそうなものがありません。 よろしくお願いいたします。
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アイテム購入時に変数を代入する
例えばアイテムAを1つ購入したときに、アイテムAという変数に+1を代入したいです https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=2251 こちらのプラグインのようなことをしたいのですが、MZ版がないためどなたか作っていただけないでしょうか。 もしくはほかに方法がありましたら教えていただきたいです。 よろしくお願いします。
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カーソルがボタンに重なったときに画像を変化をさせたいです。
メニュー画面の様なボタンがたくさんある状況を考えており、コモンイベントでの実装をしたいと考えております。 理想としましては、 [カーソルが重なる]→[コモンイベントで画像変化]→[カーソルが離れると元の画像の状態に戻る] ; イベントを噛ませるだけで汎用的に使える物を目指しております。 しかしながら、JavaScriptの理解が足りず、1日かけて挑戦してみたのですが、カーソルが画像に重なった際にその画像の情報を変数に渡す部分で行き詰まってしまいました。
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【解決済み】ショップのアイテムを条件に応じて非表示にする
ショップに並ぶアイテムを特定の条件下で非表示にしたいです。 例えば ・スイッチ1がオンの時は表示でオフの時は非表示 ・変数1の値が3以上の場合は表示でそれ以外は非表示 など上記のような条件でショップのアイテムを非表示にする方法がありましたらご教授ください。 よろしくお願いします。
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[解決済み]プレイヤーと敵が重なった?ときにゲームオーバーになるようにしたい
はじめまして。 RPGツクール始めたばかりの初心者です。 早速ですが質問させてください。 一定時間敵を出現➡一定時間敵を消す(くりかえし) というイベントを作り、プレイヤーが接触するとゲームオーバーになるようにしました。 (敵は動かない設定。) しかしプレイヤーが、敵が出現する場所にいると、敵が出現してもゲームオーバー判定ならないです。 (下の画像のように) 何か方法はありますでしょうか?よろしくお願いします。
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[解決]VXaceで途中から出現する敵が逃走に成功したときに出てしまう
逃走成功すると途中から出現に設定した敵がなぜか出現してしまうバグを直したいです。
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【解決済み】セーブ画面に変数を表示させる
セーブ画面に日付と時間帯の変数を表示させたいんですが、どうすればいいでしょうか。 分かる方いましたら教えていただけると幸いです。
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【解決済み】HPが最大HP=現在HPを条件にしたコモンイベントの回復スキルにおける扱い
変数に最大HP、現在HPをそれぞれ代入 最大HP≠現在HPを条件にしてコマンドを処理 というコモンイベントを作ってHP回復をするスキルにコモンイベントを追加 テストプレイしたところ回復スキルを使用して全回復してしまったときにコマンド処理が行われません… 推測なのですがコモンイベント実行時点でHP回復の処理がすでに行われて全回復してしまっているため条件をパスできないのかなと思っています(回復スキル使用後に最大HPでなければ問題なく処理される) どうすれば全回復してしまった場合も…
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【解決】並び替えプラグインの不具合を解消したいです。
こんにちは! やな様が作成された並び替えシーン - SceneFormation.jsにつきまして。 https://plugin.fungamemake.com/archives/2061 特定の状況で戦闘メンバーと控えメンバーの選択ができなくなってしまいます。 ただ、特殊な状況で発生するため製作者の意図している挙動のような気もしています。 以下に具体例を記載いたします。
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最大HP、MPの表示に関して、どなたか教えていただけないでしょうか
トータル1000時間以上いじってるデータがあるのですが いつのまにかメニュー画面やステータス画面で最大値HP、MPが表示されなくなっていました プラグインで非表示にしたのかと思い色々といじってみたのですが 最大HP、MPは表示されず プラグインを全部OFF、消去しても 最大HP、MPは再表示されませんでした 僕はいったいどこの何をいじって メニュー画面やステータス画面から最大HP、MPを非表示にしてしまったのでしょうか 再表示方法がわかる方がいましたら どうか教えてください…
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宝物探索スキル[プラグインコマンド]
宝物探索スキル機能を実装するプラグインです。 現在のマップに残っている宝の数を知らせる探索スキル及び、宝の位置を知らせる調査スキルを実装します。
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【解決済】味方全体範囲のターゲット表示について
いつもお世話になっております。 以前、下記のトピックにて類似の質問をさせていただいた者です。 -範囲【味方全員(戦闘不能)】のターゲット表示について- https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?
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【解決済】トリアコンタン様のPictureAnimation.jsについて
トリアコンタンさんのPictureAnimation.jsを使用して PA_START の処理が一巡後に、PA_START_LOOP の処理に移行させるという 処理を行いたいのですが方法ございますでしょうか?
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【Ace】味方単体のスキルで戦闘不能を選べないようにしたい
味方単体を回復するスキルで、間違って戦闘不能のメンバーを選んでしまうと先頭のメンバーに使って無駄になるのを防止したいです。
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[解決済み]全回復させたときの回復量を取得したい
いつもお世話になっております。 現在敵HPを全回復させ、回復量を変数に代入し、その後回復量を何倍かさせたダメージを与える技を作ろうと考えています。 敵が一体であれば敵アクターのHPを変数に代入することで作れそうなのですが、複数体になると選択が難しく、何より敵に使わせたいスキルでもあるため敵が選んだアクターのHPを取得する方法が分かりません。 全回復させたときの回復量を取得するスクリプトやプラグイン等ありましたらご教示願いたいです。 よろしくお願いします。
![宝物探索スキル[プラグインコマンド] image1.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/SearchTreasure/image/image1.png)
![宝物探索スキル[プラグインコマンド] image2.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/SearchTreasure/image/image2.png)
![宝物探索スキル[プラグインコマンド] image7.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/SearchTreasure/image/image7.png)
![宝物探索スキル[プラグインコマンド] image3.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/SearchTreasure/image/image3.png)