素材・質問検索
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【解決】Button picture.js について
Button picture.js というプラグインを使用してピクチャをボタン化しているのですが、2枚のピクチャが重なった状態でクリックすると2枚ともボタンとして機能してしまいます。理想としては、重なった部分は手前側に配置されているピクチャのみボタンとして機能するようにしたいです。 可能かどうかはわかりませんが、どなたか解決していただけると非常に助かります。
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顔・キャラクター生成素材のリクエスト
ジェネレーターの顔生生成素材で、 ベリーダンサーがつけているような、いわゆるアラビアンなマスクやスカーフなどの顔素材と、 そういうダンサーの着るキャラクター衣装が欲しいです。 具体的には 顔(顔~目)まで隠すヒジャブ(頭全体にふわっと巻くスカーフのようなもの)。 顔も肩もすっぽり覆って隠すけど、目元だけを透け素材の布で見えるようにしているブルカ。 単純に頭を豪奢な飾りで固定している透け素材のヴェール(頭に巻いてない)。
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制御文字の効果音演奏 「EscapeCharacterSe.js」の使用方法【解決済み】
お世話になります。大変恐縮ですが、標記の件について質問させてください。 トリアコンタン様が制作されましたプラグイン「EscapeCharacterSe.js」を使用して、メッセージ表示中にSEを鳴らしたいと考えています。 このプラグインを使用するために、同じくトリアコンタン様が制作されましたプラグイン「MaterialBase.js」に、使用したいSEを登録する必要があります。 そこでまず、MaterialBaseに使用したいSE(便宜的にAAAとする)を登録しました。
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【解決済】バトルコマンドの攻撃コマンド横に発動スキルのアイコンを表示するプラグイン
いつもお世話になっております。 以下のフトコロ様の「バトルコマンドにアイコンを表示する」プラグインを使用しており、アイコンの表示を行っています。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?
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サンシロ様の残像表示プラグインについて
こんにちは、サンシロ様の残影表示プラグイン について質問です。 水場のマップで使用しようとした際、マップタイルの茂みがONの場所ではジャンプ以外の動きに残影表示がされないことが分かりました。マップタイル設定の茂みをOFFにすると残像表示されますが、それだとイベントキャラが水の上に立っているというおかしなことになってしまいます。
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(解決済み)カーソルキーで表示画像を切り替える方法
お世話になっております。 アイテムを使用すると画像を表示、カーソルキー(及びコントローラーの左右ボタン)で表示画像を別のものに切り替えるという動作をしたいです。 入手した本のページをめくるようなイメージです。 画像は1.pngから5.pngまで用意しており、アイテム使用するとコモンイベントを呼び出しまず画像1を表示、そこからカーソルの右を押すと2を表示、左を押すと5を表示というように、カーソルキーで表示画像を順番に切り替えたいです。 このような動作は可能でしょうか。
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エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか
エネミーメモに を貼って動かす みたいなやつはどう作ればよいのでしょうか?(そういうスクリプトがあったら教えてほしいです。)
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【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
初めまして、いつもお世話になっております。 アイテムを使用することでコモンイベントを実行し該当アクターへスキルを習得させるスキル習得アイテムを作成しました。 該当アイテムは繰り返し使用可能なもので、別のアクターへ使用すると既に習得しているアクターはスキルを忘れ、別アクターが習得するという仕様です。
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DL素材を入れる場所
スチームより、セールで安くなっていたのでMVを最近購入しました。 その後色々調べていたら、KOMODOというサイトでいろんな素材があったので、試しに安くなっているものをDLして、いざ起動したはいいんですが・・・ ドア素材(グラが複数あり開閉アニメがある)、オブジェクト素材(水が出る大きな噴水、色違い照明ライトなど)は、一体どこのフォルダに入れたらいいんでしょう? 全部同じimgのアニメーションフォルダに入れていいんでしょうか?
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[ace]戦闘中だけ画面のサイズを変えたい
戦闘が始まった時に画面が大きくなり、終わったら元の大きさに戻るようにしたいです。
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【解決済】ブラウザ版だとセーブデータが同じ場所に保存されてしまう
現在、二つのゲームを同じサーバに置いているのですが、 同じ場所にセーブされてしまいます。(画像1) 同じ場所に保存されることでセーブ画面を開く際、 片方で使用していないファイルを開こうとして「Failed to load」が出ます。 セーブ場所を変更する方法はないでしょうか? なにか解決策がわかる方、教えてください。 よろしくお願いいたします。
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エネミーアニメーションスクリプトを作成してほしいのですが…
ネストの多い素材集様のでは何かうまくいかず…エネミーアニメーションを自作できる方、簡単に使えるようにできる方おらっしゃいましたらお願いします。完了した場合、スクリプト協力者様としてエンドロールへ乗せることを計画しております。
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【テストプレイヤー募集】近代中編RPG
■作品タイトル 「INTIGO TEMPEST」 ■作品概要 最先端技術を持つ科学研究会社「N-Reid社」に潜伏した女スパイ:ミランダ・ティノス。彼女の目的は、生命の進化を促進させる神秘の力を持つ石「ポネリア」を奪うことであった。 それは彼女にとって大切な人のために尽くす「使命」だった。 プレイ時間:3時間 ジャンル:近代系中編RPG ソフト:RPGツクールVXAce その他:12歳以上、バイオレンスあり 「第1~5章」の構成で進行します。
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【解決済み】スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について
連続での質問となってしまい、大変申し訳ございません。 私のみでの解決は難しいと判断したためお力を貸していただきたいです。 https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=14785 ↑で質問させていただきました、QuestSystem.jsのプラグインについて下記のようなことがヘルプに記載されていました。 この 【スクリプトからプラグインコマンドを使用する】 プラグインコマンドの機能はスクリプトからでも使用することができます。
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【解決済み】うなぎおおとろ様作、QuestSystem.jsのプラグインについて
https://motomiyaraimu.com/tkool-quest-plugin/ ↑こちらのサイトで紹介されている、うなぎおおとろ様作のQuestSystemについての質問になります。 もし使用されたことがある方がいらっしゃいましたら教えて頂きたいです。 (公開されているサイトはMZのですが、targetにMVも書いてあったのでMVでもちゃんと動くとは思うのですが、、) ※新規作成したプロジェクトで検証しているため他のプラグインなどは追加で一切いれておりません。
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歩行サイクルの仕様をツクール2000と同じに
始めまして いつもここのプラグインにはお世話になっています。 今ツクールMZで、敢えてツクール2000風のゲームを作ろうとしているのですが 操作キャラの移動時に、小刻みに一歩ずつ移動させると MV・MZでは 右足で進む→足を動かさずに進む→右足で進む→足を動かさずに進む→… というサイクルで動くのが気に入りません :| 2000の時には、同じ操作をすると ちゃんと右足で進む→左足で進む→右足で進む→左足で進む→… となっていました。
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購入前:スマホでプレイできるブラウザゲームについて
購入前の質問です。 webGLの出力にすごく興味があるんですが、MZでも十分に動作するものが提供できますか? やりたいのは自前のサーバーにアップロードするか、plicyなどのサイトにアップロードして、スマホ利用者にブラウザでプレイしてもらうことです 新作uniteのほうが絶対に良いとかあれば教えてほしいです プログラムはできないです。ツールは過去作をさわったことがあります。 インターフェースは見た感じ、uniteはわかりにくくて大変そうだなって思っています。
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【解決済み】装備に設定されたスキルを習得するプラグインが欲しいのですが・・・
ツクマテで初めて書き込みを行うので拙い所はご容赦ください。 FF7Rの様な武器を装備して戦闘を行い、経験値とは別の熟練度を溜め切ることで装備に設定された追加スキルを常時使用できるようにしたく探していたのですが、既に公開されている道楽さんの「装備に設定されたスキルを習得するプラグイン」が理想に近かったのにダウンロードページで404が表示されダウンロードが出来ませんでした。
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【解決済み】日付表示について
こんにちは。mvで常に日付を表示したいです。 ただ、リアルタイムで流れるのではなく、イベントを実行するたびにランダムで時間が経つようにしたいです。 また、年度を除いて月、日、曜日、時間程度だけ表示したいです。 適切なプラグインや実装方法はありますか?
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天候が雨のときでもピクチャを暗くしない方法
ゲームの途中でピクチャで画像ファイルを表示するのですが、天候が雨のときに表示すると本来の画像 より暗く表示されてしまいます。 おそらく雨で暗くなっていることが原因だと思いますが、雨の状態でも暗くせずに表示する方法があれば教えて欲しいです。 (雨を止めたりせず、そのままで) ちなみに画面の色調変更で夜にした状態では、ピクチャはなぜか暗くはなりませんでした。 スクリプトでこのあたりを見てましたが、自分ではよく分かりませんでした。
