素材・質問検索
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武器のステートに特定の属性メンバーだけ強化効果やステートが及ぶプラグイン探しています
初めまして。 現在制作しているゲームでよくある属性相性のあるバトルものRPGを作っているのですが、 現状況だとパーティーメンバー4人がバラバラの属性でも十分に戦えてしまうため 属性統一にすることのメリットを作りたく、それぞれのメンバーが装備している武器に応じて 例えば 戦闘をする火属性4人がそれぞれ 火属性キャラのHP5%アップ効果がついている武器を装備 →メンバー全員がHP1000なら、HP1200になる といったパーティー能力に近いものを武器に付与したいです。
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【解決済み】カスタムメニュー作成プラグインのフィルター機能で重複した項目を表示させたい
初めまして、ツクールMZを触り始めた程度のモノです。 トリアコンタンさんのカスタムメニュー作成プラグインを使用して、カードゲームのデッキ編集画面を作ろうとしています。 変数の30番目の値に、デッキの内部に入っているカードのIDを[1,1,1,2,2,2,3,3,3……]のような形で格納しました。 カードはアイテムとして登録しており、https://tm.yumineko.com/download/file.php?
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プラグイン「DynamicAnimation」で使用者対象スキルのアニメーションを表示させたい
お世話になっております。 プラグイン「DynamicAnimation」を使ってアニメーションを制御しているのですが行き詰ってしまいました。 内容としてはフロントビュー戦闘において使用者対象スキルのアニメーションを表示させたいというものです。 敵がこちらに対して使用するスキルに関しては repeat = 1 でアニメーション表示ができているのですが、こちらが自身及び味方に対して使うスキルのアニメーションが表示できていない状態です。 わかる方ご指導いただければ助かります。
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【解決済】MZでセーブ画面をキャンセル不可にする方法
お世話になっております。 ツクールMZではイベントコマンドからセーブ画面を開いた際、Xキー等でセーブ画面を閉じてキャンセル出来てしまいます。 取り返しのつかない選択シーンの前に手動セーブしないと先に進めない仕様を作りたいため、これを一時的にキャンセルできないようにしたく思っています。
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【解決済み】特定のステートにかかった敵のみを対象としたスキルを作りたい
題名の通りです 挙動としては、スキル発動時にステートID9にかかった敵のみが戦闘不能になり、ステートID9にかかってない場合は戦闘不能にならない、というものです NUUNさんの条件付きベースを使っていましたが、相手に一人でもステートID9がいると、ID9にかかってない敵まで即死させてしまいます 初心者なもので、なかなか解決法が思いつきません よろしくお願いします
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追加テキストカラー
テキストカラーを新たに追加するプラグインです。 追加する色はRGBとカラーコードで設定することができます。 【追加テキストカラー】 https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/AddTextColor/AddTextColor.js 設定など詳細についてはこちらに記載してあります。
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ポケモンのような戦闘では1人で倒されたら入れ替え
ポケモンのように6人PTなんだけど 戦闘に参加できるのは1人で、その人がやられたら「入れ替えコマンド」が出てきて サブメンバーの残り5名と入れ替えるシステムが作りたいです。 ◆試したこと 新規プロジェクトから作って PT人数は6人で戦闘参加を1人(FTKR_CSS_BattleStatus.js にて実装)にして戦闘を始めると、 最初の一人がやられると全滅でゲームオーバーになってしまいます。 戦闘参加人数1の仕組みでは不可能なのでしょうか?
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【解決済み】セーブファイルの名前を変更したい
現在制作しているゲームのセーブファイル名を変更したいです。 こちら↓ https://jadetea-sui.fanbox.cc/posts/3220444 の「◆セーブ名の変更方法」を参考にしながら奮闘したのですが、私が今使っているのがMVではなくMZなので、rmmz_windows.jsをメモ帳で開いて「Window_SavefileList.prototype.drawGameTitle = function(info, x, y, width)」など検索しても出てきま…
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【解決済み】HP0以外の条件(MP0)でもHP0と同じような(敵を倒した際の)処理を実現する方法
具体的には、FF6の魔法生物のようにMPが0になったら戦闘不能になる敵キャラを作ろうとして、トリアコンタン様作のプラグイン「ConditionalState.js」(ver.1.2.1)を使って当該敵キャラ(最大MPは1000に設定)のメモに と記載したのですが、MPダメージの計算式「b.mp」を設定したスキルやアイテムでMPを1000減らしても戦闘不能になりませんでした。
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【解決済み】敵の数に応じて自身に異なるステートを付与したい
題名の通りです 例 敵一体の場合ステート1を付与 敵2体の場合ステート2を付与 敵三体以上の場合ステート3を付与 NUUNさんの条件ベースとNew Rpg projectさんのスキル連結を用いましたが、条件が無視されスキル連結されてしまったため、他の方法を探しています よろしくお願いします!
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【解決済み】戦闘不能でないアクターの人数によってダメージが変化するスキル
お世話になっております。 「戦闘不能でないアクターの人数によってダメージが変化するスキル」の作り方をご教示いただきたく、トピックを投稿しました。 具体的には、「戦闘不能でないアクター1人につき○○ダメージを与える」という動作をするスキルを実装したいと思っています。 例を挙げますと、「ABCDが健在のときは1000ダメージを与え、そのうち1人が戦闘不能の場合は750、2人のときは500……」といった感じです。 よろしくお願いいたします。
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【解決済】壁だけをすり抜けるイベントの設定
いつもお世話になっております。 新たなトピックを失礼致します。 イベントのオプション「すり抜け」に関しての質問です。 デフォルトでは敵として設置したイベントのすり抜けにチェックを入れるとプライオリティを「通常キャラと同じ」にしても、プレイヤーも他のイベントもすり抜けてしまいます。 そこで、壁などの通行不可タイルはすり抜けるが、プレイヤーや他のイベントはすり抜けないといった挙動ができればと考えております。 方法に心当たりのある方はぜひ教えて頂ければと思います。
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オンラインチャットを実装させたい
行き詰ってしまったので質問させてください。 くらむおぼん様のオンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン(https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=1618)を使って、チャットを実装したいと考えております。
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【解決済】イベントの範囲設定について
いつもお世話になっております。 新たなトピックを失礼致します。 イベントが実行される範囲についての質問です。 現在、マップ上を徘徊する敵と戦うアクションRPGを作成しており、敵に触れた時の交戦の挙動は設定できたので、今度は遠距離攻撃をしてくる敵を作成したいと思っています。
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キャラ変更時のアイテムについて
メンバー入替でキャラを変更したときに アイテムリストををそれぞれ別々に管理できますか?
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【解決済】戻るボタン(TMBackButton.js)を公式ガチャなど他のスクリプトにも反映させたい
こんばんは。 MVではスマホ向けUIがないため、tomoaky様作の戻るボタン(TMBackButton.js)を導入しました。 併せて、トリアコンタン様の公式ガチャ機能追加(Gacha.js)、鳥小屋プラグイン置き場様の実績プラグイン(Torigoya_Achievement2)も導入しているのですが、戻るボタンの位置が初期位置(0,0)のままになってしまいます。
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【解決済み】テキストウインドウの強制終了について
①現在、テキストウインドウをスイッチ(ここではスイッチAとします)のONを感知させて表示させています。 ②スイッチは「1つがONになっているときはOFFになる」という仕様にしており、例えば「スイッチAがONの状態」から「スイッチBをON」の状態にすると、スイッチAは自動的にOFFになります。
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パスワード[プラグインコマンド]
パスワード機能を実装します。 合言葉やキー解除といったパスワード機能を実装することができます。 【パスワード】 https://raw.githubusercontent.com/basuka/RPGMZ/main/Password/Password.js 設定など詳細についてはこちらに記載してあります。 https://github.com/basuka/RPGMZ/tree/main/Password ※動作確認はしていますが不具合が残っている可能性があります。
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テストプレイ時のエラーについて
RPGツクールMVのテストプレイについての質問です。 画面右上からのテストプレイでは問題ないのですが、 イベント設定時、実行内容を選択して右クリック→テストを実行した際のみ、 下記のエラーが表示されます。
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【解決済】エラーの解決方法を教えてください(助けてください)
ツクールMVでのエラーの解決方法を教えてください CBR_eroStatus_mainというプラグインを入れてcannot read property "p"of undefinedというエラーがメニューのえっちステータスという項目を選択するとでます スタックトレースは BugFixTileWrong.js:50 Uncaught TypeError: Cannot set property '_clearTexture' of undefined at BugFixTile…


![パスワード[プラグインコマンド] image11.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/Password/image/image11.png)
![パスワード[プラグインコマンド] image12.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/Password/image/image12.png)
![パスワード[プラグインコマンド] image13.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/Password/image/image13.png)
![パスワード[プラグインコマンド] image14.png](https://github.com/basuka/RPGMZ/raw/main/Password/image/image14.png)