まっつUP様
やってみたらできました!
ありがとうございます!
とりあえず下のようにBattleManager.startBattleで画像を表示することにしましたが、
この位置に入れることは正しいでしょうか。(他にもっと適切な場所があるかもしれないと思いまして)
もしよろしければこれについてもよろしくお願いいたします。
var _BattleManager_startBattle = BattleManager.startBattle;
BattleManager.startBattle = function() {
_BattleManager_startBattle.call ...
検索結果 14 件
- 2017年4月03日(月) 21:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中常に背景画像の表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2063
戦闘中常に背景画像の表示
戦闘中に、エネミーより上でウィンドウより下になる位置に常に特定の背景画像を表示したいです。
その画像は戦闘ごとに変えるつもりはなく、すべての戦闘で同じ画像を表示したいです。
どうすればよいでしょうか。
よろしくお願いいたします。
その画像は戦闘ごとに変えるつもりはなく、すべての戦闘で同じ画像を表示したいです。
どうすればよいでしょうか。
よろしくお願いいたします。
- 2017年4月02日(日) 19:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージポップアップを非表示にする方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2550
Re: ダメージポップアップを非表示にする方法
すみませんすぐ自己解決しました。
簡単ですけど他の人が参照するかもしれないのでコードをのせておきます。
簡単ですけど他の人が参照するかもしれないのでコードをのせておきます。
コード: 全て選択
Game_Battler.prototype.startDamagePopup = function() {
this._damagePopup = false;
};
- 2017年4月02日(日) 18:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージポップアップを非表示にする方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2550
ダメージポップアップを非表示にする方法
ダメージポップアップを非表示にするためにはどうすればいいでしょうか。
(特にアクターからエネミーに与えるダメージです。フロントビューを想定しています。)
よろしくお願いいたします。
(特にアクターからエネミーに与えるダメージです。フロントビューを想定しています。)
よろしくお願いいたします。
- 2017年3月22日(水) 20:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステータスウィンドウの位置の移動について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2099
Re: ステータスウィンドウの位置の移動について
>>トリアコンタン様
こんにちは!
無事できました。ありがとうございました!
こんにちは!
無事できました。ありがとうございました!
- 2017年3月21日(火) 16:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステータスウィンドウの位置の移動について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2099
ステータスウィンドウの位置の移動について
コマンド選択後に技を出し合うとき、
ステータスウィンドウの位置が中央に寄りますが、
これを動かさないためにはどうすればいいのでしょうか。
これをつかさどるオブジェクトが見つかりませんでした…。
回答よろしくお願いします。
ステータスウィンドウの位置が中央に寄りますが、
これを動かさないためにはどうすればいいのでしょうか。
これをつかさどるオブジェクトが見つかりませんでした…。
回答よろしくお願いします。
- 2017年3月11日(土) 19:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自作戦闘の作り方について(主に画像まわり)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6674
Re: 自作戦闘の作り方について(主に画像まわり)
>>spicesh 様
他の方のプラグインをみてみるのも理解の助けになりそうですね。
まだまだ勉強が足らないなと思いました。
戦闘の始まりから終わりまでの流れ等、もう少し自分で勉強しようと思います。
回答ありがとうございました!
他の方のプラグインをみてみるのも理解の助けになりそうですね。
まだまだ勉強が足らないなと思いました。
戦闘の始まりから終わりまでの流れ等、もう少し自分で勉強しようと思います。
回答ありがとうございました!
- 2017年3月10日(金) 21:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自作戦闘の作り方について(主に画像まわり)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6674
Re: 自作戦闘の作り方について(主に画像まわり)
>> まっつUP 様
ex1.gif
ex2.gif
大雑把ですが、描いてみました。
画面全体を長方形とみて、それにちょうどおさまる楕円よりも少し大きい楕円をおきます。
画像は間違えて左右対称じゃないのですが、左右対称のつもりです。
画像でいう紫の部分は透過されていて背景やモンスターが映っています。フロントビューです。
左上と右上はある変数の値を常時表示しておきたいです。
左下はコマンド入力です。たとえばそこで魔法を選ぶと、
ex2.gifにあるように、真ん中にウィンドウが出現して具体的な魔法を選びます。
左下は味方のステータスです ...
ex1.gif
ex2.gif
大雑把ですが、描いてみました。
画面全体を長方形とみて、それにちょうどおさまる楕円よりも少し大きい楕円をおきます。
画像は間違えて左右対称じゃないのですが、左右対称のつもりです。
画像でいう紫の部分は透過されていて背景やモンスターが映っています。フロントビューです。
左上と右上はある変数の値を常時表示しておきたいです。
左下はコマンド入力です。たとえばそこで魔法を選ぶと、
ex2.gifにあるように、真ん中にウィンドウが出現して具体的な魔法を選びます。
左下は味方のステータスです ...
- 2017年3月10日(金) 20:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自作戦闘の作り方について(主に画像まわり)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6674
Re: 自作戦闘の作り方について(主に画像まわり)
返信遅れましてすみません。
>>まっつUP 様
回答ありがとうございます!
システム面では大体思った通りのものができていて、
だからあまり戦闘システム全体を見る必要はないのかなと思っています。
でも少し見てみようと思います。
>>spicesh 様
回答ありがとうございます!
システム上は、デフォルトのものと大きく変わっているわけではなく、
プラグインやイベントをいっぱい駆使して作ることができました。
しかし、いわゆる戦闘UIの部分でしょうか、
コマンド選択のときに、現状はデフォルトのウィンドウとデフォルトの文字しか使えていません ...
>>まっつUP 様
回答ありがとうございます!
システム面では大体思った通りのものができていて、
だからあまり戦闘システム全体を見る必要はないのかなと思っています。
でも少し見てみようと思います。
>>spicesh 様
回答ありがとうございます!
システム上は、デフォルトのものと大きく変わっているわけではなく、
プラグインやイベントをいっぱい駆使して作ることができました。
しかし、いわゆる戦闘UIの部分でしょうか、
コマンド選択のときに、現状はデフォルトのウィンドウとデフォルトの文字しか使えていません ...
- 2017年3月09日(木) 19:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自作戦闘の作り方について(主に画像まわり)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6674
自作戦闘の作り方について(主に画像まわり)
自作戦闘を作ろうと思っています。
バトルシステム面では思った通りのものがつくれましたが、
画像まわりの作り方がいまいちわかりません。
たとえば、戦闘のときのコマンド選択などで自分の書いた絵を使ったりです。
Javascriptをごりごり書いて実装するのか、それともイベントでつくるのか…ということもわかりません。
細かいところは自分でがんばってみるので、大まかにどんな手順でやればいいのかとか、どこをいじればいいのかとか、ご教授お願いします…
能力的には、javascriptはわかります。イベントまわりもわかります。
バトルシステム面では思った通りのものがつくれましたが、
画像まわりの作り方がいまいちわかりません。
たとえば、戦闘のときのコマンド選択などで自分の書いた絵を使ったりです。
Javascriptをごりごり書いて実装するのか、それともイベントでつくるのか…ということもわかりません。
細かいところは自分でがんばってみるので、大まかにどんな手順でやればいいのかとか、どこをいじればいいのかとか、ご教授お願いします…
能力的には、javascriptはわかります。イベントまわりもわかります。