素材・質問検索
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【解決済み】アイテム選択でピクチャの表示をしたい
アイテムの選択処理でカーソルを合わせた際にそれぞれ設定した画像を表示させたいと考えています。 MVの方ではにゃたま様がプラグインを作成されているのを見つけました。 参考:https://plugin.fungamemake.com/archives/20073 同様の表示ができるプラグインや方法はありますでしょうか。 アイテム所有の有無等で変えようとすると 上手く代替法が思いつかず、ご相談させていただきました。 よろしくお願いいたします
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MV魔王のSVアクター
MV魔王(Darklord.png)と共闘するシチュエーションを作りたいのですが 対応するSVアクターはどこかで公開されていないでしょうか? また、存在しないようでしたらどなたか作っていただけると大変助かります。
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【フロントビュー専用】レッドドラゴン
昔はあったモンスター素材屋に影響を受けて描いた 四つん這いでいかにもブレスを吐きそうな体制をしている レッドドラゴンのモンスター素材です。 素材はブレスエフェクト(?)の有無と MZ(MV)用と、VX(Ace)用と2000用とあります。 使用する際には作者名の「永久力吹雪」を スタッフロールやリードミー等に記載することです。 または自分のホームページ「新・冷符【サークルオブナイン】」と サイト名と、下記のアドレスを記載しても構いません。
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【解決済み】敵キャラを登場させる
お世話になっております。 ツクールMZにてボスの周りの雑魚ABが倒されると雑魚CDが追加される…のようなイベントを作りたいと思っています。 敵が倒された事をトリガーにして"敵キャラの出現"を起こす、もしくはスキルを発動させるといった事は可能でしょうか? お詳しい方、よろしくお願い致します。
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使用可能アクターの指定:MZ【解決済み】
特定のアクターにしか使用出来ないアイテムの設定方法を探して、以下の質問を見つけました。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=6516 しかし実際に導入した結果、以下のエラーが発生しています。 MZに非対応とあるため、別のプラグインを探そうとしてもいいものが見つからず… 解決方法を探しています!
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A1様のリザルトウィンドウで控えの経験値を半分にしたい
控えの経験値を0.5にしているのですが、 リザルトウィンドウを使っているとなぜか経験値が入らなくなりました。 どうかお願いします。
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初めまして!千之代です‼
どうも皆さん!こちらは千之代であります!(о´∀`о) 出身は中国広東の潮陽県。 最近、中国の普通高等学校招生全国統一考試(高考と略称して、日本の入学試験に似合ている) が終わったばかりです(まあ、理想的とは言えないよね) 日本語もrpgmakerも、今勉強している。 もし文法に間違いがあれば訂正してくださいね~ 中国でこれらの素材を見つけるのは難しいので、偶然にこの素晴らしいフォーラムを発見した。
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【解決済み】小数点以下の切り上げ方とパーセント表示
トピックを失礼致します。 まず、ステータス画面の小数点以下の切り上げ方についての質問です。 ステータスシーンの改造プラグイン https://forum.tkool.jp/index.php?
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【解決済み】バトルイベントのモーメントの終わらせ方
バトルイベントでアクター(1)がダメージを受けた時にダメージカットインを入れたいのですが、モーメントを上手く操れずそこで止まってしまいます。 敵のスキルにスイッチを仕込んでみても動作が終わってからカットインが入る為テンポが悪くなってしまいます。 理想は写真のアクターHPが○%以下の条件での発動が理想的です。 このタイミングで毎ターン何回もダメージを受けた時にダメージカットインを入れるいい方法はないでしょうか?
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【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について
こんばんは。お世話になっております 以下のプラグインについての質問になります。 砂川赳様のバトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】 「NRP_BattleEventEXMZ.js 」 https://newrpg.seesaa.net/article/477489151.html 上記のプラグインを使用させて頂き、「特定のアクターを狙う」という敵の行動が実現できたのですが、そのアクターが戦闘不能になっている場合でもそれが採用されてしまいます。
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エネミー素材【メチニス】
ピラニアにそっくりで草食系の魚、メチニスのモングラを希望します。 メチニスとはこの画像の魚です。 もちろんサイドビュー専用で、大きさは174ピクセル×139ピクセルで、色は青・エメラルドグリーン・白と黒の縞々・ダークパープルの4種類でお願いします。
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【解決】文字入力のプラグインのデザインについて
現在私は、「111_InputForm」というプラグインを使用して文字のキーボード入力を可能にしています。 文字入力をする場面によってそれぞれ文字を打つ欄(文字が入力される四角い枠)のデザインを変えたいのですが、いい方法ありますでしょうか。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/754 ↑111_InputFormプラグイン
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解決:VXACEのスクリプトでの条件分岐について
actor = $game_actors[アクターID] if actor.skill_learn?($data_skills[スキルID]) 条件を満たしたときの処理 end パッシブスキルでオートステートの付与が出来ず、代わりに 上記の条件分岐を使ってアクターIDをパーティメンバー全員を取得し、 条件にあったアクターにのみステートを付与しようとしたのですが、上手くいきませんでした。 どなたか知恵をお貸しいただけないでしょうか
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【解決済み】特定のキー入力で特定のアクターコマンドを選択状態にしたい
※ツクールフォーラム上でも同様のリクエストをさせて頂きましたが、回答が得られなかったためこちらでも質問させて頂きます。 表題の通り、特定のキー入力で特定のアクターコマンドを選択状態に出来るようなプラグインをリクエストさせて頂きたいです。 例えば、デフォルト戦闘にて 『攻撃』←選択状態 『スキル』 『防御』 『アイテム』 となっている時に、矢印【→】キーを押下した際に『防御』にカーソルが合うようにして頂きたいです。
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【解決済み】戦闘隊列調整プラグインのカスタマイズについて
トリアコンタン様の戦闘隊列調整プラグイン(BattleFormationCustomize.js)を使って、ステート(例えば激昂など)が付与された場合にバトラーが隊列から突出するというような演出をしています。 ただ、強制的にそのステートが解除された場合、突出したバトラーが飛び出したままの位置から元に戻らないため、どうにか元に戻せないかと試行錯誤しています。
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【VX】"特定の装備品を装備している時だけ使用出来る道具"を実現したい
イメージとしては弓と矢の関係のように 例: メモ欄に¥arrowと書かれた「効果範囲:敵単体 使用タイミング:使用不可の道具」と、メモ欄に¥bowと書かれた「装備品」を用意しておき 【該当の¥bow装備品を装備している時だけ¥arrow道具の使用タイミングが「バトルのみ」になり、戦闘中にアイテムとして使用可能になる】みたいな処理だと望ましいです。 似たような挙動をするスクリプトなどでも良いので、ご存知でしたら教えて頂きたく思います。 よろしくお願いします
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死亡したらファイルをロードできないようにする。
「セーブ&ロードは出来るけど、アクターが死んでしまったらゲームは最初からしかプレイできなくなる」ようにしたいです。 この仕様にちょうどいいプラグインが欲しいので、 「データファイルを削除するプラグイン」を注文したいです。 よろしくお願いします。
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【MV】BattleResultsPopup.jsの改変依頼
(ツクールフォーラムの方でもスレッドを投稿しましたが、一定期間経っても反応が無いため、こちらでも失礼します。) やりたいこと:レベルアップ表記や覚えたスキルを表記するようにしたい 準公式プラグインの「BattleResultsPopup.js」についてです。
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DotMoveSystemとSRD_CameraCoreの競合を解消したい
度々恐れ入ります。うなぎおおとろ氏のDotMoveSystemとSumRndmDde氏のSRD_CameraCoreを使用した時の問題を解消したいのですが わからない点がありアドバイスをいただけると嬉しいです。 ●問題点 SRD_CameraCoreはフォーカス対象を指定すると自動でその対象を中心としてカメラを移動し、そのキャラクターが移動したとき自動でカメラが追従してくれる機能があります。
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トリアコンタン様のプラグインについて
現在、トリアコンタン様のプラグインを使用させていだたいてます。 テキストの枠の移動などがマウス操作で行える、というものなのですが、全く起動しません。デザインモードに移行せず、通常通りにゲームが始まります。 ダウンロードサイトにあったコメントを参照し、新規プロジェクトでの試行や、プラグインのバージョンの確認は行いましたが、解決しませんでした。また、本プラグイン以外の全てのプラグインをOFFにしても、解決しませんでした。
