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by jac
2016年9月22日(木) 22:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】サイドビューでの敵の配置について
返信数: 2
閲覧数: 2379

Re: サイドビューでの敵の配置について

お返事ありがとうございます。

フロントビューとサイドビューで用意されている敵のサイズや背景の位置が違うのは初耳でした。
今はアップデート1.3に入っていたデータベースに入っているサイドビューの敵グループを真似して並べています。

敵を簡単に並べる方法が無いかなと思ったのですが、無さそうですね…
自力で頑張ります…
by jac
2016年9月21日(水) 19:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】サイドビューでの敵の配置について
返信数: 2
閲覧数: 2379

【解決済み】サイドビューでの敵の配置について

RPGツクールMVではデフォルトでサイドビューにできるということで使っているのですが、
敵を配置しようとすると、そのままではフロントビュー向けの配置のままになります。
仕方無く自分で配置をずらしていますが、下手になります。
上手く配置する方法は無いでしょうか?
by jac
2016年9月21日(水) 19:30
フォーラム: MV:質問
トピック: BossBar.jsを使った敵を変身させるとゲージが正しく動きません
返信数: 0
閲覧数: 1104

BossBar.jsを使った敵を変身させるとゲージが正しく動きません

↓ページのBossBar.jsを使おうとしています。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49624-boss-hp-gauge/
これでゲージが表示されている敵を変身させると、ゲージの最大HPが変身前のHPのままになってしまいます。

例えば、HPが10000の敵をHP35000の敵に変身させ、その後敵HPを全回復させると、ゲージの最大HPが恐らく10000のままで、敵HPをかなり減らして初めてゲージが減り出します。
試しにHPが10000の敵をHP5000の敵に変身させると、最初からゲージが半分ほど減っています ...

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