<target action>
add state 43: target
clear battle log
zoom: 120%, 28
animation 175: user
wait: 12
move user: target, front base, 14
face user: forward
wait for movement
motion guard: user
animation 123: user
wait: 12
move user: target, back base, 12
face user: forward
wait for movement ...
検索結果 3 件
- 2017年2月01日(水) 21:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2655
- 2017年2月01日(水) 07:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)YEP_X_ActSeqPack1~3:ステート異常時にアクションが動かない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2466
Re: YEP_X_ActSeqPack1~3:ステート異常時にアクションが動かない
素晴らしいですね。
プラグインにして挿入したら解決しました。ありがとうございます。
ご回答までの間に、自分でもいろいろためしてみまして、「NumbState.js」だけだと、スキル・アイテム等でのステート解除の場合は良いのですが、たとえばダメージなどでのステート解除の場合には、このサイトで他の方がつくった「StateChangeIfRemove.js」を導入して、別ステート(そのターンだけ行動キャンセル)に引き継いで、というようなことで対応しようかと思っていました。
が、そういう面倒をしなくてすみました!
プラグインにして挿入したら解決しました。ありがとうございます。
ご回答までの間に、自分でもいろいろためしてみまして、「NumbState.js」だけだと、スキル・アイテム等でのステート解除の場合は良いのですが、たとえばダメージなどでのステート解除の場合には、このサイトで他の方がつくった「StateChangeIfRemove.js」を導入して、別ステート(そのターンだけ行動キャンセル)に引き継いで、というようなことで対応しようかと思っていました。
が、そういう面倒をしなくてすみました!
- 2017年1月31日(火) 20:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)YEP_X_ActSeqPack1~3:ステート異常時にアクションが動かない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2466
(解決済み)YEP_X_ActSeqPack1~3:ステート異常時にアクションが動かない
YEP_X_ActSeqPack1~3を導入しています。
敵(もしくは味方)が「眠り」や「麻痺」のステートといった『行動できない』状態にある時、「float」や「move」「jump」といったアクションが反映されません。
具体的に、たとえば、スキルの使用者が敵を「もちあげる(float)」→「放り投げる(jump+move)」といったアクションの際、対象が「睡眠」などの場合、スキル使用者がその場でモーションを行うだけで対象は動きません。
ひとまずプラグインの競合を疑ってみましたが、それはなさそうです。
対処方法として「眠り」や「麻痺」の際の行動制約を『行動できない』から『なし ...
敵(もしくは味方)が「眠り」や「麻痺」のステートといった『行動できない』状態にある時、「float」や「move」「jump」といったアクションが反映されません。
具体的に、たとえば、スキルの使用者が敵を「もちあげる(float)」→「放り投げる(jump+move)」といったアクションの際、対象が「睡眠」などの場合、スキル使用者がその場でモーションを行うだけで対象は動きません。
ひとまずプラグインの競合を疑ってみましたが、それはなさそうです。
対処方法として「眠り」や「麻痺」の際の行動制約を『行動できない』から『なし ...