しぐれん様
現状難しいということであれば、別のアプローチが無いか考えてみます。
ご指摘、ありがとうございました。
余談ですが…
上記はあくまで演出面での話なので、「ファイア①→②」といったスキル名の変化に拘るのではなく、
「ファイア【説明】連撃により変化する火属性魔法。」とザックリ説明する方向を考えています。
それぞれ変化するスキルの説明をどうするか…という課題は残りますが。
あえて説明しないのも手でしょうか(笑)
その辺もボチボチ考えながら楽しんでツクっていきます。
初心者の無茶なリクエストにお付き合いいただき、ありがとうございました。
検索結果 2 件
- 2017年7月11日(火) 21:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【ひとまず終了】行動「決定時」にスイッチON【ありがとうございました。】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2223
- 2017年7月10日(月) 22:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【ひとまず終了】行動「決定時」にスイッチON【ありがとうございました。】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2223
【ひとまず終了】行動「決定時」にスイッチON【ありがとうございました。】
はじめまして。
ツクールはMVからで、色々と試行錯誤中の初心者です。
いつも皆様のプラグインやアドバイスにはお世話になっています。
また小ネタや雑談も楽しく拝読させていただいてます。
さて、
表題のように、行動「決定時(バトルコマンド選択時)」にスイッチ操作をする方法を模索しています。
◆リクエストしたいプラグイン。
・行動「決定」時にスイッチ、変数を操作できるプラグイン。
◆目指す挙動。
・2回行動出来るキャラ(特徴に行動回数追加100%)でコンボ的な仕組みの導入。
例)一回目「ファイア①」を選択すると二回目の選択時に「ファイア②」にスキルが変化する ...
ツクールはMVからで、色々と試行錯誤中の初心者です。
いつも皆様のプラグインやアドバイスにはお世話になっています。
また小ネタや雑談も楽しく拝読させていただいてます。
さて、
表題のように、行動「決定時(バトルコマンド選択時)」にスイッチ操作をする方法を模索しています。
◆リクエストしたいプラグイン。
・行動「決定」時にスイッチ、変数を操作できるプラグイン。
◆目指す挙動。
・2回行動出来るキャラ(特徴に行動回数追加100%)でコンボ的な仕組みの導入。
例)一回目「ファイア①」を選択すると二回目の選択時に「ファイア②」にスキルが変化する ...