いつもお世話になっております。
デフォルトではHP自動回復とMP自動回復が同時にかかっている場合HP自動回復のポップアップのみ表示されますが、HP再生率やMP再生率のような自動回復のポップアップを二つ以上表示することは可能でしょうか?
※全く同座標だと数値が見えにくくなってしまうため、少しずらして表示できるようなやり方があればご教授願いたいですm(_ _)m
検索結果 21 件
- 2017年9月14日(木) 22:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自動回復ポップアップの同時表示について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1718
- 2017年7月29日(土) 00:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バフデバフの付加確率について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4913
Re: バフデバフの付加確率について
>しぐれん様
返信ありがとうございます!
確かにこのプラグインを使用すれば確率で弱体効果を付与するスキルを作れそうですね!(複数回当たるスキルのヒット毎に判定させるのは流石に難しそうですが)
概ね目指していたものが作れそうです!
返信ありがとうございます!
確かにこのプラグインを使用すれば確率で弱体効果を付与するスキルを作れそうですね!(複数回当たるスキルのヒット毎に判定させるのは流石に難しそうですが)
概ね目指していたものが作れそうです!
- 2017年7月28日(金) 21:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バフデバフの付加確率について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4913
Re: バフデバフの付加確率について
>あかみどり様
返信ありがとうございます♪
なるほど!コモンイベントに設定して呼び出す方法がありましたか。とても参考になりました!
ただこの方法だと確率毎にコモンイベントを作らないといけませんね…
例)50%で防御を下げるスキル→変数≦5
70%で防御を下げるスキル→変数≦7
それとデバフがかかったいる状態でバフをかけると相殺ではなくバフが有効になってしまう点も少し気になります…汗
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=3972
以前トリアコンタン様にこちらの記事で紹介して頂いた ...
返信ありがとうございます♪
なるほど!コモンイベントに設定して呼び出す方法がありましたか。とても参考になりました!
ただこの方法だと確率毎にコモンイベントを作らないといけませんね…
例)50%で防御を下げるスキル→変数≦5
70%で防御を下げるスキル→変数≦7
それとデバフがかかったいる状態でバフをかけると相殺ではなくバフが有効になってしまう点も少し気になります…汗
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=3972
以前トリアコンタン様にこちらの記事で紹介して頂いた ...
- 2017年7月28日(金) 17:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バフデバフの付加確率について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4913
Re: バフデバフの付加確率について
>あかみどり様
返信ありがとうございます!
その方法は一度試してはみたのですが、デバフを受けた後にバフを使ったりしても効果が相殺されずに二つのステートとして残ってしまうので今回は別の方法を探しております。
説明不足で申し訳ありません(>_<)
返信ありがとうございます!
その方法は一度試してはみたのですが、デバフを受けた後にバフを使ったりしても効果が相殺されずに二つのステートとして残ってしまうので今回は別の方法を探しております。
説明不足で申し訳ありません(>_<)
- 2017年7月28日(金) 16:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バフデバフの付加確率について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4913
バフデバフの付加確率について
こんにちは!
いつもお世話になっております。
今回はスキル作成の際に思ったことがありましたので質問させて頂きます。
「敵にダメージを与えつつ、たまに防御力を下げる」
というスキルを作りたかったのですが、デフォルトでは状態異常と違ってステータス変動効果は付加確率を設定できません。命中すれば必ず効果が付与されてしまいます。
かと言って成功率の方を下げてしまうとスキルそのものの成功率の方が下がってしまいます。
スキルの成功率は変えずにバフデバフの付加確率のみを制御できる方法、又はプラグインがありましたらご教授お願いしたく思いますm(_ _)m
いつもお世話になっております。
今回はスキル作成の際に思ったことがありましたので質問させて頂きます。
「敵にダメージを与えつつ、たまに防御力を下げる」
というスキルを作りたかったのですが、デフォルトでは状態異常と違ってステータス変動効果は付加確率を設定できません。命中すれば必ず効果が付与されてしまいます。
かと言って成功率の方を下げてしまうとスキルそのものの成功率の方が下がってしまいます。
スキルの成功率は変えずにバフデバフの付加確率のみを制御できる方法、又はプラグインがありましたらご教授お願いしたく思いますm(_ _)m
- 2017年7月13日(木) 21:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】キャラチップファイルの不具合?について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2481
Re: 【解決済み】キャラチップファイルの不具合?について
〉ビービー様
自分の初歩的な見落としで完全に一人相撲となってしまいましたが返信ありがとうございました!
これからはもう少し自己考察してから皆様の力を借りようと思いますm(_ _)m
自分の初歩的な見落としで完全に一人相撲となってしまいましたが返信ありがとうございました!
これからはもう少し自己考察してから皆様の力を借りようと思いますm(_ _)m
- 2017年7月13日(木) 21:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】キャラチップファイルの不具合?について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2481
Re: キャラチップファイルの不具合?について
ごめんなさい!自己解決しました。
どうやらファイル名に「.」が含まれていると不具合が生じていたようです。
どうやらファイル名に「.」が含まれていると不具合が生じていたようです。
- 2017年7月13日(木) 21:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】キャラチップファイルの不具合?について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2481
【解決済み】キャラチップファイルの不具合?について
こんばんは!
お世話になっております。
今回はキャラチップを導入したものの上手く動作しなかったので、その解決策を伺いにまいりました。
具体的にはクロちゃん13様の
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=753
こちらの素材を使用させて頂いていたのですが、前回のツクールMV本体のアップデート?辺りから上手く表示出来なくなってしまいました。
データとしてファイルには入っているのですがイベント画像選択の際に表示されません。
素材管理画面から検索してみるとやっぱりデータ自体は導入されているのですが何故かプレビューが出来ない状態に ...
お世話になっております。
今回はキャラチップを導入したものの上手く動作しなかったので、その解決策を伺いにまいりました。
具体的にはクロちゃん13様の
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=753
こちらの素材を使用させて頂いていたのですが、前回のツクールMV本体のアップデート?辺りから上手く表示出来なくなってしまいました。
データとしてファイルには入っているのですがイベント画像選択の際に表示されません。
素材管理画面から検索してみるとやっぱりデータ自体は導入されているのですが何故かプレビューが出来ない状態に ...
- 2017年7月06日(木) 14:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵キャラの行動パターン条件範囲について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1264
敵キャラの行動パターン条件範囲について
こんにちは!
いつもお世話になっております。
今回は敵キャラを作成している際に気になったことがあったので質問させて頂きます。
デフォルトでは敵の戦闘行動におけるスキルと優先度について敵個人の物しか設定できませんが、それを敵グループ内へと拡張することは可能でしょうか?
例)回復や補助に特化した敵を作り、敵グループ内の誰かが状態異常になったらそれを解除したり戦闘不能になった場合は蘇生させたりする。
もし可能であれば具体的な方法等も踏まえてご教授頂けるとありがたいですm(_ _)m
いつもお世話になっております。
今回は敵キャラを作成している際に気になったことがあったので質問させて頂きます。
デフォルトでは敵の戦闘行動におけるスキルと優先度について敵個人の物しか設定できませんが、それを敵グループ内へと拡張することは可能でしょうか?
例)回復や補助に特化した敵を作り、敵グループ内の誰かが状態異常になったらそれを解除したり戦闘不能になった場合は蘇生させたりする。
もし可能であれば具体的な方法等も踏まえてご教授頂けるとありがたいですm(_ _)m
- 2017年6月13日(火) 18:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル関連での質問をいくつか。
- 返信数: 17
- 閲覧数: 9635
Re: バトル関連での質問をいくつか。
トリアコンタン様
しぐれん様
返信ありがとうございます!
〉トリアコンタン様
カウンターの動作確認致しました!
クロスカウンターもどこかで使いたいと思っていたので
とても有難いです!
度々のリクエストにお応え頂きありがとうございました!
〉しぐれん様
修正版を導入してみた所、ミスになった場合には解除されず命中時のみダメージを0にした上で解除されるという当初から作りたかった守りの霧が実現できるようになりました!
幾度なる説明と修正ありがとうございました!
トリアコンタン様、しぐれん様、
作成して頂いたプラグインは大切に使わせてもらいます ...
しぐれん様
返信ありがとうございます!
〉トリアコンタン様
カウンターの動作確認致しました!
クロスカウンターもどこかで使いたいと思っていたので
とても有難いです!
度々のリクエストにお応え頂きありがとうございました!
〉しぐれん様
修正版を導入してみた所、ミスになった場合には解除されず命中時のみダメージを0にした上で解除されるという当初から作りたかった守りの霧が実現できるようになりました!
幾度なる説明と修正ありがとうございました!
トリアコンタン様、しぐれん様、
作成して頂いたプラグインは大切に使わせてもらいます ...