素材・質問検索
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【解決済み】ランダムでステートを付与するスキル
いくつかのステートの中からランダムで一つを選択して付与するスキルを作るためのプラグインを探しています。 教えていただけると助かります。
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【解決済み】敵グラフィックをステートに応じて変更したい
すでに解決済みのトピックだと思いますが、プラグインが見当たらないため再掲させていただきます。 敵が特定のステートにかかっているときにグラフィックを変更するプラグインを探しています。 どなたかご存じの方がいらっしゃれば、教えていただければ助かります。
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【解決済み】ゲームデータ[歩数]をリセットする方法が分かりません。
ゲームデータ[歩数]を使用したローグライクに欠かせない「満腹度ゲージ」を作成したいと思っています。 現在変数を[歩数]に代入して、n歩後に満腹度変数を1減らす実行内容を作成しました。
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戦闘ゲームオーバーになると、エラーが出る
TypeError Cannot read property 'x' of null となりフリーズします スタックトレース img/pictures/.png:1 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND rmmz_managers.js:2036 TypeError: Cannot read property 'x' of null at Function.damage (MPP_Pseudo3DBattle.js:…
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アビリティボード
アビリティボード機能を実装するプラグインです。 必要アビリティポイント(AP)を使用してアビリティを取得できるようになります。 【アビリティボード】 https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/AbilityBoard/AbilityBoard.js アビリティはステータスの向上やスキルの取得などを設定することができます。 アビリティボード画面 アビリティ取得確認画面 設定など詳細についてはこちらに記載してあります。
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木星ペンギン様のミニマッププラグイン(MPP_MiniMap.js)のマーカーの付け方がわからない
こんにちは!! 木星ペンギン様のMPP_MiniMap.jsというプラグインを使ってミニマップを入れましたが、 そのプラグインの機能にイベントなどにマーカーを追加する機能がありますが、 プラグインの説明を読んで試してみてもその機能の使い方がわかりません どなたか使用例、 どこにメモを入れてどのように書く、 プラグインコマンドをどのように使うなどの 使い方を教えていただけませんか?
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【解決済】メニュー内でシンプルなアイテム合成をするシステムの作成
脱出ゲームでよくあるシンプルなアイテムの合成を模索しています。 プラグインの導入も検討しましたがもっとシンプルなものを希望しています。 現在タイトルのシステムは一応のところ出来ておりまして、あと1歩の所でつまづいてしまったのでお力添え頂けますと幸いです。
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【祝解決】敵アニメーションのスクリプトを誰か持っていませんか?
誰か持っていませんか?どれだけ探していても見つかりません… 数字のヤツラというゲームやmo4というゲームの初期で見つかったのでどこかにサイトがあるかと思っていたのですがなかなか引っかからず… 簡単に言うと敵がゆっくり伸び縮みするスクリプトです。
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エネミーモンスターの歩行グラフィックが欲しい
こんにちは、お世話になっております。 シンボルエンカウントのゲームを作りたいのですが、ツクールMVはエネミーの立ち絵に比べて歩行グラが少なくて困っています。 蛇やクモ、ホーネット、その他モンスターの歩行グラフィック素材をどなたか作っていただきたいです!
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レーネ様のメタルエネミーで普通にダメージを与えるスキル
メタルに設定した敵でも特定のスキルは2以上のダメージを与えられるようにしたいです。
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【解決済み】ステータスの下限撤廃
今回一番やりたいことは防御力、魔法防御を負の数で設定したいのですが 下限が0で設定されているようなので防御力、魔法防御のステータス下限の撤廃をお願いします。 ついでにその他のステータスの下限撤廃もあるとありがたいです。 (HPやMPの下限はそのままでいいかもしれません) ステータスは で設定するのでデータベースで負の値が直接設定できなくても大丈夫です。
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(ace)連続回数が2以上のスキルで最後の回でステートを付けたい
ダメージと共にステートを付けるスキルで、連続回数が2だと両方でステートを付けるか判定してしまいます。 これを最後の回だけステートの判定をするようにしたいです。
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イベント制作全般を拡張(Ver.1.1.2)
マップや戦闘で凝ったイベントを容易に量産可能にします。 究極のイベント作成機能を目指しました。 並列処理を指定したすべてのイベントに対して生成したり、コモンイベントに引数を指定したり。 使い方は無限大です。
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【解決済み】前衛後衛プラグインでチェンジをすると…
お元気様です。 プラグインもツクールも初心者なので、初歩的な質問で申し訳ないのですが、 トリアコンタン様の前衛後衛プラグインを使用しているのですが、 色々と新規のプラグインを追加したのち、戦闘画面にてチェンジスキルを使用するとこのようなエラーが出ました。 これはいわゆる競合というやつなのでしょうか? いま追加してるプラグインはできる限り外したくないので、該当プラグインの削除以外での解決方法はないでしょうか。
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【解決済み】マップ移動した際にイベントの画像変更を維持する方法
はじめまして。 移動ルートの設定→画像の変更について質問です。 画像変更を行った後にマップ移動を行い、再度画像変更を行ったマップに戻ると変更した画像が元に戻ってしまいます。 イベントの画像変更が維持される方法を教えていただきたいです。 出来ればイベントの別ページに、変更後の画像のページを作る以外の方法を探しています。 現状では下記の2つのスクリプトを試したのですがうまくいきませんでした。
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【解決済み】オートセーブ内のデータを参照し、タイトル画面のメニューセレクトに反映する方法
はじめまして。 RPGツクールMZを使用し、人狼ゲームをモチーフとしたRPGを制作しております。 物語が第1章から始まり、道中は決まったポイントでのオートセーブのみで進んでいきます。 (Scene_Battle.prototype.requestAutosave) よくあるステージセレクトのように、以下のようなセレクト画面を作りたいと考えています。
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戦闘アニメーションの実装方法がわかりません【解決済】
新規でエフェクトとして使う戦闘アニメーションを追加するために 『ぴぽやセクシー&キュートエフェクトアニメ素材集』という素材を買ったのですが、 中の「EffekseerFile」をコピーして、既存のアニメーションが入ったEffekseerFileフォルダにコピーしても動作しません。 【Effekseer】ツールを使ってなにか自分で加工したりしないといけないのでしょうか? 「Texture」フォルダー内のpngファイルも同じようにコピー済みです。
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マウスカーソルがある位置のマップ座標を常に取得したい
掲題の通り、マウスカーソルがある位置のマップ座標を常に取得したいと思い、プラグインを作成しました。 ※下に添付したプラグイン PF_PointerLock.jsです。本来はポインターロックの機能を実装するプラグインにおまけでつけたのですが、便利なので本実装しようと考えています プラグインの以下の箇所です 97行目~98行目 最初にif節なしの状態で試したところタイトル画面や戦闘画面で下記画像のエラーが出たため、マップシーンのときのみ判定するようにしました。
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【解決済み】失ったHPを参照する方法
毎度お世話になっております (最大HP-現在のHP)*倍率 をダメージ計算式に取り入れたいと考えています どうやればできますか? 返信お待ちしております。
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【VX:解決済み】UKRA's Scripted Region様の「防御拡張」から一部機能をオミットしたい
初めて投稿いたします。 件名のスクリプト(↓素材元URL) https://ukrascriptvx.bufsiz.jp/script/002/index.html を導入しているのですが、当該スクリプトの仕様欄に記載されている 『●「防御中にダメージを受けると、さらにダメージを軽減できるようになる」、FF13の『ライズガード』の再現が可能です。』 という機能をオミットしたいです。

