返答ありがとうございます。
確認してみたところ、名前が一文字消えて保存されておりました
初歩的ながらまさかな部分でのミスで、お手をわずらわせてしまい大変もうしわけありません。
回答ありがとうございました!
検索結果 9 件
- 2018年4月20日(金) 22:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン氏プラグイン:身代わり拡張について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3694
- 2018年4月19日(木) 23:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン氏プラグイン:身代わり拡張について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3694
Re: トリアコンタン氏プラグイン:身代わり拡張について
返答ありがとうございます。
おっしゃるとおりプラグインを導入した場合戦闘テストは使い物にならないため、テストマップでイベント制御させての戦闘だとご解釈ください
また完全新規プロジェクトでも同様の処理です。
おっしゃるとおりプラグインを導入した場合戦闘テストは使い物にならないため、テストマップでイベント制御させての戦闘だとご解釈ください
また完全新規プロジェクトでも同様の処理です。
- 2018年4月19日(木) 01:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン氏プラグイン:身代わり拡張について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3694
トリアコンタン氏プラグイン:身代わり拡張について
日頃よりトリアコンタン氏のプラグインには大変お世話になっております。
この場を借りて簡単ながら謝辞を述べさせていただきます。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SubstituteExtend.js
さて、表題どおりSubstituteExtend.jsについて質問です。
こちらを導入し、以下の条件のもとで試用しましたが想定通りの結果になりませんでした。
1.本プラグイン以外をOFFにする
2.本プラグインをONにする
→「身代わり条件_瀕死・必中以外」はどちらがtrue ...
この場を借りて簡単ながら謝辞を述べさせていただきます。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SubstituteExtend.js
さて、表題どおりSubstituteExtend.jsについて質問です。
こちらを導入し、以下の条件のもとで試用しましたが想定通りの結果になりませんでした。
1.本プラグイン以外をOFFにする
2.本プラグインをONにする
→「身代わり条件_瀕死・必中以外」はどちらがtrue ...
- 2018年3月30日(金) 21:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「その戦闘が逃走不可・敗北不可か」を判定する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3478
Re: 「その戦闘が逃走不可・敗北不可か」を判定する方法
初めまして、ご回答ありがとうございます。
おかげで戦闘中に逃走できるようになりました! バトルの中断 はちゃんと逃走あつかいになってくれるんですね。
ご教授いただきありがとうございました!
おかげで戦闘中に逃走できるようになりました! バトルの中断 はちゃんと逃走あつかいになってくれるんですね。
ご教授いただきありがとうございました!
- 2018年3月30日(金) 11:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「その戦闘が逃走不可・敗北不可か」を判定する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3478
【解決済み】「その戦闘が逃走不可・敗北不可か」を判定する方法
ツクールMV本体ではVer.1.3.4で「スキルまたはアイテムで特殊効果:逃げるを味方に使った場合フリーズする」
という事象は修正されたようですが、YEP_BattleEngineCore.jsではVersion 1.45でも対応していないようで進行不能になってしまいます
https://tkool.jp/support/download/rpgmv/rpgmv_update
そこで疑似的に「スキルによる逃走」を考え以下の二通りを試しました。
1.特殊効果:逃げる の対象を敵全体にする
→戦闘は終わらせられるが、判定が勝利あつかいになってしまう
2.コモンイベント:バトルの中断 ...
という事象は修正されたようですが、YEP_BattleEngineCore.jsではVersion 1.45でも対応していないようで進行不能になってしまいます
https://tkool.jp/support/download/rpgmv/rpgmv_update
そこで疑似的に「スキルによる逃走」を考え以下の二通りを試しました。
1.特殊効果:逃げる の対象を敵全体にする
→戦闘は終わらせられるが、判定が勝利あつかいになってしまう
2.コモンイベント:バトルの中断 ...
- 2016年9月27日(火) 21:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】【ご協力ありがとうございました】マップ上のすべてのイベントを一時消去したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4597
Re: マップ上のすべてのイベントを一時消去したい
重ねての回答、ありがとうございます。
教えていただいた二つのスクリプトを使い、なんとかおおむね想定どおりのイベントを組むことができました。
どうもマップに自動実行イベントが1Pしかない場合だと後者がエラーを吐くので、前者と使い分けることで
うまく組み込むことができました。
お付き合いいただき誠にありがとうございました。
教えていただいた二つのスクリプトを使い、なんとかおおむね想定どおりのイベントを組むことができました。
どうもマップに自動実行イベントが1Pしかない場合だと後者がエラーを吐くので、前者と使い分けることで
うまく組み込むことができました。
お付き合いいただき誠にありがとうございました。
- 2016年9月26日(月) 01:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】【ご協力ありがとうございました】マップ上のすべてのイベントを一時消去したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4597
Re: マップ上のすべてのイベントを一時消去したい
再びのご回答ありがとうございます。
■■■■
$gameMap.events().forEach(function(event){ event.erase() })
$gameMap.events()という配列? 関数? に対し
forEach( )内にある
function(event)という関数を実行しその引数であるevent.erase()を実行する?
$gameMap.events()には
function() {
return this._events.filter(function(event) {
return !!event;
});
という関数が入っており ...
■■■■
$gameMap.events().forEach(function(event){ event.erase() })
$gameMap.events()という配列? 関数? に対し
forEach( )内にある
function(event)という関数を実行しその引数であるevent.erase()を実行する?
$gameMap.events()には
function() {
return this._events.filter(function(event) {
return !!event;
});
という関数が入っており ...
- 2016年9月25日(日) 17:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】【ご協力ありがとうございました】マップ上のすべてのイベントを一時消去したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4597
Re: マップ上のすべてのイベントを一時消去したい
早速の返信ありがとうございます。
おかげさまで無事エラーを吐くこともなく、自分以外の全てのイベントを一時消去できるようになりました。
が、どうやら自動実行で既に動いているイベントに関しては一時消去だけでは消せず、
おそらくはイベント処理の中断を使わないとそのまま実行されてしまうようです。
なので書いていただいたスクリプトを流用すればいいのだとは思うのですが、上手くいきません。
よろしければお教え願いたいのですが、
■■■■
イベント処理の中断スクリプト
◆this._index = this._list.length
自分以外のすべてのマップ上イベントを一時消去するスクリプト ...
おかげさまで無事エラーを吐くこともなく、自分以外の全てのイベントを一時消去できるようになりました。
が、どうやら自動実行で既に動いているイベントに関しては一時消去だけでは消せず、
おそらくはイベント処理の中断を使わないとそのまま実行されてしまうようです。
なので書いていただいたスクリプトを流用すればいいのだとは思うのですが、上手くいきません。
よろしければお教え願いたいのですが、
■■■■
イベント処理の中断スクリプト
◆this._index = this._list.length
自分以外のすべてのマップ上イベントを一時消去するスクリプト ...
- 2016年9月25日(日) 13:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】【ご協力ありがとうございました】マップ上のすべてのイベントを一時消去したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4597
【解決】【ご協力ありがとうございました】マップ上のすべてのイベントを一時消去したい
質問させていただきます。
「マップ上のほかのイベントを全て停止させるために、イベントの一時消去で一気に消したい」と思い、
以下のようなスクリプトを組んでみましたが、上手くいきません。
■■■■■
例:
イベントID003のイベントにトリガー:決定ボタン
◆スクリプト:for(var i = 0; i <= 100; i++){$gameMap.eraseEvent(i)}
(または
◆スクリプト:{$gameMap.eraseEvent(1)}
◆スクリプト:{$gameMap.eraseEvent(2)}
◆スクリプト:for(var i = 3; i <= 100 ...
「マップ上のほかのイベントを全て停止させるために、イベントの一時消去で一気に消したい」と思い、
以下のようなスクリプトを組んでみましたが、上手くいきません。
■■■■■
例:
イベントID003のイベントにトリガー:決定ボタン
◆スクリプト:for(var i = 0; i <= 100; i++){$gameMap.eraseEvent(i)}
(または
◆スクリプト:{$gameMap.eraseEvent(1)}
◆スクリプト:{$gameMap.eraseEvent(2)}
◆スクリプト:for(var i = 3; i <= 100 ...