素材・質問検索
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steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法
steam版での質問です steamクラウドを利用して2PC間をデータ共有して作業をしたいのですが steamクラウドにツクールのデータが保存されません。 steam上でアプリケーションとクライアントの両方でクラウドに保存は許可しています。 2台目でツクールを起動した際に「ほかのPCのデータがアップされていない可能性がある、データが消える可能性がある」の様な警告が出ましたがその時はスルーをしてしまいました。 ツクールの作業フォルダの保存先はデスクトップです。
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ウィンドウの透過度を、戦闘シーンと通常シーンで分けたい。
ツクールMZで制作をしています。 戦闘時はウィンドウの透過度を0に下げることで大きなエネミーキャラの全体を表示させることに成功したのですが、通常MAP時の会話ウィンドウも透明化して見づらくなってしまいました。 戦闘時の透過度と、MAP会話時のウィンドウの透過度を個別に設定することはできるのでしょうか。 あるいは何か別のプラグインが必要になるのでしょうか? 1,2枚めの戦闘シーンのウィンドウ透明度は、大ボスを大きく表示したいのでこれでいい。
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[VXA]村人Cが作成したテレポートのヘルプ表示改変方法
デビルバスターです。 ツクマテで村人Cさんが作成した『テレポート』スプリクトを使って、実装しましたが、 ヘルプ表示が3行になっている為、実際に3行目を表示できるか確認しましたが、 ヘルプのウィンドウ自体は3行まで表示されておりますが、 文字は2行までになっており、残念ながら3行目を表示する事が出来ません。 改行方法は「\n」を入力する事で、改行される仕組みになっておりますが、 実際に2つめの「\n」を入力すると、実際に改行はされていますが、文字表示が2行までになっている為。
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【解決】装備画面の装備スロット表示部分を2列にするプラグイン
おはようございます。 件名のとおり、装備画面の装備スロットの表示を2列にできるプラグインを探しております。 添付した画像がわかりやすいかと思います。 現在、画面比率が16:9(1280×720)のゲームを制作しており、きせかえ機能を搭載する予定で いわゆる「おしゃれ装備スロット」を表示したいと思っております。 ですが、デフォルトの状態ではいちいち下にスクロールしなければならず、 プレイヤーの方のやる気が失せてしまう一因になりえるので、今回の質問をさせていただきました。
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【解決済み】ChatGPT 4oで作ったプラグインの相談
投稿者はJavaScriptについて無知です。 現在ChatGPT 4oで自分の欲しいプラグインを作れないか試行錯誤しています。 ツクールに同梱されている「AltMenuScreen」でメニュー画面を変更した後に、メニュー画面のアクターのパラメータ欄に新しい数値を表示したいと思っています。 命令はこうしました (AltMenuScreenの中身を全てコピー&ペースト) このプラグインを使ってメニュー画面を変更します。
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【解決済み】マウスポインタの変更
お世話になっております。 初めての質問のため、何か失礼がありましたら申し訳ありません。 ツクールMZにて、ピクチャボタン(PictureCallCommonを使用)や選択肢にカーソルを合わせた際、マウスポインタ(マウスカーソル)を手のマーク(別の画像)にしてタッチできる部分を分かりやすくしたいと思っています。 一応トリアコンタン様の【MousePointerExtend】を導入してみましたが、エラーによりうまくいきませんでした。
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【解決】奏ねこま様製作の「PictureSpine.js」で、Spine 4.1を使用する方法
こんにちは。 奏ねこま様が製作された、「PictureSpine.js」の説明ページにて 「Spine 4.0/4.1を使用したい場合、Xアカウントまでお問い合わせください」 という趣旨の記述がされておりましたが、X内のどこから問い合わせたらいいか分からず、 DM開放もされていないようなので、本人に聞くことが出来ませんでした。
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スライムの別色を作ってくださる人いませんか
キャラクター素材で、「RPGツクールDS グラフィック&音楽素材集 for MV」に入っていた 4色のスライムで、色違いがもっともっと欲しいのですよ。 見るからに「にちゃあ、べちゃあ(ザ・不定形)」としたスライムではないのが欲しくて、 このスライムを主人公の後ろについて歩かせるためだけに素材を購入しました・・・。 現在いるスライムの色は、添付したファイルの通り 青、赤、緑、黄色の4色なのですが、もっとバリエーションが欲しいのです・・・!
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キャラクターからアイテムを削除する
みなさん、こんにちは。 イベントと対話するときに、ファーストパーティの場所にあるキャラクターからアイテムを削除する方法を探しています。 (例: グループの場所 1 が Alter に近づき、アイテム削除イベントがトリガーされる) ただし、毎回異なる能力を持つ起動キャラクターを使用できるようにしたいです。
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【解決済み】【MV】ニューゲーム選択時のフェードアウト挙動を変更したい
こんばんは ぼると と申します。 タイトルの通りニューゲーム選択時のフェードアウトの挙動を変更したいです。 具体的には ①フェードアウトの色を白に変更 ②フェードアウトする時間を4秒に変更 となります。 希望する動作のプラグインも見当たらず jsもどの行をどういう風にいじればいいのか分からず悩んでおります・・・ ご存じの方・アドバイスいただける方がいらっしゃれば ぜひお力を貸して頂ければと思います。 何卒よろしくお願いいたします。
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戦闘システムをカスタマイズしたい
戦闘システムを改変したいです。かなり大幅に改変したいので、半年ほどかけてゆっくりと改変していきたいと思っています。 [作成したいシステム] 前提: RPGの攻撃と防御の機能を拡張したい。 ゲーム画面の流れ: ①アクティブタイムバトルシステム(コマンド入力が素早さ順に回ってくるファイナルファンタジーなどのシステム)を模倣して作成する。 ②自分のターンが回ってきたら、攻撃選択のウィンドウが表示される。ターンが回ってきたら行動ポイントが割り振られ、連続で行動をとることができる。
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RGSS3:スキル名の表示幅をMPの桁によって変えたい
MPの桁が多いほどスキル名の幅が狭くなるようにしたいです。 どうかよろしくお願いいたします。
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文字が1文字ずつ震える、揺れるプラグインを探しています
いつもありがとうございます。 タイトルの通り、UndertaleやOMORIのようにテキストが1文字ずつ震える、揺れるプラグインを探しています。 MV版では見つけることができたのですが、MZ版だとちゃんと作動するものが見つけられず… どなたかご存知であれば教えていただけますと幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします!
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【解決】各ブラウザにおける「ExtraGauge.js」(汎用ゲージ追加プラグイン)の挙動について
※5/10(2回目) 更に問題も解決し、無事表示されるようになりました。 SNSにて親切な方から更に情報提供いただき、無事解決しました。 原因は、公式プラグイン「PluginCommonBase」をsteamMac版ツクールを購入した当時のまま古いバージョン(1.0.3)を使用していたことにありました。2024年5月時点での最新バージョン(1.0.5)に更新したところ、無事表示されるようになりました。 ※5/10 原因が分かりましたので、質問を【解決】に変更しました。
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【解決済み】探しています
リクエストとは違う感じがするので、ここに投稿して良いものか迷いましたが・・・ 探している素材があります! 有償だったのか無償だったのか定かではないのですが、 お面?のようなものの、アニメーションとして動くキャラクター素材です。 白い男性?老人ぽい?顔のみで、目の部分が紫色っぽく光っていました。 そんな顔が大小の2種類あって、6つ並んでいるものなのですが・・・ 手違いで削除してしまい復元できず、もはやどこからDLしたのか不明のままです。
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セミオートバトルにおけるオートアタック実装についてアイデアを探しています
こちらで初めてご質問をさせて頂きます。 何か失礼がありましたら申し訳ありません。 サイドビューのタイムプログレスバトルにて、ターンを消費せず一定間隔で味方キャラクターが自動で敵を攻撃する オートアタック機能を実装できないか模索していますが、中々アイデアやプラグインが見つからず悩んでいます。
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【リクエスト】フィールド魔法のようなもの【MZ】
公式フォーラムの方で返信が頂けなかったため こちらにも投稿させて頂きます ツクールMZ ver1.8.0にて 戦闘中、戦闘メンバーだけでなく交代で戦闘に出てきたメンバー(敵も含む)にも効果の及ぶ「フィールド魔法」の様なプラグインのリクエストをお願いしたいです。
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【解決済】銭湯行動開始前にSEを差し込みたい
「敵の攻撃!」と表示する際に効果音を再生したいのですが、どの関数を触ればいいかわかりません。 具体的には、以下の効果音を差し込みたいです。 https://youtu.be/_2a-vzRJwrI?feature=shared
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名前ウィンドウ表示プラグインで設定しても色が変わらない
RPGツクールMVを始めたばかりのゴリゴリの初心者なのですが、名前ウィンドウ表示プラグイン(lunatlazur様作) - Lunatlazur_ActorNameWindow.js を導入したのですが、名前ウィンドウのテキストの色が変わりません。プラグインパラメーターで番号を変えたのですが色が全く変わりません。なぜかわかる人助言していただけるとありがたいです。
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【解決済み】HPの増減による変数の加算について
「HPが減った回数、または、HPが増減した回数が一定に達した時に、スイッチがONになる」というバトルイベントを作りたいです。 『HPの減った回数(自傷を含む)が一定に到達すると、反撃用のスキルを打つ』といったステート、またはパッシブスキルなどの特徴を持ったキャラを作成したいと考えています。