素材・質問検索
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【解決済】キャラクター名ウィンドウがうまく実装できない
質問失礼致します、初心者です。 会話しているキャラクター名が表示されるウィンドウを作りたいと思い、 YEP_MessageCore.jsを使い以下のように記入してもネームボックスが表示されませんでした。 ◆文章 :\n[1]「テスト」 また、あおいたく様のLunatlazur_ActorNameWindow.jsを使い下記のように記入しましたが、 ウィンドウ自体は表示されたものの空白になってしまいました。
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メニュー画面などの「HP」や「MP」などのフォントカラー
ツクールMZで、メニュー画面やステータス、戦闘画面などのHPゲージの横のHPなどのフォントの色は変更可能でしょうか?やり方があればお教えいただければ幸いです。 よろしくお願いします。 (※画像赤枠部分です)
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【解決済み】ボタン押しっぱなしでアイテム選択イベントで選択されないようにしたい
すいませんご相談させていただきたいです。 会話中にアイテム選択イベントを発生させたいのですが、 会話をZボタン押しっぱで進めていると、そのままアイテム選択で選ばれてしまいます。 現在↓のような状態でして…(テストメッセージの所に本来の会話が入ります) ↓Zボタン押しっぱなしで会話を進めても、この画面(アイテム選択処理)で 一旦止まるようにしたいです。再度Zを押したらそこで進むと言ったようなイメージです。
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【解決済】名前欄のウィンドウ部分が消えてしまう
画像を添付しました。 砂川赳さんの『v1.043 メッセージウィンドウを調整する』 https://newrpg.seesaa.net/article/492543897.html で画像の通りにメッセージウィンドウの画像を変え、文字の位置を調整しました。 しかし、名前欄の後ろのメッセージウィンドウが消えてしまいます。どなたか対処法を教えて欲しいです。 【解決法】 砂川赳さん本人に質問し、解決しました。
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【解決済】能力値の強化・弱体の持続ターンを無限に
お世話になっております。 戦闘中の「能力値の強化・弱体」の持続ターンは1000ターンが上限となっておりますが、これを自動解除しないようにしたいと考えております。持続ターン以外の仕様は従来通り、相殺可能な形(例えば、攻撃力が2段階[50%]上昇している状態で攻撃力を1段階下げるスキルを受けた場合、攻撃力が1段階[25%]上昇している状態になる)のままで、尚且つ「成長」ではないので戦闘終了後は強化・弱体が全て元に戻る、といったプラグインの実現は可能でしょうか。
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戦闘終了後の挙動を入れ替えたい
タイトル通りです。 通常だと戦闘終了後はドロップアイテム情報→レベルアップの順に表示されると思うのですが ドラクエ式にレベルアップ→ドロップアイテム情報の順番に入れ替えたいです。 上記が可能になるプラグインなどをご存知の方は教えてください。
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条件スキル
条件スキル機能を実装するプラグインです。 条件(スキルの使用順・スキルの使用回数)を満たした場合、条件に合った別のスキルを発動することができるようになります。 また、条件となるスキル(条件スキル)は習得していないスキルでも発動することができるため、奥義や隠しスキルのような使い方ができるようになります。
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【解決】画面内のセーブ・ロードボタンとストーリー進行を分けたい
続けての質問失礼します。 タイトルの通り、画面上にセーブ・ロードボタンをトリアコンタンさんの『ピクチャのボタン化プラグイン』でボタン化することが出来ましたが、文章表示されている間もストーリーを進めずにセーブ・ロードができる方法はないでしょうか? イメージは添付の画像の通りです。
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【解決済】経過日数によって会話が変わるイベントについて
「1日目~4日目の期間に1日1回、キャラクターに話しかけて好感度を上げ、 最終日にアイテムがもらえる」というイベントを現在制作中なのですが、 キャラクターのパターン会話が順番に①~③ある場合、 例えば1日目は話かけるのをスルー、2日目に話しかけた場合 パターン①の会話イベントを発生させるところまでは出来たのですが、 同じマップ内で発生するイベントのため、スイッチや条件分岐などを使用しても パターン①の会話が終わった後すぐにパターン②の会話イベントが発生するので 若干の違和感が…
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ItemTrigger.jsの使い方について
プラグイン ItemTrigger.js を利用してアイテムをトリガーとしたちょっとした会話イベントを作りたいのですが変数についての知識無くItemTrigger.jsの使い方がよくわかりません。 例としてはアイテムAがあり、 アイテムAなし→普通の会話 アイテムA所持→なぜアイテムAを持っているんだ? アイテムA使用→アイテムAを使ったのか? みたいな感じで特定のアイテムの状況で会話イベントを変化させたいと思ってます。
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ループ中にメニューを開き、アイテムを使うと発生するコモンイベントについて
題の通り、ループの処理中にメニューからアイテムを使用するとコモンイベントを呼び出したいのですが、コモンイベントが発生しません。 詳細を書くと、今私はすごろくを作っています。 コモンイベント内の選択肢でサイコロを振る、メニューを開く、マップを見る、などがあり、それぞれ処理を終えてループする、というものです。(ラベルジャンプではなくループを使用してます。
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【解決済み】装備者によって効果が変わる装備の作成方法について
お疲れ様です。いつもお世話になっております。 掲題の件についてご質問させていただきます。 ・同じ装備でも装備者によって効果が変わる装備 このような装備を作成する方法もしくはプラグインなどありますでしょうか。 以下のような挙動を想定しています。
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【プラグイン制作にご助言ください】使用効果にコモンイベントが含まれているアイテム・スキルを繰り返し使えるプラグイン
▼やりたい事 1.アイテム・スキルの実行内容にコモンイベントが含まれている場合、使用完了時に元の選択画面(アイテム等を選んだカーソル位置)へ戻したい。 2.コモンイベントに文章の表示等が含まれている場合、マップ画面で実行した後に元の選択画面(アイテム等を選んだカーソル位置)へ戻したい。 ▼出来ていること 1.は一応できています。 無し蛙氏のコードを参考にさせていただきました。
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BeforeCommonによる敵IDの取得について
いつもお世話になっております。 プラグイン「BeforeCommon」による敵IDの取得について質問させてください。 スキルによるコモンイベント実行の際、コモンイベント内で敵IDを取得し、各敵に応じたメッセージを表示したいと考えています。 (例:コモンイベント実行の際、敵Aならば「いくぞ!」、敵Bならば「かかってこい」と表示するようにしたい) 似たような質問である下記を参照にコモンイベントを作ってみました(画像参照)。
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複数のメッセージを続けて表示させたい
初めて投稿させていただきます。 文章の表示のことで、質問があります。 キャラクターに長いセリフを言わせる際、「文章の表示」を続けて使うと思いますが、「文章の表示」を使うたびにセリフが一行目からになってしまいます。 続けて「文章の表示」を使う際、次に表示される文章が、前の文章の下に続くようにする方法を探しています。
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【解決済み】外見変化を伴うステートを作成したい!
添付ファイルのように、外見変化を伴うステートを作成したいのですが、何かいい方法はありますでしょうか。 「敵キャラを変身させる」のコマンドで、できなくもないのですが、それだと、ある特定の戦闘グループだけ対象になってしまいます。 Artemis様により作成いただいた、「ARTM バトル中の敵画像をステート状態により変更する - ARTM_InfluenceEnemyImageMZ.js」というプラグインが有効かと思うのですが、すでにリンク切れとなっており、利用できません。
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【解決済み】装備の変更を検知する方法を教えてください!
装備が変更されたときに装備画面のイラストを変更したいのですが、 条件分岐の"アクターの防具"で判定しようとすると、一度メニュー画面を閉じないと条件分岐が実行されません。 キャラクターの防具の変更をメニューの装備画面で検知する方法はありませんか? うまく質問の内容を言語化できていなくてすみません… 追記 解決しました!トリアコンタン様の装備変更時の変数操作プラグインとバストアップ表示プラグインを組み合わせることでやりたい仕様を完成させられました!
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【解決済み】バトルの中断で戦闘BGMが継続する
戦闘離脱スキルを実装するためにコモンイベントでバトルの中断を入れたのですが 戦闘終了後、画面がマップに切り替わってもマップのBGMが流れず、戦闘BGMが流れ続けました。 別マップへ移動するとちゃんとマップのBGMが流れるのですが バトルの中断でマップ画面に切り替わったタイミングで、BGMもマップのBGMに変更できないでしょうか。
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ユーザー書き換え領域がわからない
非常に無知で申し訳ないのですが、https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/FootstepSound.jsのプラグインについてhttps://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=619でトリアコンタンさんが仰っている注釈に従って書き換える部分がわからず、エラーを吐いてしまいます… どなたかご教授お願い致します。。。
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【解決済み】画面サイズの変更について
お知恵をお借りしたく質問に参りました。 スマホでの操作性をよくするため仮想パッドを導入することにしました。画面の幅を816から1440に変更し、仮想パッドのプラグインを入れました。さらに、左右に黒いピクチャを表示し、クリック/タップした際に中身のないイベントが起動するようにしました。

