素材・質問検索
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特定のステートの時に表情差分がほしい
AとBのキャラがいて、同じステートが掛かっているときに個々で顔を変更させたい
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【解決済み】エネミー行動時のフラッシュ無効化
お世話になっております。連日のトピック立て失礼します。 フロントビューバトルにおいて、エネミーが行動前に自身のエネミーグラフィックをフラッシュさせる動作を無効化したいと考えております。 無効化=フラッシュ自体を無くす、フラッシュの強さを0にする を想定しております。 MZでは対応していると思われるプラグインがあるようですが MVでは見つけることができませんでした。
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【解決済み】effekseerについて
お世話になっております。 effekseerでrpgツクールmz のエフェクトを「.efkefc」形式で保存し、プロジェクトのeffectsフォルダに元の画像と共に保存したのですが何故か完成したものがMZのアニメーションから表示されずに黒いままです。 前に保存したものは動作しているのでプラグインやバージョンの問題ではなくやり方がおかしいのかもしれませんが、久しぶりなので正しい方法を忘れてしまいました。 お詳しい方、お手数ですがご教授願えませんでしょうか。
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【解決済み】ダメージ計算式について質問
ダメージ計算式で相手の属性有効度が0の場合、相手の属性有効度を+50にしてダメージを与える事が 出来るようになる計算式はありますか?
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どの攻略本が1番MVをやる時参考になりますか?
MVの攻略本が出ていないので1番内容が近い攻略本を探しているんですけど、どれがいいか分かりません。 分かる方教えていただけたらとても助かります。よろしくお願いします。
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【解決済】とあるロジックの回復魔法を作りたいが、実装出来ないで困っています
ダメ元で相談があります。 データーベースのスキルからHPを回復する魔法の設定が出来ますが、HP回復を既存の仕組みを利用せずに、 自分で作ったコモンイベントに飛ばして独自のHP回復魔法を作りたいと思っています。 どんなことをしたいかと言うと、 その回復魔法を使うアクターのHPが、 ・50以上の場合、回復魔法を使うと200回復するが、 ・50未満の場合、回復魔法を使っても100しか回復出来ない みたいな感じです。
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【解決済み】エネミーのグラフィックを点滅させたい
お世話になっております。トピック失礼します。 フロントビューバトルにおいて、任意のタイミングでエネミーのグラフィックを点滅させる方法を探しております。 ◆点滅 エネミー選択時の点滅がイメージに近いです。 点滅の強さや頻度を任意に変更できれば表現の幅が広がってありがたいです。 ◆任意のタイミング 特定のステート付与時を想定しております。 もしくはコモンイベントで本演出を発動できればと考えております。
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陣取りゲームを作りたいです
陣取りゲームを作りたいと思っています。 プレイヤーが歩いたところは陣取りした、と判定にしてタイルを変え、 通行できないようにするにはどうしたらいいでしょうか? とても難しくてどう実現すればいいのか検討すらつきません。
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【解決済み】キャラチップが何かに引っかかる
お世話になっております。 ただいま製作しているイベントで、主人公が同行者との会話中に別のキャラが歩いてきて会話に加わるというシーンがあるのですが、その歩いてくるキャラが何かに引っかかってしまってうまく動いてくれず、困っています。 そのキャラが通る場所にイベント開始前まで別のキャラがいるので、イベント開始後はスイッチ操作で何もいない状態にしているのですが、なぜか引っかかってしまいます。
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【解決済】会心時にアクターのMPを回復させたい
女神転生Vの「リストア」の効果をツクールMZで作成したいです。 スマートに実装する良い方法はないでしょうか。 仕様は以下の通りです。 ①直前のアクターNのスキルがクリティカルに当たった時、かつアクターNがスキル「リストア」を習得している場合、処理を開始 ②アクターNのMPを10回復する 現状、リストア処理を記載したスクリプトをコモンイベントに作成して、全スキルで当該コモンイベントを発動するよう考えていますが、改修内容が多すぎるので、簡単に解決する方法を模索しています。
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【解決済】NameWindowのフォントカラーが表示されない
DarkPlasma様の「DarkPlasma_NameWindow.js」について質問がございます。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/815 ver:2.0.4 文章中でndpやndpなどと指定し、名前窓を表示することが可能ですが、 添付画像の通り設定しても、名前のフォントカラーが思った通り表示されません。 アクターごとに設定しても、必ずデフォルトカラーで表示されてしまいます。
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【解決済み】水や氷の床にプレイヤーの姿が反射するプラグイン
いつもお世話になっております。 やな様の「鏡面反射スプライト」というプラグインのMZ版を探しています。 https://plugin.fungamemake.com/archives/16586 お力添え頂けますと幸いです。よろしくお願いいたします。
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タイムプログレス戦闘、敵行動時のウェイト解消
タイムプログレス戦闘で、こちらのゲージがまだ溜まっていない時に敵のゲージが溜まると 『〇〇の攻撃!』などのメッセージが出てゲージの増加が止まりますよね? アクティブ戦闘のコマンド選択時のようにゲージの増加を止めない方法を探しています。
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【解決済み】演出込みでの二回攻撃を実現したい!
お世話になっています。 戦闘中の処理についてですが、敵の攻撃の際に、一度ダメージを受けた後、敵セリフとカットインを追加した後、さらに追加ダメージという演出を行いたいな、と思いました。 敵のスキルにコモンイベントを組み合わせて敵セリフとカットインを実現させたのですが、追加ダメージの処理に悩んでいます。できそうなのが変数を使ったダメージの幅くらいで、攻撃力と防御力を参照した通常攻撃の実現が無理なのです。 うまいこと綺麗な二回攻撃を実現することはできませんか?
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キャラクターを画面外から登場させたい
RPGツクール初心者です。 タイトル通りキャラクターを画面外から登場させて主人公の前に立たせるにはどうしたら良いでしょうか?
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エネミー素材【カクレクマノミ】
カクレクマノミのモングラを希望します。 大きさは174ピクセル×139ピクセルでお願いします。 色はオレンジ・青・桜色・ダークパープルでお願いします。
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「同時に喋っている」ように見せたい
イベントでの会話で、二人が同時に返事をしたように見える演出をしたいと思っています。 一人のテキストを上に、もうひとりのテキストを下に「同時に表示」するようにするにはどうすればいいのでしょうか? クリックする必要なく、上下のセリフを同時に表示したいです。 また、プラグインの「messagewindowpopup(セリフをフキダシ化するプラグイン)」でも可能なのか知りたいです。 もしご存じの方がいたら教えていただけるととても助かります
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【解決済み】ゲージ表示プラグインのグラフィック面調整
お世話になります。 しぐれん様 ゲージ表示プラグイン Mano_Gauge.js https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=8951 上記プラグインを使用させていただいております。 用意したゲージ画像の先端部分に関して、グラフィック面を強化したいと考えています。 具体的には通常のグラフィック(添付画像①)から理想のグラフィック(添付画像②)を実現したいです。 1人であれこれ考えてはみましたが煮詰まってしまいました。
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【VX】ちいさな本屋様「アイテムマテリアル/トラッシュ」を導入している状態でイベントコマンドでアイテムを減らすとエラーが発生する
☆当該スクリプト(https://xrxs.at-ninja.jp/Nov50.htm)を導入している状態で ☆"「アイテム」をマテリアル化する?"の設定項目をtrueにした時 ☆イベントコマンド「アイテムの増減」からアイテムを減らす処理を行う(またはスクリプトで「$game_party.gain_item($data_items,-99)」を実行する)と472行目で「ArgumentError」が発生します。
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【RGSS3】全員が戦闘不能になっても戦闘を続行させたい
戦闘中、パーティ全員が戦闘不能ステートになっても終了せず、そのまま戦闘を続行させるようにしたいです。 具体的には、特定のスイッチがONのときの間だけ上記挙動になるようにし、 全員戦闘不能時にOFFに戻すと、その直後に全滅でゲームオーバーとなるようにしたいと考えております。 何卒よろしくお願いいたします。