素材・質問検索
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[解決済み]会話イベント中にCPUを画面外へ移動させたい
RPGツクールMZ初心者です。よろしくお願いします。 会話しているCPUが画面外へ立ち去るような動きをさせたいのですが上手くいきません。 以下に上手くいかなかった処理を記入します。 ちなみに立ち去るような動きができれば以下の処理は別に使わなくて結構です。
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【解決済み】YEPMessageCoreとGraphicalDesignModeを併用した際の動作について
お世話になっております。 標題2つのプラグインを有効にした際、想定していない動作となってしまうため質問させて下さい。 GUI画面デザイン(トリアコンタン様作) - GraphicalDesignMode.js https://triacontane.blogspot.com/2016/03/gui.html?
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【解決済み】行動回数追加発動時に何らかのエフェクト(SE・ピクチャー・メッセージ等)を出したい
いつもお世話になっております。 特徴の行動回数追加が発動した際、デフォルトではメッセージ等が表示されるでも無くわかりづらいですのでSE・ピクチャー・メッセージ等何らかのエフェクトが出るようにしてわかりやすくしたいです。 例えば「追加行動が発動!」というようなメッセージが出るとかです。 何か方法やプラグインなどご存じの方いらっしゃいましたら教えていただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。
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【解決済】【戦闘】●●攻撃メッセージ → カットイン(BeforeCommon.js) → ダメージメッセージ の順で表示したい
戦闘の演出で、スキルを使った際に画像を表示させたいと思いました。 最初、スキルの「使用効果」欄にコモンイベントを書いて、画像を表示させてみたのですが、 (※敵がスキルを使って主人公を攻撃することを想定している) ーーーーー モンスターの●●攻撃! 勇者はXXのダメージを受けた!
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【解決済み】ピクチャは揺らがない水中エフェクト
お世話になっております。 水中のゆらぎエフェクトとして水中マップエフェクト -KMS_WaterMapEffect.js(https://plugin.fungamemake.com/archives/11212)を使用させていただいておりますが、こちらだとピクチャも揺らいでしまいます。 マップ画面・キャラチップのみ揺らぎ、ピクチャは揺らがないようにする方法やプラグインはありますでしょうか。 どうかお知恵をお貸しください。 よろしくお願いいたします。
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【解決済】「ダメージを受けていない」と表示されるのに即死する
つい先日MZを購入した初心者です。 スキルとステートが正常に動作するかのテストをしたかったので、敵キャラが主人公にスキルを使うように設定してテストプレイしてみたのですが、 敵キャラが主人公にスキルを使う ↓ ステートが付加される ↓ 「主人公はダメージを受けていない」と表示されるが即死してしまう ということが起こりました。
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スキルを上位互換に置き換えたい【解決済】
プレイヤー側の使うスキルについての質問です。 プレイヤーのレベルが上がるとスキルを習得するように組んでいるのですが、このスキルを『上位スキル』をおぼえたときに『下位スキル』と置き換えることはできるのでしょうか? あるいはそのようなプラグインは存在するのでしょうか 『スキルの位置を動かさず、上位互換スキルを覚えた時に自動で、下位スキルの場所に置き換える』といった事をやりたいのです。
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【解決済み】タッチ操作時、イベント接触で立ち止まらないようにしたい
タッチ操作で移動している際に、プライオリティが「プレイヤーの下」に設定しているにも関わらずトリガーが「プレイヤーから接触」、「イベントから接触」のイベントに触れてしまうと予定している移動をキャンセルして一度立ち止まってしまう現象に関して、何か解決策をご存じの方いらっしゃらないでしょうか。
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一部のメッセージウィンドウだけを4行から2行に変更したい
rpgツクールmzでゲーム制作を行なっているのですが、 一部のイベントで一枚絵を表示する際にメッセージウィンドウの高さを4行から2行に変更して表示したいです。 よろしくお願いいたします。
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マップの影をキャラクターに適用 (Ver.1.3.0)
足元にマップの影がある時にキャラクターを暗くします。 サンプル動画(Twitter) ダウンロード SimpleMapShade.js Ver.1.3.0 MITライセンス 使い方 基本的には入れるだけ。 とマップのメモに書くと一枚絵マップ用モードとなり、影を表示せずに日陰の判定のみの配置が可能となります。 リージョンや地形タグで部分的に変更を加える事も可能。 仕様 キャラクターが暗くなる条件 ・プライオリティが「通常キャラと同じ」で足元に影があるとき。
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【解決ずみ】戦闘上で、コモンイベントを起こした上でダメージ表示したい
お世話になっております。また質問させてください。 通常、スキルは攻撃→メッセージ→ダメージ表示→コモンイベント という流れですが、これを 攻撃→メッセージ→コモンイベント→ダメージ表示 と入れ替えることは可能でしょうか? プラグインをいくつか使い分けないと駄目なんでしょうか? 御教授願えればと思います。
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【解決済み】エネミーグラフィック息遣いのON/OFF切り替え
お世話になっております。連日のトピック立て失礼します。 フロントビューバトルにおいてエネミーのグラフィックに息遣い要素を追加するプラグインはいくつか有ると思いますが その息遣いをスイッチ等によって任意のタイミングでON/OFF切り替えする方法がないか模索しております。 息遣い要素を追加するプラグイン一覧(私調べ) https://plugin.fungamemake.com/?
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(解決済み)エネミー選択時のヘルプウィンドウを消したい。
上記の画像の上部のヘルプウィンドウ(敵単体に対して)をエネミー選択時限定で表示されないようにしたいです。 MVの時代はそのような仕様だったと思うのですが、同じ仕様に出来ませんでしょうか。 どうしても諦めきれずリクエストさせて頂きました。
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【解決済み】顔グラフィックの追加について
こんばんは。いつもお世話になっております。 この度、MZ用の顔グラフィックを差分含めて自作したのですが公式サイトやフリーの素材のように均等に縦2、横4マスで綺麗に分割させる方法が分かりません。 手動で一つずつ置くと、当然と言うべきかどうしてもはみ出たりします。 何かいい方法がありましたらお教え頂けると幸いです。 ソフトはクリスタを使用しております。
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[解決]ダメージ計算式を見直してほしい
最近になってMZを本格的に触り始めたのですが、敵用に設定した通常攻撃のダメージ計算式を と設定したところ、この式だと「攻撃力100のモンスターの攻撃を防御力1 レベル1の味方がダメージ0で耐えてしまう」ようです。試しに や と設定しても同様でした。 出来ればアクターのレベルを組み込みつつ扱いやすい計算式にしたいのですが、何か良い案はありますでしょうか? (無理ならば無理と言ってほしいです) もう一点。
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【解決済み】並列処理を伴ったピクチャ操作が上手く機能しない
お世話になっております。新規トピック失礼します。 バトル中に変数の増減を行い、その数値を参照して指定個所にピクチャを移動するという動きを試みているのですが 思い通りに動作しないので質問させてください。 下記に該当のイベントを記載します。(実際の製作物とは変数番号や表記名・コモンイベントの条件分岐数などをトピック投稿用に少し改変させていただいてますが、動作としては変わりないと思います。) アドバイス等いただければ幸いです。よろしくお願いします。
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NRP_ChangePassage.jsについて
川を渡るキャラクターが欲しいのでNRP_ChangePassage.jsを導入してみましたが、どうも働いている気がしません。MZ,MVで使えるはずなんですが…指示通りに操作しているつもりなのですが、データベースのタイルセット設定など見落としがあるのかもしれません。MVで働かせる方法はありますか? (問題のキャラクターは普通の小型船が使えることがわかり解決。将来的には鳥などを飛ばせたいです)
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【解決】ピクチャの上にマウスカーソル
特定のピクチャにマウスカーソルが重なった場合に、変数の値を変化させたいです。(そのピクチャを変化させるため) 要はプレイヤーがそのピクチャを選択していると分かりやすくするためです。
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アクターの状態によって顔画像変更させたい
初めまして。 最近ツクールMZに移ったのですが、どこ探してもMV用プラグインしか見つかりません… :( (https://plugin.fungamemake.com/archives/1133 など) こちらのプラグインと似たような動作をするようなMZ用プラグインを探しています。 HP変更、状態異常、戦闘不能 などの時に顔画像を変更、解除されたら元に戻るようにしたいです。 使っているのはフロントビュースタイルです どなたかよろしくお願いします…!
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水晶玉
#改変可 #RTP改変素材 #クレジット不要 サブイベント用に作った奴の没になった水晶玉ですが、ご自由にどうぞ・・・