お返事ありがとうございます。
フロントビューとサイドビューで用意されている敵のサイズや背景の位置が違うのは初耳でした。
今はアップデート1.3に入っていたデータベースに入っているサイドビューの敵グループを真似して並べています。
敵を簡単に並べる方法が無いかなと思ったのですが、無さそうですね…
自力で頑張ります…
検索結果 3 件
- 2016年9月22日(木) 22:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】サイドビューでの敵の配置について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2379
- 2016年9月21日(水) 19:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】サイドビューでの敵の配置について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2379
【解決済み】サイドビューでの敵の配置について
RPGツクールMVではデフォルトでサイドビューにできるということで使っているのですが、
敵を配置しようとすると、そのままではフロントビュー向けの配置のままになります。
仕方無く自分で配置をずらしていますが、下手になります。
上手く配置する方法は無いでしょうか?
敵を配置しようとすると、そのままではフロントビュー向けの配置のままになります。
仕方無く自分で配置をずらしていますが、下手になります。
上手く配置する方法は無いでしょうか?
- 2016年9月21日(水) 19:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: BossBar.jsを使った敵を変身させるとゲージが正しく動きません
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1104
BossBar.jsを使った敵を変身させるとゲージが正しく動きません
↓ページのBossBar.jsを使おうとしています。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49624-boss-hp-gauge/
これでゲージが表示されている敵を変身させると、ゲージの最大HPが変身前のHPのままになってしまいます。
例えば、HPが10000の敵をHP35000の敵に変身させ、その後敵HPを全回復させると、ゲージの最大HPが恐らく10000のままで、敵HPをかなり減らして初めてゲージが減り出します。
試しにHPが10000の敵をHP5000の敵に変身させると、最初からゲージが半分ほど減っています ...
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49624-boss-hp-gauge/
これでゲージが表示されている敵を変身させると、ゲージの最大HPが変身前のHPのままになってしまいます。
例えば、HPが10000の敵をHP35000の敵に変身させ、その後敵HPを全回復させると、ゲージの最大HPが恐らく10000のままで、敵HPをかなり減らして初めてゲージが減り出します。
試しにHPが10000の敵をHP5000の敵に変身させると、最初からゲージが半分ほど減っています ...