素材・質問検索
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【解決済】テストプレイで移動可能箇所を可視化するプラグイン
テストプレイで移動可能箇所をチェック出来る 奏ねこま様の「移動可能場所の可視化」プラグインを利用させてもらっていました。 https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/Old/ MpiPassableChecker.js 下記の会話の通り、数ヶ月前まではMZに対応してない可能性があるアラートが表示されるものの実際には使えておりました。
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【解決済み】特定のアイテムだけ残して他は削除したい
お世話になります。 件名のように特定のアイテムだけを残した状態で他を一括削除したいと考えてます。 周回するゲームを作る過程で必要なのですがアイテム量が非常に膨大で今回質問させていただきました。 何か良い案はありますでしょうか?
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【解決済み】顔グラが表示されないです!プレビューでは行けてるのに……
ほんとうに初歩的な質問ですみません。オリジナルの顔グラをアクターに設定したのですが、テストプレイしてみた所メッセージウィンドウやメニュー画面などの顔グラが表示されるべき場所が透明になり、ぽっかりとスペースが出来てしまいます。 画像の方式はきちんとPNGで、サイズも合わせています。オリジナル画像の問題かなと思い、デフォルトで用意されている顔グラを当てはめてみましたが、それも表示されず透明スペースが出来たままでした。
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【解決済み】プラグインのタグが動作しない
お世話になっております。 ツクールを始めたばかりで、トピックの投稿は初めてなので至らないことがあれば申し訳ありません。 フトコロ様の戦闘中に行動回数を表示、操作するプラグインFTKR_BattleActionTimes プラグイン(https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_BattleActionTimes.ja.md)を導入しているのですが、プラグイン内のタグをスキルのメモ欄に入力しても行動回数の増減が行われ…
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一瞬でゲームオーバーにしたい
ツクールMZで死んだとき、ゲームーバー画面になる際のフェードイン フェードアウトをなくすプラグインを教えてほしいです。
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探しています(窓から入った光りだけタイル)
リクエストと申しますか、 こういう素材を探しています。 どこかで絶対に見かけたはずなのにDLしていなかったので…… 斜め下に向けて、小さく光が差し込んでるやつ、どこかで見かけたのに…… 探しているのは、窓から差し込む「筋の入った光」です。
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【解決済】クリア後のおまけ部屋移動について
現在、ゲームクリア後にクリアデータをロードするとおまけ部屋に移動できるような仕組みを作りたいと考えています。具体的には、 ゲームクリア→タイトル画面に強制移動→データロードで自動的におまけ部屋移動 という仕組みです。 プラグインを利用し、おまけ部屋に移動した後にオートセーブを入れタイトル画面に戻すことで、次にロードするとおまけ部屋にいるようにしようとしました。しかし、ロードしてみるとタイトル画面に戻され、一向に進めません。
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分割パーティー[プラグインコマンド]
分割パーティー機能を実装するプラグインです。 パーティーを複数に分けて設定することができるようになります。 分けたパーティーは切り替えながら操作をすることができます。 【分割パーティー】 https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/SplitParty/SplitParty.js 設定など詳細についてはこちらに記載してあります。
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RGSS3 バトルイベントのモーメントを並列にしたい
モーメントを自動実行ではなく並列実行にして、バトルの妨げにならならいようにしたいです。
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うなぎおおとろ様のスキルを付け替えシステム「AbilitySystem」について
うなぎおおとろ様のスキルを付け替えシステム「AbilitySystem」について MZでレベルアップで得たCP(コスト)を使いスキル付け替えを行いたいのですが(イメージとしてはMVのやな様のSkillCPSystem.js) 現在「AbilitySystem」ではレベルアップでCP(コスト)最大値増加を行うことができません。
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森の中の猫の小屋様のVirtual_FullScreenでフルスクリーンかどうかを条件分岐にしたい
Virtual_FullScreenでフルスクリーンじゃないと出来ないという条件分岐はどうしたら良いでしょうか?
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xpスタイルバトルの導入方法
何処にもスクリプトが書いているページが見つからないのでだれかわかる人お願いします。
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エスケープ[プラグインコマンド]
エスケープ機能を実装するプラグインです。 アイテムやスキルでダンジョンなどから脱出することができるようになります。 コモンイベントでも設定は可能ですが、座標の管理などが面倒な場合ご使用ください。 【エスケープ】 https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/Escape/Escape.js 設定など詳細についてはこちらに記載してあります。
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特定のIDのタイル配置
質問失礼します。ダンジョン生成プラグインを制作しているのですが でタイルAのタイルを配置しようとしているのですが 。うまくいきません。タイルIDを適切に指定するには、どうすればよいでしょうか?
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RGSSスクリプト倉庫のPT編集用画面でエラーが出る
RGSSスクリプト倉庫のPT編集用画面を起動しようとすると draw_exp_info(100, line_height * 3) の部分でエラーが出てしまいます。 どうしたらよろしいでしょうか?
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幻覚などでそのキャラのみ特定の敵を攻撃できなくなるステートの実装方法
アクターの1人に敵のスキルで「幻覚」などのステートが付与されると、そのアクターのみステートが有効な間だけ 特定の敵をスキルの対象にできなくなるようにしたいです。
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【解決済み】IconDescriptionをオリジナルウィンドウにも適用させたい
トリアコンタン様 ステート説明プラグイン IconDescription.js https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?
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場所移動が機能しない
イベントの簡単作成で場所移動を選択したのですが、 その位置に行っても場所移動せず、すり抜けてしまいます。 そのマップには他にも場所移動のイベントがあるのですが、 他の場所移動は正常に作動します。 これはバグですか?仕様ですか?原因と対処法を教えてください。
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[VXace]敵の戦闘行動でステートにかかっている時ではなくかかっていない時に発動するようにしたい
敵がステートにかかったら特定のスキルを発動しないようにしたいです。
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配置したキャラが消えたり位置が変わったりしてしまう
このゲームをやり始めて3日くらいの初心者です。 タイトルにある通り、配置したキャラが消えたり位置が変わったりしてしまいます。 街から出る門?のところに警備兵を横向きで、壁に沿って配置しました。 ですがテストプレイをすると、その警備兵が壁沿いではなく真ん中に移動してしまい、 向きも真っ直ぐになってしまいます。さらにその直前にいる敵を倒すと、警備兵が消えてしまいます。 ですが門を出てフィールドマップに移動し、また街に戻ると警備兵の位置が正しく配置されます。
![分割パーティー[プラグインコマンド] image2.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/SplitParty/image/image2.png)
![分割パーティー[プラグインコマンド] image9.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/SplitParty/image/image9.png)
![エスケープ[プラグインコマンド] image4.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/Escape/image/image4.png)
![エスケープ[プラグインコマンド] image5.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/Escape/image/image5.png)