素材・質問検索
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被ダメージ時にHPゲージを震動させたい
新規トピック失礼いたします。 【やりたい事】 バトル中にアクターがエネミーからダメージを受けた際、HPゲージ部分を震動(または上レイヤーにアニメーション表示)させたい 【意図】 被ダメージ時、画面のどの部分のデータに影響が及んでいるかをより明確化させたいため 被ダメージ時にコモンイベントを発生させることができれば、任意の位置にアニメーションを表示させられると考えましたが、そのような方法やプラグインを見つける事はできませんでした。
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テキスト書き出し〜翻訳パッチの作り方
こんにちは。ツクール初心者です。この度ゲームをリリースしたのですが、 多言語(おそらく4言語以上)に翻訳する必要が出てきてしまいました。 特にリリース後のことを考えないまま制作していましたので、テキストを6万文字以上直打ちしてしまっている状態です…。 多言語対応するとなると翻訳パッチをあてるのが一般的かと思いますが、 その翻訳パッチの作り方、テキストの管理の仕方を教えていただけますと幸いです。
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【解決済み】プレイヤーの「すり抜け」の設定について
いつもお世話になっております。 新たなトピックを失礼致します。 一時的にプレイヤーが他のオブジェクトをすり抜ける処理 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=5734 上記の記事で、移動ルートの設定で「すり抜け」をONにした際に、壁や障害物などの侵入不可能な地形へのすり抜けができなくなるというプラグインが公開されています。
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【解決済み】全体攻撃のダメージを一遍に表示させたい
JRPGのように全体攻撃を与えた/受けた時にダメージのホップアップが一遍に表示されるプラグインを探しています。 デフォルトでは1キャラずつダメージが表示されるのでテンポが悪く感じます。 語彙力がなくて申し訳ありません。
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イベントを発生させるイベントについて
今回もお世話になります。 件名だとわかりづらいと思うのですが、下記で困っています。 画像の通り、キャラクターの会話イベントを設置しました。 会話するキャラクターのサイズ(actar)が1マス分よりもやや大きいため、 そのキャラクターの左右マスをプレイヤーは通行できない設定しております。 この際、左右から話しかけても同様の会話イベントが発生する仕組みは作れますでしょうか。
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【ザッピング形式RPG】QUIRK OF FATE【RPGツクールMZ】
初めまして!! Z・A・Pと申します!! BOOTHにてRPGツクールシリーズで制作したRPGをダウンロード販売しております!! 無料体験版もダウンロード可能ですので、お気軽にプレイして下さい!!
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【解決済み】戦闘中と戦闘外で付与されるステートが変わるスキル
お世話になってます。 今ちょっと困っていることがあり 戦闘内、外どちらでも使えるスキルがあるのですが、戦闘外で付与されると困るステートに悩まされています 具体的には、蘇生スキル使用後、一定ターン能力減少+行動できないが無敵というものです 戦闘内では上記のステートが付与され、戦闘外では蘇生のみのスキルを作れる方法orプラグインがあれば 教えていただけると幸いです。 よろしくお願いします。
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【解決済み】ショップの商品を後から追加したい
お元気様です。 現在制作中のゲームにどうしても再現したいシステムがあり、それを実現できるようなプラグインを探したのですが私では見つけれなかったため、みなさまのお力をお借りしたいと思います。 どのようなシステムを再現したいかというと、 世界樹の迷宮のように、【特定のモンスター素材を売るとショップに新たな武器や防具が追加される】というものです。 実現できそうなプラグイン、可能にするイベントの組み方はないでしょうか…。
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プラグインを入れた所、戦闘画面でステートアイコンの表示がおかしくなりました。。
私はJavaScriptの知識は皆無です。 ChatGPT 4oでプラグインを作っています。 デフォルトだと複数のステートにかかった場合、1つのアイコンの表示が切り替わり複数のステートを表示してくれます。 しかし、戦闘画面で新しいステータスを追加するプラグインを作って使用した所、 添付した画像のようにステートアイコンが複数表示されるようになりました。 これを書かないとステートのアイコンが表示されませんが、表示のされ方がデフォルトと違います。
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新しいスキルを既存のスキルと入れ替えたい&発動するスキルを変数で選びたい
今サイコロで戦闘のコマンドを選ぶゲームを作成中です。 1~6にスキルを配置して出た目のスキルを発動するものです。 今探しているのは 『レベルが上がって新しいスキルを習得したら1~6にもともとあるスキルと新しく習得したスキルを選んで入れ替えることができる』 『戦闘時にサイコロで出た目によって覚えてる1~6のスキルを発動する』 の二つです。 よろしければお願いします
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【解決済】ピクチャの削除の仕様について
お世話になります。 超初歩的な質問で大変申し訳ございません。 調べても要領を得なかったため、お手数ですがどなたかご教示いただけますと幸いです。 ツクールMVを使用しています。 イベント時に、キャラクター立ち絵を会話ごとに表示させているため、 ピクチャの不透明度を活用しています。表示時は不透明度を255、非表示時は0、という基本的な使い方です。
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【解決済】イベント内にて出現させた敵をイベント後に追跡してくるようにしたい
お世話になります。 初心者質問大変申し訳ございません。お力添えいただけますと幸いです。 RPGツクールMVを使用しています。 下記のようなイベントを作成したいのですが、思うように動作しません。
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【解決済み】ステート付与時にコモンイベントを起こしたい
こんにちは。最近RPGツクールを始めたのですが、敵や味方にステートが付与されたらコモンイベントを呼び出すことができるプラグインはありますでしょうか? 調べたところ、MVの方ではYana様製作のものがあったのですが、MZでは見当たりませんでした。 どなたかご存じでしたら教えてください。
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【解決済み】アクターIDを配列で保持したい
ガチャ機能を作成したのですが、排出されたキャラのアクターIDを配列で保持したいです。 できればゲーム内の変数に格納したいです。 被り判定で利用したいのですが、パーティーメンバの取得($gameParty.allMembers();)はゲームの仕様上使えないです。 排出されるキャラのIDは$gameVariables.value(1)に格納されています
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【解決済み】攻撃を受けないようにしたい
こんにちは。ツクールMZの戦闘についての質問です。 戦闘の際に攻撃を全く受けなくなる状態を作りたいと考えております。 ダメージ無効というよりは戦闘不能と同じで、全体攻撃の範囲にすら入らないのをイメージしています。 良い方法があれば教えてください!
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MAT_EnemyPaper.jsが動作しない
お世話になっております。 初めてこちらを利用するので、至らないことや失礼なことがあったら申し訳ありません。 ツクールMZにて、戦闘中特定のステートにかかった敵の画像のみ変える(変身ではない) という処理を考えております。毒だと顔色が悪くなるみたいな感じです。 そこでまっつUP様のMAT_EnemyPaper.jsの導入を考え、新規プロジェクトにテストとして 戦闘開始時に画像が変わるようにバトルイベントを組んで見たのですが、画像が変わりませんでした。
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【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
最近プラグインの質問ばかりですいません。 私自身JavaScriptの知識は皆無です。 今回はアイテムに消費期限を設定するプラグインの相談です。 消費期限を設定できたのですが、メニュー画面やイベント中、タイトル画面でも時間が進んでしまいます。これらの時に、時間が進まないように設定したいのですが、命令を何度やっても進んでしまいます。 時間が進む:マップ移動、戦闘画面 時間が停止する:メニュー画面やイベント中、タイトル画面 このように設定したいです。 プラグインを添付します。
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【解決】少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
いつもお世話になっております。 現在、以下のプラグインを用いてゲームを制作しています。 ・PictureNameVariable.js(トリアコンタン様の「ピクチャ名の変数設定プラグイン) ・MOG_BattleHud(Moghunter様の戦闘レイアウトをカスタマイズするプラグイン) やりたいこと・できていることは以下になります。
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【解決済】イベント終了後に動けなくなる(イベントが終了しない)
お世話になります。 初心者質問大変申し訳ございません。お力添えいただけますと幸いです。 RPGツクールMVを使用しています。 自動イベントを添付ファイルのように設定しましたが、動作後に動けなくなります(キャラクターが歩かない)。 メニュー画面を開くこともできませんので、おそらくイベントが正常に終わっていないのだと思われますが、 何が悪さをしているのか調べてもわかりませんでした…。 初歩的な部分で申し訳ございませんが、何卒よろしくお願い申し上げます。
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【解決済み】自作(ChatGPT 4o)プラグインでステートが重複される問題を解決したい
私自身JavaScriptの知識は皆無です。 AutoStateByVariable.jsの修正をしたいと思っています。 これは変数の値で、自動でステートが追加、解除されるプラグインです。 問題はマップ上でステートが追加されている状態で戦闘に入り、自動でステートが追加される変数の時、戦闘ターン終了時になると同じステートが重複されて表示されてしまうことです。 アクターID1に設定しています。 プラグインの変数条件は画像を添付します。